저자: Md Shahbaz Khan, Senior Research Analyst
2025년 2월 28일
UnivDatos의 새로운 보고서에 따르면, 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장은 2032년에 16억 9,107만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 15.32%입니다. 이 시장의 급속한 성장은 가상 레이싱의 인기 증가, 시뮬레이션 시스템의 기술 발전, 전문 및 레크리에이션 부문 모두에서 고성능 시뮬레이터에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다.
레이싱 시뮬레이터 시장 성장의 증가는 주로 e스포츠, 특히 심 레이싱 대회의 이벤트 증가 때문입니다. 또한 더 많은 시청자와 참가자를 끌어들입니다. 예를 들어, Formula One Sim Racing World Championship은 2023년 이벤트에 750,000달러의 상금 풀을 제공하여 가상 레이싱의 인기에 큰 영향을 미치고 있습니다. 이 엄청난 상금은 최고의 가상 레이서와 많은 팬을 유혹하여 이러한 고급 시뮬레이터에 대한 엄청난 수요를 촉진합니다. e스포츠에 대한 관심은 최근 심 레이싱 내 경쟁 및 캐주얼 커뮤니티의 성장을 촉진했으며, 따라서 더 많은 소비자가 집에서 이러한 디지털 레이싱 이벤트에 참여하기를 원함에 따라 레이싱 시뮬레이터 판매량이 증가하고 있습니다.
e스포츠 외에도 전문 드라이버 교육을 위한 모터 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 시뮬레이터는 모터스포츠에서 필수적인 것으로 간주되며 실제 레이싱과 관련된 위험 없이 통제된 환경에서 성공적인 연습을 위한 수단입니다. 예를 들어, 포뮬러 1 팀은 경주 전에 정교한 시뮬레이터를 사용하여 도로의 특별한 특성에 맞게 드라이버를 훈련합니다. 이러한 모든 성공을 통해 레이싱 시뮬레이터는 소비자들 사이에서 인지도를 높였으며, 집에서 가장 심각한 수준의 시뮬레이션을 경험하고자 하는 게임 애호가로부터 수요가 증가했습니다.
엔터테인먼트 및 게임 랙에서 레이싱 시뮬레이터의 주요 응용 분야는 캐주얼 경쟁 게임으로 남아 있습니다. 또한 고화질 그래픽과 포스 피드백 스티어링 휠을 자랑하는 이러한 통찰력 있는 기계에는 실제 운전 시나리오에서 도로에서 발견되는 정확한 조건을 생성하는 현실적인 페달 시스템이 포함되어 있습니다. 2023년까지 전 세계 여러 상업 센터에 여러 고급 레이싱 시뮬레이터가 설치되었으며, 전체 시스템에 돈을 들이지 않고도 고성능 레이싱 시스템을 경험하고자 하는 고객을 대상으로 합니다. 예를 들어, 라스베가스의 Speedvegas Racing Experience를 방문하는 고객은 실제 레이싱에 버금가는 시뮬레이션 레이스 경험을 즐길 수 있습니다. 레이싱 시뮬레이터는 또한 주요 레이싱 e스포츠 이벤트의 일부이며, 온라인 청중은 국제 레이싱 토너먼트에서 경쟁합니다. 이러한 증가는 거의 백만 명의 시청자에게 온라인 가상 경주를 생중계하는 iRacing과 같은 더 많은 플랫폼의 도입에서 비롯됩니다. iRacing 및 Gran Turismo 시리즈와 같은 플랫폼은 사용자, 즉 캐주얼 레이서와 프로 레이서 모두에게 가치 있는 커뮤니티 네트워크를 구축하여 시뮬레이터를 재미와 훈련에 사용하는 것을 즐깁니다.
추세는 자동차 테스트 또는 항공과 같은 전문 응용 분야에서 교육을 제공하기 위해 레이싱 시뮬레이터를 사용하는 쪽으로 이동하고 있습니다. 예를 들어, Audi 및 Porsche와 같은 최고의 자동차 제조업체 중 일부는 드라이버를 교육하고, 차량을 테스트하고, 시간과 자원이 많이 소모되는 실제 테스트를 사용하지 않고도 성능 테스트를 통해 차량을 개발하기 위해 고급 시뮬레이터에 투자했다고 말할 수 있습니다.
레이싱 시뮬레이터 시장은 모션 피드백 시스템 개선, 가상 현실 통합, 성능 분석의 인공 지능과 같은 여러 기술 변화를 통해 빠르게 개발되고 있습니다. 예를 들어, 시뮬레이션 모션은 사용자에게 높은 몰입감을 제공할 수 있습니다. 즉, 고속으로 코너링할 때 힘, 브레이크 및 가속을 모방하는 시트 및 페달 진동 시스템을 경험할 수 있습니다. 향상된 고품질 포스 피드백 스티어링 휠을 통해 운전 중 촉각 피드백을 받기 때문에 사실감이 더해져 이 경험의 진정성이 향상됩니다.
최근 기술 개발의 또 다른 예는 레이싱 시뮬레이터에서 가상 현실(VR)을 사용하는 것입니다. VR을 사용하면 사용자는 Oculus Quest 2 및 HTC Vive와 같은 헤드셋을 사용하여 완전히 몰입적인 360도 뷰로 레이스 환경을 경험하여 대부분의 레이스 팬이 이전에는 경험하지 못했던 수준의 현실감을 얻을 수 있습니다. 이는 사용자의 공간 인지도를 높이고 보다 현실적인 운전 경험을 제공하므로 e스포츠 경쟁자와 교육 기관 모두에게 매우 인기가 있는 것으로 입증되었습니다. AI 기술은 실시간 성능 분석을 위해 레이싱 시뮬레이터에 통합된 최신 개발입니다. 드라이버의 움직이는 몸을 추적하여 개선을 위한 제안을 제시합니다. 따라서 시뮬레이터는 이제 레이싱에 참여하는 전문가뿐만 아니라 취미로 즐기는 사람들 사이에서도 인기가 있습니다. Logitech 및 Thrustmaster와 같은 회사는 고성능 시뮬레이터가 인기를 얻으면서 이러한 요구를 지원하기 위해 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 도입하여 이 분야에서 계속 혁신하고 있습니다.
레이싱 시뮬레이터 시장의 범위는 기술의 새로운 트렌드, e스포츠 영역의 확장, 전문 드라이버 교육 및 레크리에이션 게임에서 높은 수준의 사용으로 인해 크게 성장할 것입니다. 개선은 가상 현실 기술, 모션 피드백 시스템 및 소비자에게 보다 현실적인 경험을 제공하도록 설계된 입증된 성능 분석에 대한 혁신과 함께 계속될 것입니다. 북미와 유럽은 높은 채택이 예상되는 레이싱 시뮬레이터의 주요 국제 시장이며, 강력한 모터스포츠 문화는 가상 레이싱 이벤트의 확산과 함께 진행됩니다. 따라서 레이싱 시뮬레이터 시장은 앞으로도 게이머와 모터스포츠 애호가의 삶에서 큰 부분을 차지할 것으로 예상됩니다.
수익별 시장 규모, 동향 및 예측 | 2024~2032년.
시장 역학 – 주요 동향, 성장 동인, 제약 및 투자 기회
시장 세분화 – 시뮬레이터 유형별, 차량 유형별, 제공별, 구성 요소별 및 판매 채널별 상세 분석.
경쟁 환경 – 주요 주요 공급업체 및 기타 주요 공급업체
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