Взгляд в будущее: как расширенная реальность меняет повседневную жизнь
Расширенная реальность или XR – это новый обобщающий термин для всех иммерсивных технологий. XR – это термин, который относится ко всем реальным и виртуальным комбинированным средам и взаимодействию машин с человеком, которое генерируется компьютерными технологиями и носимыми устройствами. Он включает в себя такие представительные формы, как дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR) и виртуальная реальность (VR), а также область, интерполированную между ними.

Благодаря интеграции виртуального и «реального» миров вместе или созданию полностью иммерсивного опыта, все иммерсивные технологии улучшают реальность, которую мы переживаем. Согласно недавним исследованиям, более 60% респондентов считают, что XR получит широкое распространение в течение следующих пяти лет.
Дополненная реальность (AR)
- В дополненной реальности цифровые объекты и информация накладываются на реальный мир. Благодаря этому взаимодействию цифровые детали, такие как фотографии, текст и анимация, дополняют реальный мир. Вы можете получить доступ к этому опыту через телевизоры, планшеты и смартфоны, а также через AR-очки. Самым известным приложением AR является игра Pokémon GO.
Виртуальная реальность (VR)
- Пользователи полностью погружаются в цифровое моделирование во время виртуальной реальности, в отличие от дополненной реальности. Для 360-градусного обзора искусственного мира, который обманывает мозг, заставляя пользователя думать, что он, например, ходит по Луне, ныряет под океан или входит в любую новую вселенную, созданную разработчиками VR, пользователи должны носить VR гарнитуру или нашлемный дисплей.
Смешанная реальность (MR)
- В смешанной реальности возможно взаимодействие в реальном времени между цифровыми и физическими объектами. Гибридная реальность – это термин, который используется для описания этой новейшей иммерсивной технологии. Она требует гораздо большей вычислительной мощности, чем VR или AR, и MR-гарнитуру. Одним из отличных примеров является HoloLens от Microsoft, который, среди прочего, позволяет вам размещать цифровые объекты в пространстве, в котором вы сейчас находитесь, и позволяет вам вращать их или взаимодействовать с ними так, как вы считаете нужным.
Обзор рынка
- Ожидается, что доля рынка расширенной реальности увеличится на 176,74 миллиарда долларов США с 2019 по 2024 год, и темпы роста рынка замедлятся при CAGR в 60,46%.
- Согласно оценкам Forbes, 58,9 миллиона американцев будут использовать виртуальную реальность в 2021 году, а 93,3 миллиона будут использовать дополненную реальность как минимум ежемесячно.
- Ожидается, что при среднегодовом темпе роста в 15,0% с 2022 по 2028 год объем мирового рынка расширенной реальности увеличится с 25 310 миллионов долларов США в 2021 году до 67 870 миллионов долларов США к этому году.
- По оценкам, объем рынка дополненной и виртуальной реальности составил 14,84 миллиарда долларов США в 2020 году и, как ожидается, вырастет до 454,73 миллиарда долларов США к 2030 году, что соответствует совокупному годовому темпу роста (CAGR) в 40,7 процента.
- Ожидается, что при среднегодовом темпе роста в 28,7% с 2022 по 2028 год объем мирового рынка смешанной реальности увеличится с 331,4 миллиона долларов США в 2021 году до 2482,9 миллиона долларов США к 2028 году.
- Игры занимают самую большую долю (36%) в расширенной реальности, за ними следуют здравоохранение, и даже использование XR военными значительно возросло за последние несколько лет.

Вывод
Основой расширенной реальности является энактивизм; все органы чувств стимулируются для создания подлинного, реалистичного опыта, который включает в себя и воздействует на все тело. XR, как новейший инструмент повествования, доступный нам, подчеркивает безграничные возможности для общения друг с другом способами, которые уравновешивают важность и доступность, близость и расстояние, безопасность и риск. Использование XR для гуманитарной работы предполагает нечто большее, чем просто соответствие сопоставимым рынкам, оно также предполагает планирование включения, передачу универсального сообщения и подготовку к реакции мира.
