Ожидается, что рынок Esports продемонстрирует значительный рост. Северная Америка лидирует на рынке!

Автор: Himanshu Patni

26 февраля 2022 г.

Esports Market

Ожидается, что рынок Esports будет расти со среднегодовым темпом роста около 25% в течение прогнозируемого периода (2021-2027 гг.). Согласно мировым тенденциям рынка Esports, Северная Америка, по прогнозам, будет доминировать на рынке Esports в ближайшие годы, поскольку спрос на онлайн-игры и онлайн-ставки высок в регионе из-за его технологического развития и серьезного сдвига в сторону цифровой трансформации. Более того, цифровая трансформация в онлайн-играх увеличила спрос на решения Esport. Многочисленные факторы, такие как повышение осведомленности о видеоиграх и рост популярности Esport, стимулируют рост рынка электронного спорта. Кроме того, долгосрочная инвестиционная инициатива, предпринятая ключевыми игроками, и увеличение количества турниров и мероприятий с огромными призами создают прибыльные возможности на рынке в течение прогнозируемого периода.

Для подробного анализа драйверов рынка просмотрите – https://univdatos.com/report/esports-market/

Вспышка пандемии COVID-19 положительно повлияла на рост рынка Esports. Введение карантина и норм социального дистанцирования вынудило людей взаимодействовать друг с другом через цифровые, а также виртуальные платформы и средства массовой информации. Кроме того, цифровая трансформация в секторе онлайн-игр способствовала появлению Esports. Однако на развертывание Esports повлияло ограниченное предложение вспомогательных инструментов, таких как игровые установки, джойстики и консольные датчики и экраны. Тем не менее, с ослаблением карантинных норм и правил рост рынка Esports в ближайшие годы возрастет.

Во время карантина люди были вынуждены соблюдать приказы оставаться дома и не могли выходить на улицу, чтобы заниматься спортом на площадках, что переключило их внимание на мероприятия Esports и, таким образом, увеличило спрос на онлайн-видеоигры. Некоторые конечные пользователи создали онлайн-турниры по известным или популярным играм, что подогрело спрос на эти игры на рынке. Например: Согласно опросу, пандемия COVID-19 оказала серьезное положительное влияние на распорядок дня геймеров. Это также привело к увеличению количества времени, потраченного на мобильные игры, и количества приложений, с которыми они экспериментировали. Среди преданных геймеров 40 процентов стали тратить больше времени на Esports, а 38 процентов из них увеличили разнообразие игр, в которые играли.

Для подробного анализа влияния Covid-19 на рынок просмотрите – https://univdatos.com/report/esports-market/

На основе типа потоковой передачи рынок Esports сегментирован на «По требованию» и «В прямом эфире». Большая доля сегмента типа потоковой передачи может быть связана с ростом молодежного населения и изменением образа жизни, что с годами способствовало увеличению спроса на видеоигры и онлайн-видеоигры. Растущий охват аудитории и мероприятия по вовлечению, значительные инвестиции, растущая прямая трансляция игр и расширение инфраструктуры для лиг являются ключевыми факторами, стимулирующими рост рынка.

Для лучшего понимания внедрения Esports на рынке рынок анализируется для таких стран, как Северная Америка (США, Канада, остальная часть Северной Америки), Европа (Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Австралия, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) и остальной мир. Северная Америка доминировала на рынке в 2020 году. Высокое и растущее внедрение передовых игровых технологий, изменение предпочтений потребителей в сфере развлечений, рост уровня доходов и растущий спрос на мобильные игры — все это способствует большой доле североамериканского региона.

Запросите образец отчета, просмотрев – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17686

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Activision Blizzard, Inc., CJ Corporation, Electronic Arts, FACEIT, Gameloft SE, Gfinity, Kabam, Modern Times Group, Nintendo, NVIDIA Corporation и т. д. Несколько слияний и поглощений наряду с партнерскими отношениями были предприняты этими игроками для расширения своего присутствия в различных регионах.

Рынок Esports Сегментация

Анализ рынка по приложениям

  • Платформа
  • Сервис

Анализ рынка по типу потоковой передачи

  • По требованию
  • В прямом эфире

Анализ рынка по типу устройства

  • Смартфон
  • Smart TV
  • Настольный компьютер/ноутбук/планшет
  • Игровая консоль

Анализ рынка по потоку доходов

  • Медиа права
  • Плата издателя игры
  • Спонсорство
  • Цифровая реклама
  • Билеты и товары

Анализ рынка по регионам

  • Рынок Esports в Северной Америке
    • Соединенные Штаты
    • Канада
    • Остальная часть Северной Америки
  • Рынок Esports в Европе
    • Германия
    • Франция
    • Великобритания
    • Италия
    • Остальная часть Европы
  • Азиатско-Тихоокеанский рынок Esports
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Австралия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Остальной мир Рынок Esports

Профиль компании

  • Activision Blizzard, Inc.
  • CJ Corporation
  • Electronic Arts
  • FACEIT
  • Gameloft SE
  • Gfinity
  • Kabam
  • Modern Times Group
  • Nintendo
  • NVIDIA Corporation

Заказать звонок


Связанные новости

Подпишитесь на наши рассылки

Отправляя эту форму, я понимаю, что мои данные будут обработаны Univdatos, как указано выше и описано в Политике конфиденциальности. *