Рынок E-Gaming в регионе MENA, согласно прогнозам Univdatos Market Insights, продемонстрирует стремительный рост на 21,1% и достигнет 25 972,4 млн долларов США к 2030 году.

Автор: Vikas Kumar

15 ноября 2023 г.

Основные моменты отчета:

  • Правительство ОАЭ внедрило специальную визовую политику для международных игроков и профессионалов в области электронных игр, позволяющую им работать и соревноваться в стране, не сталкиваясь с проблемами иммиграции.
  • Саудовская Аравия является 19-м по величине игровым рынком в мире и в настоящее время переживает огромный рост на 41,1% в годовом исчислении.
  • В 2022 году правительство Саудовской Аравии объявило о планах инвестировать 133 миллиарда долларов в индустрию развлечений страны, включая сектор электронных игр. Ожидается, что эти инвестиции создадут тысячи новых рабочих мест и поддержат рост индустрии электронных игр в стране.
  • Согласно отчету Комиссии по коммуникациям и информационным технологиям Саудовской Аравии (CITC), число игроков в электронные игры в Саудовской Аравии выросло на 28% только за последний год. В связи с растущей популярностью электронных игр в Саудовской Аравии игрокам важно знать об угрозах кибербезопасности, которые с этим связаны.
  • NEOM планирует развивать объекты для электронных игр, включая специальные игровые арены и учебные центры, которые могут поддержать рост электронных игр в регионе.
  • В октябре 2019 года в Дубае прошла IGN Convention, на которой были представлены различные игровые продукты и услуги, включая оборудование для электронных игр, аксессуары и игровые консоли.

Согласно новому отчету Univdatos Market Insights, рынок электронных игр в регионе MENA, как ожидается, достигнет 25 972,4 млн долларов США к 2030 году, увеличиваясь в среднем на 21,1% в год. Электронные игры, или electronic gaming, относятся к форме соревновательной видеоигры, в которую играют и транслируют онлайн. В ней участвуют профессиональные игроки или команды, соревнующиеся друг с другом в различных видеоиграх, таких как League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и Fortnite, среди прочих. Электронные игры приобрели значительную популярность в последние годы: миллионы зрителей смотрят профессиональные турниры и чемпионаты. Эти события часто предлагают значительные призовые фонды, привлекая лучших талантов со всего мира и превращая игры в прибыльную профессию для некоторых людей.

Получите образец PDF здесь- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=46937

Электронные игры не ограничиваются профессиональными игроками, поскольку существует также процветающее сообщество случайных геймеров, которым нравится играть в онлайн-игры и транслировать их. Такие платформы, как Twitch и YouTube, позволили геймерам делиться своим игровым опытом с другими, привлекая большую аудиторию и создавая преданную фан-базу. Как и в традиционных видах спорта, в электронных играх есть свой набор правил, положений и организаций, контролирующих соревновательную сцену. Эти организации, такие как Electronic Sports League (ESL), помогают организовывать турниры, устанавливать стандарты и продвигать честную игру в сообществе электронных игр. Кроме того, E-gaming также дала толчок развитию ряда смежных отраслей, таких как разработка игр, потоковые сервисы, ставки на киберспорт и создание контента. Он стал важным сектором индустрии развлечений, а события и личности в сфере электронных игр получают признание в основных средствах массовой информации и спонсорские сделки.

В отчете говорится, что растущая популярность видеоигр оказала значительное влияние на индустрию электронных игр в регионе MENA. Некоторые из способов, которыми это влияние ощущалось, включают в себя:

  • Повышенный спрос на электронные игры: С ростом популярности видеоигр наблюдается соответствующее увеличение спроса на электронные игры. Киберспортивные турниры и лиги стали более популярными в регионе MENA, и многие профессиональные геймеры стали знаменитостями.
  • Рост игровой индустрии: Индустрия электронных игр в регионе MENA значительно выросла в последние годы, и все больше компаний инвестируют в разработку и публикацию игр. Это привело к созданию большего количества рабочих мест и росту игровой индустрии в целом.
  • Увеличение инвестиций: Инвесторы начали обращать внимание на индустрию электронных игр в регионе MENA, и увеличились инвестиции в компании, занимающиеся разработкой и публикацией игр. Это привело к созданию большего количества высококачественных игр и росту индустрии в целом.
Статистика индустрии видеоигр в Саудовской Аравии

Помимо этого, в последние годы правительства ряда стран Ближнего Востока и Северной Африки внедрили политику и оказали финансовую поддержку для стимулирования роста индустрии электронных игр. Вот некоторые примеры:

  1. В 2022 году правительство Саудовской Аравии объявило о планах инвестировать 133 миллиарда долларов в индустрию развлечений страны, включая сектор электронных игр. Ожидается, что эти инвестиции создадут тысячи новых рабочих мест и поддержат рост индустрии электронных игр в стране.
  2. Правительство Объединенных Арабских Эмиратов инвестировало в несколько инициатив в области электронных игр, включая создание специальной зоны для электронных игр в Dubai Multi Commodities Centre (DMCC). Правительство также предоставило финансовую поддержку для развития объектов для электронных игр и проведения турниров по электронным играм.
  3. Правительство Катара инвестировало в развитие нескольких инициатив в области электронных игр, включая создание центра разработки игр в Научно-технологическом парке Катара. Правительство также предоставило финансовую поддержку для развития объектов для электронных игр и проведения турниров по электронным играм.

Эта политика и инициативы по финансовой поддержке помогли создать более благоприятную среду для индустрии электронных игр на Ближнем Востоке и в Северной Африке и, как ожидается, поддержат рост индустрии в регионе в ближайшие годы.

Растущая тенденция продвинутой аналитики данных и искусственного интеллекта

Ближний Восток и Северная Африка (MENA) наблюдают растущую тенденцию внедрения передовой аналитики данных и искусственного интеллекта (ИИ) в электронные игры. Эти технологии используются для анализа поведения игроков, улучшения игрового процесса, персонализации контента и обнаружения мошенничества или мошеннических действий. Чат-боты и виртуальные помощники на базе ИИ также становятся все более распространенными в решении запросов игроков и оказании помощи в режиме реального времени. Эта тенденция не только повышает вовлеченность и удовлетворенность игроков, но и способствует общему росту и конкурентоспособности индустрии электронных игр в регионе MENA.

Некоторые из основных аспектов включают:

  • Продвинутая аналитика данных может помочь платформам электронных игр собирать и анализировать данные об игроках, чтобы получить представление о поведении, предпочтениях и производительности игроков. Эта информация может быть использована для персонализации игрового опыта, рекомендации игр и предоставления индивидуальных предложений. Алгоритмы ИИ могут еще больше расширить эти возможности, постоянно обучаясь на основе взаимодействия с пользователем и улучшая рекомендации.
  • Технологии на базе ИИ, такие как машинное обучение и обработка естественного языка, могут улучшить игровой процесс. ИИ можно использовать для создания более реалистичных и сложных компьютерных противников, предоставления интеллектуальной помощи или учебных пособий в игре, а также улучшения симуляции игровой физики.
  • Продвинутая аналитика данных может помочь выявлять и предотвращать мошенничество, взлом или мошеннические действия в электронных играх. Анализируя игровые схемы и выявляя аномалии, алгоритмы ИИ могут отмечать подозрительное поведение, позволяя разработчикам и операторам платформы принимать соответствующие меры.

Вывод

Рынок электронных игр пережил значительный рост и стал многомиллиардной индустрией. Такие факторы, как рост киберспорта, повышение доступности игр, технологические достижения и различные потоки доходов, способствовали этому росту. Ожидается, что по мере того, как индустрия продолжает развиваться и привлекать все больше игроков и зрителей, она будет и дальше расширяться в ближайшие годы. Заглядывая вперед, можно сказать, что перспективы рынка электронных игр остаются весьма позитивными. Растущая доступность высокопроизводительных игровых устройств, таких как игровые консоли, мощные игровые ПК и гарнитуры виртуальной реальности, улучшит игровой процесс и будет стимулировать рост рынка. Кроме того, ожидается, что росту рынка будет способствовать рост облачных игр, где игры можно транслировать непосредственно на устройства без необходимости дорогостоящего оборудования. Ожидается, что расширение технологии 5G также окажет значительное влияние на рынок электронных игр. Низкая задержка и высокая скорость соединения, предлагаемые сетями 5G, обеспечат более плавный игровой процесс, уменьшенную задержку и улучшенные возможности многопользовательской игры. Кроме того, потенциальная интеграция технологии блокчейн в электронные игры является захватывающим событием. Блокчейн может предложить повышенную безопасность, прозрачность и право собственности на внутриигровые активы, создавая новые возможности как для игроков, так и для разработчиков. В заключение, рынок электронных игр имеет многообещающее будущее. Благодаря продолжающемуся росту онлайн-игр, подъему киберспорта, достижениям в области технологий и потенциалу новых технологий ожидается, что рынок будет расширяться и развиваться, предлагая новые возможности и возможности для игроков, разработчиков и инвесторов.

Ключевые предложения отчета

Размер рынка, тенденции и amp; Прогноз по доходам | 2023−2030

Динамика рынка – Ведущие тенденции, факторы роста, ограничения и инвестиционные возможности

Сегментация рынка – Подробный анализ по типу потоковой передачи, игровому жанру и потоку доходов

Конкурентная среда – Ведущие ключевые поставщики и другие известные поставщики

Заказать звонок


Связанные новости