Автор: Vikas Kumar
11 сентября 2024 г.
Согласно новому отчету UnivDatos, объем рынка цифровых человеческих аватаров, как ожидается, достигнет около 178,5 млрд долларов США к 2032 году, увеличиваясь в среднем на ~40,6% в год. Цифровые технологии быстро меняются, и в этой новой среде внедрение идеи цифрового человеческого аватара можно рассматривать как важное достижение. Цифровой человеческий аватар — это управляемая компьютером модель человека, которая может отражать определенные человеческие характеристики, включая механические и эмоциональные. Эти аватары широко применяются в компьютерных играх и средах виртуальной реальности, в качестве элементов социальных сетей и маркетинга, службы поддержки клиентов и индустрии здравоохранения. Рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет во всем мире благодаря искусственному интеллекту, графике и растущей тенденции к востребованным виртуальным впечатлениям.
Узнайте больше о рынке цифровых человеческих аватаров: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry
Глобальная потребность в виртуальных изображениях человеческого тела
Мировой рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет по нескольким причинам, как объясняется ниже. Одной из важных является игровой бизнес, который всегда стремится развивать свои услуги, чтобы дать геймерам лучший и более реальный опыт. Этому способствовало изобретение виртуальной реальности и дополненной реальности, где пользователям требуются реалистичные аватары, которые можно отображать в средах.
Кроме того, применение аватаров в социальных сетях также меняет то, как люди и вещи взаимодействуют через Интернет. Пользователи могут проявлять себя в виртуальной реальности через различные эмоции с помощью своих цифровых аватаров. С увеличением случаев удаленной работы и виртуальных встреч растет использование виртуальных офисных служащих и персонализированных цифровых аватаров в деловых коммуникациях и взаимодействиях.
Кроме того, с помощью инноваций в области искусственного интеллекта и машинного обучения разрабатываются аватары с расширенными возможностями восприятия человеческих эмоций. Это имеет серьезные последствия, особенно для применения в областях психического здоровья, образования и обслуживания клиентов, где отношения между людьми имеют решающее значение.
Использование цифровых человеческих аватаров
1. Игры: Как видно в области игр, аватары очень полезны, когда дело доходит до построения вовлеченности. Они также могут одеваться как свои аватары по своему вкусу, что заставляет их привязываться к игре. Новые аватары также могут реагировать на действия и решения, принимаемые игроками, что делает каждую игру особенной для каждого игрока.
2. Виртуальная реальность и дополненная реальность: И виртуальная, и дополненная реальность используют аватары в качестве основных инструментов для имитации взаимодействия между пользователями в виртуальных средах. В случае социальных платформ виртуальной реальности эти аватары могут помочь пользователям представить себя, чтобы расширить возможности социального взаимодействия и сотрудничества.
3. Здравоохранение: Телемедицина и психическое здоровье — вот некоторые из областей, где цифровые аватары в настоящее время внедряются в общество. Виртуальные терапевты могут быть доступны пациентам, и это помогает оказать необходимую поддержку пациентам, особенно в деликатных вопросах, поскольку пациентам комфортнее в этой среде.
4. Образование и обучение: Также было обнаружено, что цифровые аватары применяются на платформах электронного обучения для улучшения процесса обучения посредством взаимодействия. Они могут быть полезны в качестве репетиторов или навигаторов, предоставляющих немедленную обратную связь и поддержку учащимся.
5. Социальные сети: Аватары меняют то, как люди взаимодействуют на платформах социальных сетей, поскольку людям предоставляется возможность, с помощью которой они могут проявлять свой творческий потенциал. Некоторые функции включают настройку аватара, которая позволяет пользователям взаимодействовать с друзьями и другими членами различных сообществ.
Недавние разработки/Программы повышения осведомленности: – Несколько ключевых игроков и правительств быстро принимают стратегические альянсы, такие как партнерства или программы повышения осведомленности: –
В июне 2023 года Epic Games, Inc., разработчик программного обеспечения и видеоигр, запустила MetaHuman Animator, набор инструментов для исполнения и лицевой анимации для своей платформы MetaHuman. Ожидается, что продукт будет создавать высококачественную лицевую анимацию для голливудских кинематографистов и разработчиков игр ААА-класса.
В феврале 2023 года Liquid Avatar Technologies и Aftermath Islands сотрудничали для внедрения аватаров на основе искусственного интеллекта (ИИ) в Metaverse. Эти аватары, разработанные с использованием технологии OpenAI GPT3 с более чем 175 миллиардами параметров, предназначены для работы в качестве виртуальных послов бренда, которые предлагают круглосуточное обслуживание, образование, информацию и опыт в области электронной коммерции.
Март 2023 г. – X-Avatar — это выразительная неявная модель человеческого аватара, разработанная исследовательской группой из ETH Zurich и Microsoft для точного представления человеческого тела и движений рук, выражений и других физических характеристик. X-Avatar позволяет обрабатывать два входных сигнала: 3D-сканы поз и RGB-D-изображения. Модель человека, описываемая сочлененными нейронными неявными поверхностями, фиксирует различную топологию одетых людей. В то же время новый метод инициализации с учетом деталей повышает качество вывода за счет увеличения частоты дискретизации для небольших частей тела.
Ноябрь 2022 г. – Ogilvy объявила об открытии Reality, «лаборатории» цифрового опыта, посвященной изучению и разработке новых способов использования таких технологий, как AR, VR и NFT. Фирма сосредоточится на трех основных областях: дополненная реальность (AR), «синтетический опыт», который включает в себя аватары брендов и виртуальных людей, и «децентрализованный опыт», который включает в себя дизайн NFT и приложения web3. С этим заявлением Ogilvy становится вторым сетевым агентством, которое вкладывает значительные средства в создание виртуальных аватаров брендов.
Нажмите здесь, чтобы просмотреть описание отчета и содержание: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market
Вывод
В настоящее время темпы потребления цифрового человеческого аватара в мире растут вместе с растущим спросом на другие цифровые технологии и приложения в различных областях. В будущем, по мере все большего развития технологий, цифровые человеческие аватары станут основой взаимодействия между людьми и виртуальным миром. Он находит применение в играх и социальных сетях, здравоохранении, образовании и т. д., что открывает огромные возможности для его роста и развития. Предприятия и частные лица осознают важность наличия аватаров, и этот рынок будет только расти в будущем, что делает его более привлекательным для роста и инвестиций. Согласно анализу UnivDatos Market Insights, аватары, способные распознавать и воспроизводить человеческие эмоции, становятся все более распространенными. Кроме того, аватары интегрируются в среды AR для получения более захватывающих впечатлений. В 2023 году объем рынка оценивался в 9,3 миллиарда долларов США, увеличиваясь в среднем на ~40,6% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2032 год и достигнет 178,5 миллиарда долларов США к 2032 году.
Заказать звонок