Автор: Vikas Kumar
26 февраля 2022 г.

Ожидается, что рынок мобильных игр будет расти в среднем на 16 % в течение прогнозируемого периода (2021–2027 гг.). Факторы, определяющие рынок, включают растущее распространение смартфонов, разработку мобильных игр, технологический прогресс, расширение использования передовых технологий и быстрый рост населения. Игровая индустрия в регионе постоянно развивается в соответствии с новейшими технологиями, такими как дополненная реальность, виртуальная реальность, чтобы привлечь внимание и воображение геймеров по всему миру. AR может освободить геймеров от «их мира» и ввести их в реальный мир для игры. Например, крупные производители игровых консолей, такие как Nintendo и Microsoft, осознали потенциал AR и лидируют в этом направлении.
Для детального анализа драйверов рынка перейдите по ссылке https://univdatos.com/report/mobile-games-market/
Индустрия мобильных игр пережила резкий подъем во время карантина, введенного из-за пандемии во всем мире. Начало COVID-19 повысило интерес общественности к онлайн-играм из-за мандатов на изоляцию по всему миру, что дало людям больше свободного времени для игр и развлечений. Кроме того, мандаты на социальное дистанцирование увеличили базу пользователей Интернета. Технология мобильных игр используется для улучшения вовлеченности, а облачные вычисления станут одним из важнейших ее аспектов.
Облачные игры 5G стали следующей важной тенденцией на рынке. В результате операторы связи по всему миру готовятся к проведению испытаний 5G, а игровые компании стремятся расширить свою продуктовую линейку в зависимости от приложений на основе 5G. Расширение использования различных облачных игровых сервисов позволит рынку мобильных игр постоянно расти в течение следующих нескольких лет. Кроме того, увеличение инвестиций со стороны игроков отрасли в целях стимулирования научно-исследовательской деятельности откроет значительные рыночные возможности.
Например: согласно опросу, начало пандемии и последующая изоляция стимулировали развитие мобильных игр в Индии: 45 процентов индийцев начали играть в игры на своих смартфонах в этот период. Это также привело к увеличению времени, потраченного на мобильные игры, и количества приложений, с которыми они экспериментировали. Среди преданных геймеров 40 процентов стали проводить больше времени в игровых приложениях, а 38 процентов из них увеличили разнообразие игр, в которые они играли.
Для детального анализа влияния Covid-19 на рынок перейдите по ссылке https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17736
По платформам рынок мобильных игр классифицируется на платформы, устройства и возрастные группы. Платформа далее сегментируется на Android, iOS и другие, аналогично сегмент устройств далее делится на смартфоны, планшеты, другие и т. д. Большую долю сегмента устройств можно объяснить конкурентоспособными ценами, предлагаемыми поставщиками услуг мобильных игр, и крупномасштабным производством смартфонов.
Кроме того, растущее использование платформ социальных сетей, включая Facebook и Instagram, привело к значительному развитию множества инновационных мобильных игр. Рынок также продолжит расти благодаря высокой гибкости способов оплаты в играх.
Запросите образец отчета, перейдя по ссылкеhttps://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17736
Для лучшего понимания освоения рынка мобильных игр рынок анализируется для таких стран, как Северная Америка (США, Канада, остальная Северная Америка), Европа (Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, остальная Европа), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Австралия, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) и остальной мир. Северная Америка доминировала на рынке в 2020 году. Высокое и растущее проникновение смартфонов, разработка мобильных игр, технологический прогресс, расширение использования передовых технологий и быстрый рост населения — все это способствует большой доле Североамериканского региона.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco и т. д. Этими игроками было предпринято несколько слияний и поглощений, а также партнерств, чтобы расширить свое присутствие в различных регионах.
Сегментация рынка мобильных игр
Обзор рынка по платформам
Обзор рынка по устройствам
Обзор рынка по возрастным группам
Обзор рынка по регионам
Профили компаний
Заказать звонок
Отправляя эту форму, я понимаю, что мои данные будут обработаны Univdatos, как указано выше и описано в Политике конфиденциальности. *