Ожидается, что мировой рынок MMO-игр с платной подпиской (P2P) вырастет на 9,03% и достигнет 21,46 млрд долларов США к 2032 году, прогнозирует UnivDatos

Автор: Aman Sharma, Research Analyst

18 февраля 2025 г.

Согласно новому отчету UnivDatos, ожидается, что рынок Pay-to-Play (P2P) MMO Games достигнет примерно 21,46 млрд долларов США в 2032 году, увеличиваясь в среднем на 9,03% в год. Рынок Massively Multiplayer Online (MMO) Games Pay-to-Play (P2P) - это быстрорастущий сегмент игровой индустрии, который требует от игроков платить за доступ к постоянной социальной среде. В отличие от бесплатных компаний F2P, которые работают за счет продажи микротранзакций, покупатели MMORPG P2P-игр должны заплатить за нее раз и навсегда или вносить ежемесячную плату. Эти игры предлагают огромные миры, обширные истории и высокий уровень социального взаимодействия, что действительно привлекает миллионы геймеров по всему миру. Рыночный тип P2P MMO значительно расширился за последние десять лет благодаря эволюционному росту технологий, росту потребительских ожиданий и требований к качественному многопользовательскому взаимодействию и социальным играм, а также внедрению глобальной игровой культуры.

Спрос в глобальном масштабе

Благодаря развитию технологий и компьютеров, P2P MMO-игры пользуются большим спросом во всем мире, особенно в Северной Америке, Европе и Азии. Игроки требуют игры, которые предлагают полноценный непрерывный опыт, свободный от прерывания микротранзакций, которые присутствуют в большинстве бесплатных игр. Это было вызвано развитием игровой среды, изменениями в играх и общей тенденцией массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO) и соревновательных видеоигр. Таким образом, в таких регионах, как Северная Америка, игры рассматриваются не просто как развлечение, но уже стали объектом, что способствует резкому росту P2P-типа MMO-игр. В Азии большое количество геймеров и высокий располагаемый доход также в значительной степени подтолкнули рынок. Неизменный интерес к онлайн-играм, в основном в Южной Корее и Китае, способствовал росту соревновательных игр с акцентом на P2P MMO.

Стоимость P2P MMO-игр

Плата за доступ к P2P MMO-играм колеблется в зависимости от типа игры и применяемой бизнес-модели. Многие P2P MMO основаны на ежемесячной плате, которая варьируется от 10 до 20 долларов США. Например, такие игры, как World of Warcraft, уже давно захватили значительную долю рынка, заставляя потребителей платить ежемесячную плату за передачу данных в мир игры. Фиксированные затраты также фиксированы в зависимости от типа производимой игры, тогда как премиальные игры, которые предлагают единовременную плату за игру, могут стоить от 30 до 60 долларов и даже больше. Эта первоначальная стоимость может содержать основные элементы игры, а остальное - контент в виде дополнений или загружаемого контента (DLC).

Всегда есть некоторые P2P MMO, которые позволяют оформить пожизненную подписку, когда подписчик должен заплатить один раз, и поэтому есть некоторые, которые предлагают скидки, когда подписчик соглашается подписаться на более длительный период, скажем, на шесть месяцев, один год и так далее. Как указывалось ранее, затраты, связанные с P2P MMO, вполне оправданы качеством игр, которые идут в комплекте с точки зрения графики и включают в себя детализированную среду, непрерывные выпуски нового контента, а также надлежащую поддержку игроков. Кроме того, подписные сервисы позволяют разработчикам тратить больше своих средств на разработку игры, обеспечивая свежесть и интерес к играм в долгосрочной перспективе.

Применение

  1. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs):

Не позволяет игрокам разрабатывать аватары, прогрессировать и взаимодействовать с сюжетной линией в огромных, открытых, постоянно доступных средах.

  1. Социальное взаимодействие и построение сообщества:

Создает взаимодействие и действия, ориентированные на команду / группу, а также профессии, позволяющие людям общаться и развивать сплоченные внутриигровые сообщества.

  1. Соревновательные киберспорт и турниры:

Включает совместную или соревновательную игру, при этом возможна кооперативная или специальная игра, и предлагает возможности участвовать в турнирах, лигах и рейтингах.

  1. Виртуальные экономики и торговые системы:

Мероприятия вне пиковой нагрузки, которые передают игроков и позволяют им обмениваться предметами, деньгами и услугами, как они это делают на подлинных рынках.

  1. Постоянные обновления контента и расширения:

Часто выпускает новый контент; квесты, события и аспекты, дольше удерживает игроков и развивает игровой мир.

Недавние разработки / программы повышения осведомленности: - Несколько ключевых игроков и правительств быстро принимают стратегические альянсы, такие как партнерства, или программы повышения осведомленности: -

Microsoft завершила приобретение Activision Blizzard, завершив сделку 13 октября 2023 года примерно за 69 миллиардов долларов. Это приобретение знаменует собой крупнейшую транзакцию в истории игр и значительно расширяет игровой портфель Microsoft.

В 2024 году вышла новая мобильная файтинг-игра MMA под названием One Fight Arena. Разработанная Notre Game, дочерней компанией Animoca Brands, в сотрудничестве с сингапурской организацией MMA One Championship, эта игра будет включать NFT для повышения вовлеченности и вовлеченности игроков.

В 2022 году Vulcan Forged официально приобрела Galactic Fight League (GFL), Web3 MMA-игру, первоначально запущенную на блокчейне Solana. Это приобретение было обусловлено потребностью GFL в более сильной команде и большем опыте для дальнейшего развития проекта. В рамках этого перехода GFL перейдет на Elysium, блокчейн уровня 1 Vulcan Forged, который поддерживает растущий набор Web3-игр.

Заключение

Рынок Global Pay-to-Play (P2P) MMO Games остается актуальным и продолжает демонстрировать впечатляющий рост, поскольку он предоставляет игрокам более увлекательный и захватывающий игровой процесс, чем обычные игровые модели. Таким образом, желая, чтобы индустрия продвигалась дальше, прогнозируется, что P2P MMO останутся ведущим типом интерактивных развлечений или будут расти еще быстрее благодаря технологическим разработкам, таким как виртуальная реальность (VR) и облачные игры. Это стремление к лучшему игровому опыту продолжает расти, и стоимость P2P MMO рассматривается как плата за получение лучшего опыта в игре с меньшим количеством перерывов. Согласно анализу UnivDatos, рынок PAY-TO-PLAY (P2P) MMO GAMES был оценен в миллиард долларов США в 2023 году, увеличившись в среднем на 9,03% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2032 год и достигнет 21,46 миллиарда долларов США к 2032 году.

Ключевые предложения отчета

Размер рынка, тенденции и прогноз по выручке | 2024−2032 гг.

Динамика рынка – ведущие тенденции, драйверы роста, ограничения и инвестиционные возможности

Сегментация рынка – подробный анализ по типу и применению

Конкурентная среда – ведущие ключевые поставщики и другие известные поставщики

Заказать звонок


Связанные новости

Подпишитесь на наши рассылки

Отправляя эту форму, я понимаю, что мои данные будут обработаны Univdatos, как указано выше и описано в Политике конфиденциальности. *