Rynek reklamy w grach wideo (In-Game Advertising) wzrośnie o około 10,6% i osiągnie poziom USD milionów do 2033 roku, prognozuje UnivDatos.

Autor: Aman Sharma, Research Analyst

14 kwietnia 2026

Kluczowe wnioski z raportu:

  • Branża reklam w grach odnotowuje znaczący wzrost. Ten wzrost jest napędzany powszechną popularnością gier mobilnych, na PC i konsole, wraz ze wzrostem wydatków na reklamę cyfrową i szybko rosnącą globalną społecznością graczy.

  • Sytuacja konkurencyjna sugeruje, że główne firmy na rynku koncentrują się na strategicznych partnerstwach, nowych formatach reklamowych i tworzeniu interaktywnych doświadczeń w celu wzmocnienia swojej pozycji i poprawy zaangażowania użytkowników.

  • Ameryka Północna i region Azji i Pacyfiku są obecnymi liderami na tym rynku. Jednak region Azji i Pacyfiku odnotowuje najszybszą ekspansję. Ten wzrost jest napędzany powszechnym przyjęciem gier mobilnych, zwiększoną dostępnością do Internetu i sprzyjającymi regulacjami cyfrowymi.

  • Gry mobilne, wraz z gatunkiem akcji/przygody, przyciągają znaczne inwestycje, zgodnie z danymi dotyczącymi segmentacji rynku. Reklamodawcy coraz częściej preferują statyczne i dynamiczne reklamy w grach, a platformy reklamowe programatyczne również odnotowują znaczne inwestycje.

  • Na rynek wpływają strategiczne sojusze, fuzje, przejęcia i zwiększone inwestycje w platformy technologii reklamowych, które umożliwiają zarówno deweloperom, jak i reklamodawcom skuteczniejsze targetowanie, przeprowadzanie analiz i zarabianie.

Według nowego raportu UnivDatos, rynek reklam w grach ma osiągnąć wartość USD milionów w 2033 roku, rosnąc w tempie CAGR wynoszącym 10,6%. Wzrost dynamicznej i programatycznej reklamy jest z pewnością czynnikiem, wraz z napływem inwestycji marek skierowanych do młodszych, cyfrowych pokoleń. Ponadto powszechne korzystanie ze smartfonów, w połączeniu z rozwijającym się światem e-sportu i integracją najnowocześniejszych technologii, takich jak rozszerzona i wirtualna rzeczywistość, przyspiesza adopcję rynku. Na przykład, AppLovin w czerwcu 2024 roku przejął Wurl za 430 milionów USD, aby rozszerzyć swoje możliwości mediacji na podłączone telewizory i gry w chmurze, dążąc do zbudowania ujednoliconego stosu reklamowego na wielu platformach.

Czynniki napędzające: Szybki wzrost globalnej populacji graczy na urządzeniach mobilnych, PC i konsolach

Szybki wzrost globalnej populacji graczy na platformach mobilnych, PC i konsolowych był głównym czynnikiem wzrostu na rynku reklam w grach. Smartfony są teraz wszędzie, a Internet jest szybszy i bardziej niezawodny niż kiedykolwiek. Ponadto gry stają się coraz bardziej wciągające, co oznacza, że gra w nie gra więcej osób. Ten wzrost liczby użytkowników zapewnia reklamodawcom większą, bardziej zróżnicowaną publiczność. Marki to zauważają, przeznaczając pieniądze na reklamy w grach, aby nawiązać kontakt z większą liczbą osób, zaangażować je i poprawić efektywność swoich działań marketingowych.

Dostęp do przykładowego raportu (w tym wykresy, diagramy i rysunki): https://univdatos.com/reports/in-game-advertising-market?popup=report-enquiry

Według raportu, region Ameryki Północnej posiadał dominujący udział w rynku reklam w grach

Ameryka Północna dominuje udziałami w rynku, ponieważ ma rozwinięty ekosystem gier, wysoki poziom adaptacji Internetu i dominację głównych twórców gier i platform reklamowych. Obszar ten cieszy się popularnością w użytkowaniu konsol, PC i gier mobilnych, co pozwala na różne możliwości integracji reklam. Ponadto wzrost rynku jest dodatkowo przyspieszany przez wysokie wskaźniki reklamy, a także wczesną adaptację nowych innowacyjnych form reklamy, w tym dynamicznych i immersyjnych reklam w grach. Na przykład, w 2025 roku Roblox połączył siły z Google, aby uruchomić nagradzane i immersyjne reklamy w grach, co stanowiło sposób na przyciągnięcie większej liczby marek do dotarcia do dużej publiczności pokolenia Z. Trend ten podkreśla rosnącą konwergencję nowych technologii reklamowych i strategicznych partnerstw w sektorze reklam w grach w Stanach Zjednoczonych, przynosząc radykalne innowacje i możliwości monetyzacji.

Kluczowe elementy raportu

Wielkość rynku, trendy i prognozy przychodów | 2025–2033.

Dynamika rynku – wiodące trendy, czynniki wzrostu, ograniczenia i możliwości inwestycyjne

Segmentacja rynku – szczegółowa analiza według typu, urządzenia i regionu

Krajobraz konkurencyjny – najlepsi kluczowi dostawcy i inni wybitni dostawcy

Otrzymaj kontakt


Powiązane wiadomości

Zapisz się do naszych newsletterów

Wysyłając ten formularz, rozumiem, że moje dane będą przetwarzane przez Univdatos zgodnie z powyższym opisem i Polityką Prywatności. *