Автор: Himanshu Patni
14 октября 2024 г.
Основные моменты отчета:
Согласно новому отчету Univdatos Market Insights, ожидается, что рынок AR/VR в Индии достигнет ~89,6 млрд долларов США в 2032 году, увеличиваясь в среднем на ~38,3% в год. AR/VR (дополненная реальность/виртуальная реальность) - это стратегические материалы, используемые в современных технологиях; они составляют основу практически всех электронных устройств. Они изготавливаются из таких компонентов, как кремний, благодаря чему обладают электропроводностью, занимающей промежуточное положение между проводником и изолятором, что позволяет точно контролировать электрические токи. Это применение делает AR/VR незаменимыми в большинстве случаев, от мобильных телефонов, ноутбуков и бытовой техники до автомобилей и обрабатывающей промышленности. AR/VR очень конкурентоспособны и постоянно развиваются благодаря тенденциям к миниатюризации и совершенствованию технологий. AR/VR остаются жизненно важными для поддержания непрерывного роста глобального спроса на электротехническую и электронную продукцию.
КЛЮЧЕВЫЕ ФАКТОРЫ РОСТА:
Рынок AR/VR в Индии демонстрирует траекторию роста, поскольку потребители и организации все чаще используют иммерсивные технологии в таких секторах, как образование, игры, здравоохранение и розничная торговля, среди прочих. В настоящее время в Индии растет молодое население, технически подкованное, и с ростом использования смартфонов рынок AR/VR выглядит многообещающим. В результате целенаправленных правительственных усилий по продвижению цифровых инициатив, а также финансирования со стороны традиционного бизнеса и стартапов, эта область быстро развивается. Некоторые из многочисленных разработок включают партнерские отношения между различными учебными заведениями и технологически ориентированными отраслями для расширения опыта обучения и инициатив по созданию местного контента. По мере развития инфраструктуры затраты постепенно снижаются, что делает индийский рынок AR/VR перспективным и потенциально крупным рынком AR/VR в будущем.
Получите доступ к образцу отчета (включая графики, диаграммы и рисунки): https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market?popup=report-enquiry
В отчете говорится, что увеличение инвестиций и инноваций является важным фактором, определяющим рост рынка AR/VR в ближайшие годы. Растущая тенденция инвестирования и развития сектора AR/VR является основным фактором, способствующим общему росту рынка в Индии, поскольку это страна, поддерживающая укрепление технологической среды. Многие венчурные фонды и ведущие технологические фирмы инвестируют в AR/VR-стартапы, что приводит к увеличению финансирования разработки новых инновационных применений. В отличие от типичных инвестиций в производственное оборудование, в этих случаях инвестиции делаются не только в производственное оборудование, но и в программные решения и создание контента, что будет способствовать дальнейшему развитию экосистемы. Крупные компании также заключают соглашения со стартапами для поиска и использования лучших талантов, помогая создавать инновационные решения, актуальные для конкретных секторов, таких как здравоохранение, обучение и онлайн-развлечения. Новые фонды повысили темпы развития и подтолкнули вверх как аппаратное обеспечение, так и улучшенный пользовательский опыт, а также увеличили количество приложений, соответствующих различным рынкам. Впоследствии они начали видеть необходимость в том, как рынок AR/VR трансформируется в Индии и как иммерсивные технологии могут легко предоставить клиентам, генерировать доход и дать новый способ ведения бизнеса. Эта волна инвестиций в текущий рост не ограничивается будущим устойчивым ростом в Индии, чтобы вывести ее на карту рынка AR/VR в мире.
Сегмент дополненной реальности приобретает максимальную популярность на рынке
Сегмент дополненной реальности рынка AR/VR быстро растет из-за развития технологий смартфонов и увеличения использования приложений во многих областях, а также из-за растущего интереса клиентов к интерактивным возможностям. AR все чаще используется в таких отраслях, как розничная торговля, где компании применяют ее для создания клиентского опыта посредством пробных и привлекательных демонстраций. В образовании AR быстро заменяет традиционные способы обучения, предоставляя интересную, интерактивную и всеобъемлющую информацию. AR также используется в игровой индустрии, например; новые мобильные игры, такие как Pokémon GO, включают в себя реальный мир. Кроме того, очки AR и интеллектуальные носимые устройства, вероятно, станут еще одной основной областью применения, чтобы побудить больше людей принимать основные технологические решения для включения наложенных в реальном времени дополненных информационных слоев без помощи рук. Хотя корпоративный AR все еще является относительно небольшим сегментом, он позиционируется для быстрого роста, поскольку все больше компаний осознают способность AR повышать удовлетворенность клиентов и одновременно повышать их эффективность, что делает его краеугольным камнем всего рынка AR/VR.
Ознакомьтесь с комплексным исследованием в отчете здесь:- https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market
Вывод
Индийский рынок AR/VR быстро растет, и достижения в телекоммуникационной и ИТ-индустрии приводят к улучшению результатов. Ожидается, что рынок вырастет по мере разработки новых инновационных продуктов в ближайшие годы. Таким образом, индийский рынок AR/VR представляет собой значительную возможность для компаний заключать стратегические альянсы для запуска разнообразных продуктов для населения страны. С продолжением развития, скорее всего, появится больше продуктов, улучшающих результаты для потребителей.
Ключевые предложения отчета
Размер рынка, тенденции и прогноз по выручке | 2024−2032 гг.
Динамика рынка – ведущие тенденции, факторы роста, ограничения и инвестиционные возможности
Сегментация рынка – подробный анализ по технологиям, предложениям, приложениям и регионам
Конкурентная среда – ведущие ключевые поставщики и другие известные поставщики
Заказать звонок
Отправляя эту форму, я понимаю, что мои данные будут обработаны Univdatos, как указано выше и описано в Политике конфиденциальности. *