Изучение будущего: как расширенная реальность преобразует повседневную жизнь
Расширенная реальность, или XR, — это предстоящий зонтичный термин для всех иммерсивных технологий. XR — это термин, относящийся ко всем реальным и виртуальным объединенным средам и взаимодействию машин с человеком, которое генерируется компьютерными технологиями и носимыми устройствами. Он включает в себя такие представительные формы, как дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR) и виртуальная реальность (VR), а также область, интерполированную между ними.

Объединяя виртуальный и «реальный» миры вместе или создавая полностью иммерсивный опыт, все иммерсивные технологии улучшают реальность, которую мы испытываем. Согласно недавним исследованиям, более 60% респондентов считают, что XR станет широко использоваться в течение следующих пяти лет.
Дополненная реальность (AR)
- В дополненной реальности цифровые элементы и информация помещаются в реальный мир. Благодаря этому столкновению цифровые детали, такие как фотографии, текст и анимация, дополняют реальный мир. Вы можете получить доступ к опыту через телевизоры, планшеты и смартфоны в дополнение к очкам AR. Наиболее известные приложения AR включают игру Pokémon GO.
Виртуальная реальность (VR)
- Пользователи полностью погружаются в цифровую симуляцию во время виртуальной реальности, в отличие от дополненной реальности. Для 360-градусного обзора искусственного мира, который обманывает мозг, заставляя думать пользователя, например, что он идет по луне, ныряет под океан или попадает в любую новую вселенную, созданную разработчиками VR, пользователи должны носитьVRгарнитуру или нашлемный дисплей.
Смешанная реальность (MR)
- В смешанной реальности возможно взаимодействие в реальном времени между цифровыми и физическими элементами. Гибридная реальность — это термин, который использовался для описания этой самой новой иммерсивной технологии. Для этого требуется гораздо больше вычислительной мощности, чем для VR или AR, и гарнитура MR. Одним из отличных примеров является HoloLens от Microsoft, который, помимо прочего, позволяет размещать цифровые объекты в пространстве, в котором вы сейчас находитесь, и позволяет вращать их или взаимодействовать с ними, как вам заблагорассудится.
Обзор рынка
- Рынокрасширенной реальностиожидается, что доля рынка увеличится на 176,74 миллиарда долларов США с 2019 по 2024 год, а импульс роста рынка замедлится со среднегодовым темпом роста (CAGR) 60,46%
- Согласно оценкам Forbes, 58,9 миллиона американцев будут использовать виртуальную реальность в 2021 году, а 93,3 миллиона будут использовать дополненную реальность как минимум ежемесячно.
- Предполагается, что с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 15,0% с 2022 по 2028 год размер мирового рынка расширенной реальности увеличится с 25 310 миллионов долларов США в 2021 году до 67 870 миллионов долларов США к этому году.
- Рынок дополненной ивиртуальной реальностипо оценкам, в 2020 году составил 14,84 миллиарда долларов США и, как ожидается, вырастет до 454,73 миллиарда долларов США к 2030 году, что составляет совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) 40,7 процента.
- Ожидается, что с CAGR 28,7% с 2022 по 2028 год размер мирового рынка смешанной реальности увеличится с 331,4 млн долларов США в 2021 году до 2482,9 млн долларов США к 2028 году.
- Игры имеют наибольшую долю (36%), когда речь идет о расширенной реальности, за ними следует здравоохранение, и даже использование XR военными за последние несколько лет значительно возросло.

Заключение
Основой расширенной реальности является энактивизм; все органы чувств стимулируются для создания аутентичного, реалистичного опыта, который включает и затрагивает все тело. Как новейший инструмент повествования, доступный нам, XR подчеркивает безграничные возможности для связи друг с другом способами, которые уравновешивают важность и доступность, близость и расстояние, безопасность и риск. Использование XR для гуманитарной работы влечет за собой больше, чем просто соответствие сопоставимым рынкам, это также влечет за собой планирование включения, передачу универсального сообщения и подготовку к ответу мира.