- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Modele Produktów (Skanowanie 3D, Fotogrametria, Projektowanie 3D, Renderowanie 3D i Inne); Zastosowanie (Odzież, Samochody, Meble i Inne); oraz Region/Kraj
Wielkość i prognozy rynku e-commerce 3D
Wartość rynku e-commerce 3D została oszacowana na około ~4 miliardy USD w 2023 roku i oczekuje się, że w okresie prognozy (2024-2032) będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 18% ze względu na rosnący popyt na produkty dostosowane do indywidualnych potrzeb.
Analiza rynku e-commerce 3D
Rynek e-commerce 3D w ostatnim czasie znacznie się rozwinął, napędzany rosnącym zainteresowaniem konsumentów zakupami online. Zwiększona koncentracja konsumentów na modzie i trendach pobudziła popyt na e-commerce 3D. Ponadto rosnąca popularność mediów społecznościowych wśród młodzieży wpłynęła na rynek e-commerce 3D. Współpraca firm, przejęcia i innowacyjne premiery oprogramowania również napędzają rozwój branży.
Na przykład w październiku 2022 roku CLO Virtual Fashion, wiodący dostawca technologii dla mody, przejął indyjską firmę konsultingową GoVise Technologies. Przejęcie przyspieszy konkurencyjność firmy w zakresie badań i rozwoju, ulepszy jej produkty i zapewni klientom bardziej przyjazne usługi.
Ponadto w kwietniu 2022 roku Shiprocket – wiodąca indyjska platforma logistyczna i fulfillment oparta na technologii – przejął 75% udziałów w Wigzo Tech, wiodącej platformie danych o klientach. Dzięki temu partnerstwu Shiprocket rozszerzył swój pakiet produktów dla sprzedawców internetowych, którzy korzystają z jego platformy, aby zapewnić bardziej dopasowane kompleksowe doświadczenie klienta. Umowa ta wyznaczyła nowy rozdział w przestrzeni technologii e-commerce i prawdopodobnie pomoże firmom D2C w rozwoju ich pakietu technologicznego w celu poprawy konwersji marketingowej.
Trendy na rynku e-commerce 3D
W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku e-commerce 3D, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.
Segment projektowania 3D zyskuje największą popularność na rynku
Segment projektowania 3D rynku znacznie się rozwinął ze względu na rosnące wykorzystanie technologii i oczekiwania klientów dotyczące innowacyjnych usług e-commerce. Segment ten koncentruje się na tworzeniu bardzo skomplikowanych, a także funkcjonalnych reprezentacji 3D produktów, które użytkownicy końcowi mogą wykorzystać, aby uzyskać niemal realistyczne wrażenia w wirtualnych sklepach. Te trójwymiarowe modele dają konsumentom lepszy i bardziej szczegółowy wgląd w produkty, eliminując wymiary i tekstury, których dwuwymiarowy obraz lub rysunek nie byłby w stanie przedstawić. Chociaż wykorzystanie projektowania 3D w produkcji produktów jest już dużym krokiem naprzód, dodanie technologii AR i VR do segmentu jeszcze go rozszerzyło. Konsumenci mogą wyświetlać podgląd produktów w ich naturalnym środowisku za pośrednictwem AR lub doświadczać produktów w symulowanym środowisku za pomocą technologii VR. Może to zwiększyć zainteresowanie konsumentów i zmniejszyć niejasności typowe dla zakupów online. Podsumowując, wzrost segmentu projektowania 3D wynika z rozwoju na rynku e-commerce 3D, zapotrzebowania konsumentów na angażujące i wciągające doświadczenia oraz inwestycji kluczowych graczy rynkowych. Na przykład w grudniu 2022 roku Nextech ogłosił wydzielenie Toggle3D, studia projektowania 3D opartego na sztucznej inteligencji, które ma konkurować z Adobe. Powinien on nadal rosnąć, ponieważ wiele firm zdaje sobie sprawę ze znaczenia wykorzystania projektowania 3D w swoich strategiach e-biznesowych.
Oczekuje się, że Ameryka Północna będzie rosła ze znacznym CAGR w okresie prognozy
W Ameryce Północnej Stany Zjednoczone mają znaczący udział w rynku. Szybka urbanizacja regionu, rosnące inwestycje w przemysł dóbr konsumpcyjnych, rosnący popyt na innowacyjne platformy zakupów online, innowacyjne strategie marketingowe, przejęcia firm i obecność kilku graczy rynkowych to główne czynniki napędzające wzrost rynku w kraju.
W czerwcu 2024 r. Infinite Reality z siedzibą w USA, firma zajmująca się sztuczną inteligencją immersyjną, koncentrująca się na mediach cyfrowych i e-commerce, przejęła Action Face, platformę do tworzenia awatarów opartą na sztucznej inteligencji. Dzięki tej umowie Infinite Reality opracowała zastrzeżoną technologię, która umożliwi ludziom tworzenie realistycznych, niestandardowych awatarów 3D na podstawie prostego selfie.
W lutym 2024 r. Euronet z siedzibą w USA, wiodący globalny dostawca rozwiązań technologii finansowych i płatniczych, przejął Infinitium Holdings Pte. Ltd, firmę zajmującą się płatnościami cyfrowymi i dostawcę usług zarządzania ryzykiem i uwierzytelniania płatności z siedzibą w Singapurze. Produkty Infinitium zostaną zintegrowane z platformą płatniczą Euronet Ren, aby zapewnić dodatkową ochronę przed oszustwami konsumenckimi i obciążeniami zwrotnymi sprzedawców w transakcjach online.
Przegląd branży e-commerce 3D
Rynek e-commerce 3D jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie rozwoju, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, nowe uruchomienia platform e-commerce, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, firma Qualcomm; Niantic; VNTANA.
W lipcu 2023 r. Chaos, światowy lider w dziedzinie wizualizacji 3D, przejął włoską firmę AXYZ Design, wiodącego twórcę oprogramowania do animacji 3D/4D. Przejęcie wzmocniło ekosystem Chaos narzędzi do wizualizacji w czasie rzeczywistym, fotorealistycznych rendererów i bibliotek zasobów 3D.
W grudniu 2022 r. Firma private equity MBK Partners, koncentrująca się na Azji, przejęła Medit Corp., trzeciego co do wielkości na świecie producenta skanerów dentystycznych 3D, za 2 miliardy USD.
Zakres raportu o rynku e-commerce 3D
Atrybut raportu | Szczegóły |
Rok bazowy | 2023 |
Okres prognozy | 2024-2032 |
Dynamika wzrostu | Przyspieszenie przy CAGR wynoszącym 18% |
Wielkość rynku w 2023 r. | ~4 miliardy USD |
Analiza regionalna | Ameryka Północna, Europa, APAC, Reszta Świata |
Główny region przyczyniający się do wzrostu | Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie rósł w najwyższym tempie CAGR w okresie prognozy |
Kluczowe objęte kraje | USA, Kanada, Niemcy, Wielka Brytania, Hiszpania, Włochy, Francja, Chiny, Japonia i Indie |
Profilowane firmy | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, firma Qualcomm; Niantic; VNTANA |
Zakres raportu | Trendy rynkowe, czynniki napędzające i ograniczające; Szacowanie i prognozowanie przychodów; Analiza segmentacji; Analiza popytu i podaży; Otoczenie konkurencyjne; Profilowanie firm |
Objęte segmenty | Według modeli produktów; Według zastosowania; Według regionu/kraju |
Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.
Globalny rynek e-commerce 3D można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie bieżącego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku e-commerce 3D to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji e-commerce 3D w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i oszacowania aktualnej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku e-commerce 3D. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów, których dotyczy branża. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku e-commerce 3D poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku e-commerce 3D przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty zawarte w raporcie to modele produktów, zastosowania i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania aktualnej wielkości rynku e-commerce 3D. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak modele produktów, zastosowania i regiony rynku e-commerce 3D. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze e-commerce 3D na całym świecie.
Określanie aktualnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do aktualnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku e-commerce 3D oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i rozbicia rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z danymi wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku e-commerce 3D. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach modeli produktów, zastosowań i regionów na globalnym rynku e-commerce 3D.
W badaniu wskazano aktualne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku e-commerce 3D. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Aktualne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikom przemysłowym platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby czerpać korzyści z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku e-commerce 3D i jego potencjał wzrostu?
P2: Jakie czynniki napędzają wzrost rynku e-commerce 3D?
P3: Który segment ma największy udział w rynku e-commerce 3D pod względem modeli produktów?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na rynku e-commerce 3D?
P5: Który region zdominuje rynek e-commerce 3D?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również