Автор: Himanshu Patni
26 февраля 2022 г.

Ожидается, что рынок Esports будет расти в среднем на 25% в течение прогнозируемого периода (2021-2027 гг.). Согласно глобальным тенденциям рынка Esports, ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке Esports в ближайшие годы, поскольку спрос на онлайн-игры и онлайн-ставки в регионе высок из-за его технологического прогресса и серьезного перехода к цифровой трансформации. Более того, цифровая трансформация в онлайн-играх увеличила спрос на решения Esport. Многочисленные факторы, такие как повышение осведомленности о видеоиграх и рост популярности Esport, стимулируют рост рынка электронного спорта. Кроме того, долгосрочные инвестиционные инициативы, предпринятые ключевыми игроками, и увеличение количества турниров и мероприятий с огромными призами создают выгодные возможности на рынке в течение прогнозируемого периода.
Для подробного анализа драйверов рынка перейдите по ссылке – https://univdatos.com/report/esports-market/
Вспышка пандемии COVID-19 положительно повлияла на рост рынка Esports. Введение карантина и норм социального дистанцирования вынудило людей взаимодействовать друг с другом через цифровые и виртуальные платформы и средства. Кроме того, цифровая трансформация в секторе онлайн-игр способствовала появлению Esports. Однако на развертывание Esports повлияло ограниченное предложение вспомогательных инструментов, таких как игровые установки, джойстики и консольные датчики и экраны. Однако с ослаблением карантинных норм и правил рост рынка Esports в ближайшие годы возрастет.
Во время карантина люди были вынуждены соблюдать приказы оставаться дома и не могли выходить на улицу, чтобы играть в спортивные игры на площадках, что переключило их внимание на мероприятия Esports и, таким образом, увеличило спрос на онлайн-видеоигры. Несколько конечных пользователей создали онлайн-турниры известных или популярных игр, что подстегнуло спрос на эти игры на рынке. Например: согласно опросу, пандемия COVID-19 оказала серьезное положительное влияние на распорядок дня геймеров. Это также привело к увеличению времени, затрачиваемого на мобильные игры, и количества приложений, которые они пробовали. Среди преданных геймеров 40 процентов стали проводить больше времени в Esports, а 38 процентов из них увеличили разнообразие игр, в которые они играли.
Для подробного анализа влияния Covid-19 на рынок перейдите по ссылке – https://univdatos.com/report/esports-market/
В зависимости от типа потоковой передачи рынок Esports сегментируется на «По запросу» и «В прямом эфире». Большая доля сегмента типа потоковой передачи может быть связана с растущим молодежным населением и изменением образа жизни, что с годами способствовало увеличению спроса на видеоигры и онлайн-видеоигры. Растущий охват аудитории и мероприятия по вовлечению, значительные инвестиции, растущая прямая трансляция игр и расширение инфраструктуры для лиг являются ключевыми факторами, определяющими рост рынка.
Для лучшего понимания внедрения Esports на рынке, рынок анализируется для таких стран, как Северная Америка (США, Канада, остальная часть Северной Америки), Европа (Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Австралия, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) и остальной мир. Северная Америка доминировала на рынке в 2020 году. Высокое и растущее внедрение передовых игровых технологий, изменение предпочтений потребителей в отношении развлечений, рост уровня доходов и растущий спрос на мобильные игры — все это способствует большой доле североамериканского региона.
Запросить образец отчета можно по ссылке – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17686
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Activision Blizzard, Inc., CJ Corporation, Electronic Arts, FACEIT, Gameloft SE, Gfinity, Kabam, Modern Times Group, Nintendo, NVIDIA Corporation и др. Эти игроки предприняли несколько слияний и поглощений, а также партнерств, чтобы расширить свое присутствие в разных регионах.
Сегментация рынка Esports
Анализ рынка по применению
Анализ рынка по типу потоковой передачи
Анализ рынка по типу устройств
Анализ рынка по потоку доходов
Анализ рынка по регионам
Профиль компании
Заказать звонок