Ожидается стремительный рост мирового рынка цифровых человеческих аватаров примерно на 40,6%, до достижения примерно 178,5 млрд долларов США к 2032 году, прогнозирует UnivDatos

Автор: Vikas Kumar

11 сентября 2024 г.

Согласно новому отчету UnivDatos, объем рынка цифровых человеческих аватаров, как ожидается, достигнет примерно 178,5 млрд долларов США к 2032 году, увеличиваясь в среднем на ~40,6% в год. Цифровые технологии быстро меняются, и в этой новой среде внедрение идеи цифрового человеческого аватара можно рассматривать как важный шаг вперед. Цифровой человеческий аватар — это управляемая компьютером модель человека, которая может отражать определенные человеческие характеристики, включая механические и эмоциональные. Эти аватары широко используются в компьютерных играх и средах VR, в качестве элементов социальных сетей и маркетинга, службы поддержки клиентов и индустрии здравоохранения. Рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет во всем мире благодаря ИИ, графике и растущей тенденции к востребованным виртуальным впечатлениям.

Узнайте больше о рынке цифровых человеческих аватаров: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry

Глобальная потребность в виртуальных изображениях человеческого тела

Глобальный рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет по нескольким причинам, как описано ниже. Одной из наиболее значительных является игровой бизнес, который всегда стремится к развитию своих сервисов, чтобы предоставить геймерам лучший и более реальный опыт. Этому способствовало изобретение виртуальной и дополненной реальности, где пользователям требуются реалистичные аватары, которые можно отображать в этих средах.

Кроме того, применение аватаров в социальных сетях также меняет способы взаимодействия людей и вещей через Интернет. Пользователи могут проявлять себя в виртуальной реальности с помощью различных эмоций с помощью своих цифровых аватаров. С ростом случаев удаленной работы и виртуальных встреч растет использование виртуальных офисных работников и персонализированных цифровых аватаров в деловых коммуникациях и взаимодействиях.

Кроме того, с помощью инноваций в области искусственного интеллекта и машинного обучения разрабатываются аватары с расширенными возможностями восприятия эмоций людей. Это имеет серьезные последствия, особенно для применения в области психического здоровья, образования и обслуживания клиентов, где отношения между людьми имеют решающее значение.

Использование цифровых человеческих аватаров

1. Игры: Как видно на примере игр, аватары очень полезны, когда дело доходит до вовлечения. Они также могут наряжаться в своих аватаров по своему вкусу, что заставляет их привязываться к игре. Новые аватары также способны реагировать на действия и решения, принимаемые игроками, и давать на них реакции, что делает каждую игру особенной для каждого игрока.

2. Виртуальная и дополненная реальность: Как VR, так и AR используют аватары в качестве основных инструментов для имитации взаимодействия между пользователями в виртуальных средах. В случае социальных VR-платформ эти аватары могут помочь пользователям представлять себя для расширения масштабов социального взаимодействия и сотрудничества.

3. Здравоохранение: Телемедицина и психическое здоровье — вот некоторые из областей, где цифровые аватары внедряются в современное общество. Виртуальные терапевты могут быть доступны пациентам, и это помогает оказывать необходимую поддержку пациентам, особенно в деликатных вопросах, поскольку пациентам комфортнее в этой среде.

4. Образование и обучение: Также было обнаружено, что цифровые аватары применяются на платформах электронного обучения для улучшения процесса обучения посредством взаимодействия. Они могут быть полезны в качестве репетиторов или навигаторов для предоставления немедленной обратной связи и поддержки учащимся.

5. Социальные сети: Аватары меняют способы взаимодействия людей на платформах социальных сетей, поскольку людям предоставляется возможность проявлять свою креативность. Некоторые функции включают настройку аватара, которая позволяет пользователям взаимодействовать с друзьями и другими членами различных сообществ.

Последние разработки/программы повышения осведомленности: – Несколько ключевых игроков и правительств быстро принимают стратегические альянсы, такие как партнерства, или программы повышения осведомленности: –

В июне 2023 года Epic Games, Inc., разработчик программного обеспечения и видеоигр, запустила MetaHuman Animator, набор инструментов для анимации лица и производительности для своей платформы MetaHuman. Ожидается, что продукт будет производить высококачественную анимацию лица для голливудских кинематографистов и разработчиков AAA-игр.

В феврале 2023 года Liquid Avatar Technologies и Aftermath Islands совместно представили аватары на основе искусственного интеллекта (ИИ) в Metaverse. Эти аватары, разработанные с использованием технологии OpenAI GPT3 с более чем 175 миллиардами параметров, предназначены для работы в качестве виртуальных послов бренда, которые предлагают круглосуточное обслуживание, обучение, информацию и знания в области электронной коммерции.

Март 2023 г. – X-Avatar — это выразительная неявная модель человеческого аватара, разработанная исследовательской группой из ETH Zurich и Microsoft для точного представления движений человеческого тела и рук, выражений лица и других физических характеристик. X-Avatar позволяет обрабатывать 3D-сканы и RGB-D-изображения. Модель человека, описываемая сочлененными неявными нейронными поверхностями, фиксирует разнообразную топологию одетых людей. В то же время новый метод инициализации с учетом частей повышает качество вывода за счет повышения частоты дискретизации для небольших частей тела.

Ноябрь 2022 г. – Ogilvy объявила об открытии Reality, «лаборатории» цифрового опыта, посвященной изучению и разработке новых способов использования таких технологий, как AR, VR и NFT. Фирма сосредоточится на трех основных областях: дополненная реальность (AR), «синтетический опыт», который включает в себя аватары брендов и виртуальных людей, и «децентрализованный опыт», который включает в себя дизайн NFT и веб3-приложения. С этим заявлением Ogilvy становится вторым сетевым агентством, которое вкладывает значительные средства в создание виртуальных аватаров брендов.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть описание отчета и содержание: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market

Заключение

В настоящее время темпы потребления цифровых человеческих аватаров во всем мире растут вместе с растущим спросом на другие цифровые впечатления и приложения в различных областях. В будущем, по мере развития технологий, цифровые человеческие аватары станут ядром взаимодействия между людьми и виртуальным миром. У них есть приложения от игр и социальных сетей до здравоохранения, образования и так далее, что открывает огромные возможности для их роста и развития. Предприятия и частные лица осознают важность наличия аватаров, и этот рынок будет только расти в будущем, что сделает его более привлекательным для роста и инвестиций. Согласно анализу UnivDatos Market Insights, аватары с возможностью распознавать и воспроизводить человеческие эмоции становятся все более распространенными. Кроме того, аватары интегрируются в AR-среды для получения более захватывающего опыта. В 2023 году объем рынка оценивался в 9,3 миллиарда долларов США, и в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2032 год он будет расти в среднем на ~40,6%, достигнув 178,5 миллиарда долларов США к 2032 году.

Заказать звонок


Связанные новости

Подпишитесь на наши рассылки

Отправляя эту форму, я понимаю, что мои данные будут обработаны Univdatos, как указано выше и описано в Политике конфиденциальности. *