Мировой рынок Pay-to-Play (P2P) MMO-игр демонстрирует рост на 9,03% и достигнет 21,46 млрд долларов США к 2032 году, согласно прогнозам UnivDatos

Автор: Aman Sharma, Research Analyst

18 февраля 2025 г.

Согласно новому отчету UnivDatos,Рынок Pay-to-Play (P2P) MMO-игрОжидается, что рынок Pay-to-Play (P2P) MMO-игр достигнет примерно 21,46 млрд долларов США в 2032 году, демонстрируя среднегодовой темп роста (CAGR) в размере 9,03%. Рынок массовых многопользовательских онлайн (MMO) игр Pay-to-Play (P2P) представляет собой быстрорастущий сегмент игровой индустрии, требующий от игроков оплаты доступа к постоянной социальной среде. В отличие от компаний с бесплатной моделью (F2P), работающих за счет продажи микротранзакций, покупатели P2P MMO-игр должны заплатить один раз или вносить ежемесячную плату. Эти игры предоставляют огромные миры, обширные сюжетные линии и высокий уровень социального взаимодействия, что, безусловно, привлекает миллионы геймеров по всему миру. Тип рынка P2P MMO значительно расширился за последние десять лет благодаря эволюционному росту технологий, росту ожиданий потребителей и спроса на качественное многопользовательское взаимодействие и социальные игры, а также внедрению глобальной игровой культуры.

Спрос в глобальном масштабе

Благодаря развитию технологий и компьютеров игры P2P MMO пользуются высоким спросом во всем мире, особенно в Северной Америке, Европе и Азии. Игроки требуют игры, которые предлагают полный непрерывный опыт без прерывания микротранзакциями, присутствующими в большинстве бесплатных игр. Это обусловлено развитием игровой среды, изменениями в играх и общей тенденцией к массовым многопользовательским онлайн (MMO) играм и соревновательным видеоиграм. Таким образом, такие регионы, как Северная Америка, рассматривают игры не просто как развлечение, но уже как объект, что способствует резкому росту P2P MMO-игр. В Азии большое количество геймеров и высокий располагаемый доход также в значительной степени подтолкнули рынок. Непреходящий интерес к онлайн-играм, главным образом в Южной Корее и Китае, подстегнул рост соревновательных игр с акцентом на P2P MMO.

Стоимость P2P MMO-игр

Плата за доступ к P2P MMO-играм варьируется в зависимости от типа игры и применяемой бизнес-модели. Многие P2P MMO основаны на ежемесячной плате, которая колеблется от 10 до 20 долларов США. Например, такие игры, как World of Warcraft, уже давно захватили основную долю рынка, вынуждая потребителей платить ежемесячную плату за доступ к миру игры. Фиксированные затраты также фиксируются в зависимости от типа игры, которая должна быть произведена, тогда как премиальные игры, предлагающие единовременную плату за игру, могут стоить от 30 до 60 долларов США или даже больше. Эта первоначальная стоимость может содержать основу игры, а остальное включает контент в виде дополнений или загружаемого контента (DLC).

Всегда есть некоторые P2P MMO, которые позволяют пожизненные подписки, когда подписчик должен заплатить один раз, и поэтому есть некоторые, которые предлагают скидки, когда подписчик соглашается подписаться на более длительный период, скажем, на шесть месяцев, один год и так далее. Как указывалось ранее, затраты, связанные с P2P MMO, хорошо оправданы качеством игр, которые идут с ними с точки зрения графики и включая детализированную среду, постоянные выпуски нового контента, а также надлежащую поддержку игроков. Кроме того, подписочные сервисы позволяют разработчикам тратить больше своих средств на разработку игры, гарантируя, что игры будут новыми и интересными для игры в долгосрочной перспективе.

Применение

  1. Массовые многопользовательские ролевые игры (MMORPG):

Предотвращает развитие аватаров, прогресса и взаимодействия с сюжетной линией в обширных, открытых мирах, постоянно доступных средах.

  1. Социальное взаимодействие и построение сообщества:

Создает взаимодействия и командные/групповые действия, а также занятия, позволяющие людям общаться и развивать сплоченные внутриигровые сообщества.

  1. Соревновательный киберспорт и турниры:

Включает совместную или соревновательную игру, с возможностью кооперативной или специальной игры, и предлагает шансы для участия в турнирах, лигах и рейтингах.

  1. Виртуальная экономика и торговые системы:

Деятельность в непиковое время, которая объединяет игроков и позволяет им обмениваться предметами, деньгами и услугами, как они это делают на реальных рынках.

  1. Постоянные обновления контента и расширения:

Часто выпускает новый контент; квесты, события и аспекты, удерживает игроков дольше и развивает игровой мир.

Недавние разработки/Программы повышения осведомленности: -Несколько ключевых игроков и правительств быстро принимают стратегические альянсы, такие как партнерства или программы повышения осведомленности: -

Microsoft завершила приобретение Activision Blizzard, завершив сделку 13 октября 2023 года примерно за 69 миллиардов долларов. Это приобретение знаменует собой крупнейшую транзакцию в истории игр и значительно расширяет игровой портфель Microsoft.

В 2024 году была запущена новая мобильная игра MMA под названием One Fight Arena. Разработанная Notre Game, дочерней компанией Animoca Brands, в сотрудничестве с сингапурской организацией MMA One Championship, эта игра будет включать NFT для повышения вовлеченности игроков и права собственности.

В 2022 году Vulcan Forged официально приобрела Galactic Fight League (GFL), игру Web3 MMA, изначально запущенную в блокчейне Solana. Это приобретение было обусловлено потребностью GFL в более надежной команде и большем опыте для дальнейшего развития проекта. В рамках этого перехода GFL перейдет на Elysium, блокчейн Layer 1 Vulcan Forged, который поддерживает растущий массив игр Web3.

Заключение

Рынок глобальных Pay-to-Play (P2P) MMO-игр остался актуальным и продолжает демонстрировать впечатляющий рост, поскольку он предоставляет игрокам более увлекательный и захватывающий игровой процесс, чем традиционные игровые модели. Таким образом, желая дальнейшего развития отрасли, P2P MMO, как ожидается, останутся ведущим типом интерактивных развлечений или будут расти еще быстрее благодаря технологическим разработкам, таким как виртуальная реальность (VR) и облачные игры. Это стремление к лучшему игровому опыту продолжает расти, и стоимость P2P MMO рассматривается как стоимость получения лучшего опыта в игре с меньшим количеством прерываний. Согласно анализу UnivDatos, РЫНОК PAY-TO-PLAY (P2P) MMO-ИГР оценивался в миллиарды долларов США в 2023 году, демонстрируя среднегодовой темп роста (CAGR) в 9,03% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2032 год, чтобы достичь 21,46 миллиарда долларов США к 2032 году.

Основные предложения отчета

Размер рынка, тенденции и прогноз по выручке | 2024−2032F.

Динамика рынка – основные тенденции, факторы роста, ограничения и инвестиционные возможности

Сегментация рынка – детальный анализ по типу и применению

Конкурентная среда – ведущие ключевые поставщики и другие известные поставщики

Заказать звонок


Связанные новости