모바일 게임 시장은 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 북미가 시장을 선도합니다!

저자: Vikas Kumar

2022년 2월 26일

모바일 게임 시장

모바일 게임 시장은 예측 기간(2021-2027년) 동안 약 16%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장을 주도하는 요인으로는 스마트폰 보급률 증가, 모바일 게임 개발, 기술 발전, 트렌드 기술 채택 증가, 인구의 급격한 증가 등이 있습니다. 이 지역의 게임 산업은 전 세계 게이머의 관심과 상상력을 사로잡기 위해 증강 현실, 가상 현실과 같은 최신 기술에 발맞춰 지속적으로 진화하고 있습니다. AR은 게이머를 '자신의 세계'에서 해방시켜 실제 세계로 안내하여 게임을 즐길 수 있게 합니다. 예를 들어 Nintendo 및 Microsoft와 같은 주요 게임 콘솔 제조업체는 AR의 잠재력을 인식하고 주도하고 있습니다.

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모바일 게임 산업은 전 세계적으로 팬데믹으로 인한 봉쇄 기간 동안 극적으로 증가했습니다. COVID-19의 발병은 전 세계적인 봉쇄 명령으로 인해 온라인 게임에 대한 대중의 관심을 높였고, 사람들은 게임 및 레저 활동에 더 많은 자유 시간을 할애할 수 있게 되었습니다. 또한 사회적 거리두기 명령으로 인해 인터넷 사용자 기반이 증가했습니다. 모바일 게임 기술은 참여도를 높이는 데 사용되고 있으며, 클라우드 컴퓨팅은 중요한 측면이 될 것입니다.

5G 클라우드 게임은 시장에서 차세대 주요 트렌드로 떠올랐습니다. 결과적으로 전 세계 통신 사업자는 5G 시험을 준비하고 있으며 게임 회사는 5G 기반 애플리케이션에 따라 제품 라인을 강화하려고 합니다. 다양한 클라우드 게임 서비스의 사용 증가는 모바일 게임 시장이 향후 몇 년 동안 꾸준히 증가하는 것을 목격할 수 있게 할 것입니다. 또한 업계 플레이어의 R&D 활동 촉진을 위한 투자 증가는 상당한 시장 기회를 제공할 것입니다.

예시: 한 설문 조사에 따르면 팬데믹의 시작과 그에 따른 봉쇄 조치로 인해 인도에서 모바일 게임이 활성화되었으며, 인도인의 45%가 이 기간 동안 스마트폰으로 게임을 시작했습니다. 이는 또한 모바일 게임에 소비하는 시간과 실험한 앱의 수가 급증했습니다. 참여도가 높은 게이머 중 40%는 게임 앱에 더 많은 시간을 소비했고, 38%는 플레이하는 게임의 다양성을 늘렸습니다.

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플랫폼별로 모바일 게임 시장은 플랫폼, 장치 및 연령 그룹으로 분류됩니다. 플랫폼은 Android, iOS 등으로 더 세분화되고, 장치 세그먼트는 스마트폰, 태블릿 등으로 더 세분화됩니다. 장치 세그먼트의 큰 비중은 모바일 게임 서비스 제공업체가 제공하는 경쟁력 있는 가격과 대규모 스마트폰 제조업체 때문일 수 있습니다.

또한 Facebook 및 Instagram을 포함한 소셜 미디어 플랫폼의 사용 증가로 인해 다양한 혁신적인 모바일 게임이 크게 발전했습니다. 이 시장은 또한 게임 내 결제 방법의 강력한 유연성으로 인해 계속 성장할 것입니다.

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모바일 게임 시장 채택에 대한 더 나은 이해를 위해 북미(미국, 캐나다, 북미 나머지 지역), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 유럽 나머지 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 호주, 아시아 태평양 나머지 지역), & 기타 지역과 같은 국가에 대해 시장을 분석합니다. 북미는 2020년에 시장을 지배했습니다. 높은 스마트폰 보급률 및 증가세, 모바일 게임 개발, 기술 발전, 트렌드 기술 채택 증가 및 인구의 급격한 증가는 모두 북미 지역의 큰 비중에 기여합니다.

시장에서 활동하는 주요 업체로는 Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco 등이 있습니다. 이러한 플레이어는 여러 M&A와 파트너십을 통해 다양한 지역에서 입지를 강화하고 있습니다.

모바일 게임 시장 세분화

플랫폼별 시장 인사이트

  • Android
  • iOS
  • 기타

장치별 시장 인사이트

  • 스마트폰
  • 태블릿
  • 기타

연령 그룹별 시장 인사이트

  • 24세 미만
  • 25-44세
  • 45세 초과

지역별 시장 인사이트

  • 북미 모바일 게임 시장
    • 미국
    • 캐나다
    • 북미 나머지 지역
  • 유럽 모바일 게임 시장
    • 독일
    • 프랑스
    • 영국
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 유럽 나머지 지역
  • 아시아 태평양 모바일 게임 시장
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 호주
    • 아시아 태평양 나머지 지역
  • 기타 지역 모바일 게임 시장

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