Ожидается, что мировой рынок цифровых человеческих аватаров продемонстрирует стремительный рост примерно на 40,6% и достигнет примерно 178,5 млрд долларов США к 2032 году, прогнозирует UnivDatos

Автор: Vikas Kumar

11 сентября 2024 г.

Согласно новому отчету UnivDatos, ожидается, что к 2032 году объем рынка цифровых человеческих аватаров достигнет примерно 178,5 миллиардов долларов США, увеличиваясь в среднем на ~40,6% в год. Цифровые технологии быстро меняются, и в этих новых условиях появление идеи цифрового человеческого аватара можно рассматривать как важное достижение. Цифровой человеческий аватар — это управляемая компьютером модель человека, которая может отражать определенные человеческие характеристики, включая механические и эмоциональные. Эти аватары широко используются в компьютерных играх и средах VR, в качестве элементов социальных сетей и маркетинга, службы поддержки клиентов и индустрии здравоохранения. Рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет во всем мире, чему способствуют ИИ, графика и растущая тенденция к востребованности виртуальных впечатлений.

Узнайте больше о рынке цифровых человеческих аватаров: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry

Глобальная потребность в виртуальных изображениях человеческого тела

Мировой рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет по нескольким причинам, как описано ниже. Одной из наиболее значимых является игровой бизнес, который всегда стремится к развитию своих услуг, чтобы предоставить геймерам лучший и более реальный опыт. Этому способствовало изобретение виртуальной реальности и дополненной реальности, где пользователям требуются реалистичные аватары, которые можно отображать в окружении.

Кроме того, применение аватаров в социальных сетях также меняет способ взаимодействия людей и вещей через Интернет. Пользователи могут проявлять себя в виртуальной реальности посредством различных эмоций с помощью своих цифровых аватаров. С увеличением числа случаев удаленной работы и виртуальных встреч, растет использование виртуальных офисных работников и персонализированных цифровых аватаров в деловых коммуникациях и взаимодействиях.

Кроме того, с помощью инноваций в области искусственного интеллекта и машинного обучения разрабатываются аватары с расширенными возможностями распознавания эмоций людей. Это имеет серьезные последствия, особенно для применения в области психического здоровья, образования и обслуживания клиентов, где отношения между людьми имеют решающее значение.

Использование цифровых человеческих аватаров

1. Игры: Как видно в области игр, аватары очень полезны, когда дело доходит до повышения вовлеченности. Они также могут наряжаться как свои аватары, чтобы соответствовать себе, что заставляет их привязываться к игре. Новые аватары также способны реагировать на действия и решения, принимаемые игроками, что делает каждую игру особенной для каждого игрока.

2. Виртуальная реальность и дополненная реальность: Как VR, так и AR используют аватары в качестве основных инструментов для имитации взаимодействия между пользователями в виртуальных средах. В случае социальных VR-платформ эти аватары могут помочь пользователям представить себя, чтобы расширить возможности социального взаимодействия и сотрудничества.

3. Здравоохранение: Телемедицина и психическое здоровье — это некоторые области, в которых цифровые аватары внедряются в современное общество. Виртуальные терапевты могут быть доступны пациентам, и это помогает оказать необходимую поддержку пациентам, особенно в деликатных вопросах, поскольку пациентам более комфортно в этой среде.

4. Образование и обучение: Также было обнаружено, что цифровые аватары используются в платформах электронного обучения для улучшения процесса обучения посредством взаимодействия. Они могут быть полезны в качестве репетиторов или навигаторов для предоставления немедленной обратной связи и поддержки учащимся.

5. Социальные сети: Аватары меняют то, как люди взаимодействуют на платформах социальных сетей, поскольку людям предоставляется возможность, с помощью которой они могут проявлять свои творческие способности. Некоторые функции включают настройку аватаров, которая позволяет пользователям взаимодействовать с друзьями и другими участниками различных сообществ.

Последние разработки/Программы повышения осведомленности: – Несколько ключевых игроков и правительств быстро принимают стратегические альянсы, такие как партнерства или программы повышения осведомленности: –

В июне 2023 года Epic Games, Inc., разработчик программного обеспечения и видеоигр, запустила MetaHuman Animator, набор инструментов для производительности и лицевой анимации для своей платформы MetaHuman. Ожидается, что продукт позволит создавать высококачественную лицевую анимацию для голливудских кинематографистов и разработчиков AAA-игр.

В феврале 2023 года Liquid Avatar Technologies и Aftermath Islands совместно представили аватары на базе искусственного интеллекта (AI) в Metaverse. Эти аватары, разработанные с использованием технологии OpenAI GPT3 с более чем 175 миллиардами параметров, предназначены для использования в качестве виртуальных бренд-амбассадоров, которые предлагают круглосуточное обслуживание, образование, информацию и опыт электронной коммерции.

Март 2023 г. – X-Avatar — это выразительная неявная модель человеческого аватара, разработанная исследовательской группой из ETH Zurich и Microsoft для точного представления движений человеческого тела и рук, выражений и других физических характеристик. 3D-сканы поз и изображения RGB-D — это два входа, которые X-Avatar позволяет обрабатывать. Модель человека, описанная с помощью сочлененных нейронных неявных поверхностей, отражает разнообразную топологию одетых людей. В то же время новый метод инициализации с учетом частей повышает качество вывода за счет повышения частоты дискретизации для небольших частей тела.

Ноябрь 2022 г. – Ogilvy объявила об открытии Reality, «лаборатории» цифрового опыта, посвященной изучению и разработке новых способов использования таких технологий, как AR, VR и NFT. Фирма сосредоточится на трех основных областях: дополненная реальность (AR), «синтетический опыт», который включает в себя аватары брендов и виртуальных людей, и «децентрализованный опыт», который включает в себя дизайн NFT и веб3-приложения. С этим заявлением Ogilvy становится вторым сетевым агентством, которое вкладывает значительные средства в создание виртуальных аватаров брендов.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть описание отчета и содержание: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market

Заключение

В настоящее время темпы потребления цифровых человеческих аватаров во всем мире растут вместе с растущим спросом на другие цифровые возможности и приложения в различных областях. В будущем, по мере все большего развития технологий, цифровые человеческие аватары станут ядром взаимодействия между людьми и виртуальным миром. Он находит применение в играх, социальных сетях, здравоохранении, образовании и так далее, что открывает огромные возможности для его роста и развития. Предприятия и частные лица осознают важность наличия аватаров, и этот рынок будет только расти в будущем, делая его более привлекательным для роста и инвестиций. Согласно анализу UnivDatos Market Insights, все большее распространение получают аватары, способные распознавать и воспроизводить человеческие эмоции. Кроме того, аватары интегрируются в среды AR для создания более захватывающих впечатлений. В 2023 году объем рынка оценивался в 9,3 миллиарда долларов США, и в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2032 год он будет расти в среднем на ~40,6% в год и к 2032 году достигнет 178,5 миллиарда долларов США.

Заказать звонок


Связанные новости

Подпишитесь на наши рассылки

Отправляя эту форму, я понимаю, что мои данные будут обработаны Univdatos, как указано выше и описано в Политике конфиденциальности. *