Автор: Himanshu Patni
27 января 2024 г.
Основные моменты отчета:
Растущий спрос на интерактивные методы обучения: С развитием цифровых технологий и дистанционного обучения растет спрос на интерактивный и увлекательный образовательный контент, способный привлечь внимание учащихся и развить их любознательность. Онлайн-игры в формате edutainment являются эффективным решением этой потребности.
Выход на новые рынки: Традиционно образовательные игры были ориентированы на учащихся K-12. Однако с развитием технологий и изменением потребительских предпочтений рынок расширился и стал включать взрослых учащихся, любителей и профессионалов, стремящихся к постоянному развитию навыков. Индустрия онлайн-игр в формате edutainment теперь обслуживает более широкую аудиторию.
Повышенное внимание к персонализированному обучению: Геймификация доказала свою высокую эффективность в том, чтобы сделать обучение более приятным и полезным. Сегодня разработчики игр уделяют приоритетное внимание адаптации игрового процесса к индивидуальным игрокам на основе их сильных и слабых сторон, интересов и стилей обучения. Такой подход обеспечивает более захватывающий и эффективный опыт обучения для каждого игрока.
Появление виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR): Технологии VR и AR открыли новые возможности для захватывающего обучения, имитирующего реальные условия, улучшающего когнитивные навыки и способности к принятию решений. Разработчики игр внедряют эти передовые технологии в свои продукты, чтобы создать более увлекательные и интерактивные способы обучения.
Рост мобильных игр: Мобильные устройства стали повсеместными, предлагая доступные платформы для геймифицированного образования в любое время и в любом месте. В результате наблюдается всплеск разработки мобильных игр, предназначенных для различных возрастных групп и предметных областей.
Рынок Онлайн-игр в формате Edutainment был оценен в 1,6 миллиарда долларов в 2022 году и, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами около 16,1% в прогнозируемый период (2023–2030 гг.) благодаря технологическим достижениям, которые позволяют разработчикам создавать все более сложные, но доступные продукты, ориентированные на различные возрастные группы. Рынок онлайн-игр в формате edutainment относится к видеоиграм, которые направлены на то, чтобы одновременно развлекать и обучать игроков. Этот тип игры обычно сочетает в себе обучение с забавными игровыми элементами, такими как головоломки, викторины или интерактивные механики повествования, которые делают ее интересной для пользователей, обеспечивая при этом захватывающий опыт в различных предметах, таких как история, наука, гуманитарные науки, математика и многое другое. Эти типы игр можно найти на различных платформах, включая ПК, консоли, мобильные устройства или планшеты. Кроме того, наблюдается растущий спрос со стороны родителей, которые ищут альтернативные способы дополнить образование своих детей дома, особенно в эти беспрецедентные времена, когда традиционные школьные системы не всегда могут быть доступны из-за пандемий или других факторов. Кроме того, современные учащиеся предпочитают практический опыт пассивному потреблению, что побуждает многих преподавателей включать игры в свои уроки как часть стратегии смешанного обучения.
Получите образец отчета (включая графики, диаграммы и рисунки) – https://univdatos.com/reports/online-gaming-edutainment-market?popup=report-enquiry
Некоторые из последних событий:
В 2022 году Google приобрела Evernote, приложение для заметок, которое также предлагает геймифицированные способы обучения для студентов. Это приобретение укрепило позиции Google в индустрии образовательных технологий (edtech).
В 2022 году Duolingo, популярное приложение для изучения языков, заключило партнерское соглашение с McGraw Hill, известным образовательным издательством, для создания комплексной цифровой учебной программы для школ. Это сотрудничество сочетает в себе увлекательный игровой процесс Duolingo с опытом McGraw Hill в создании строгого академического контента.
В 2022 году Ubisoft, крупный издатель видеоигр, приобрела Gameloft, еще одну известную студию разработки игр. Это приобретение позволило Ubisoft расширить свое присутствие на рынке мобильных игр и еще больше диверсифицировать свой портфель.
Нажмите здесь, чтобы просмотреть описание отчета и содержание –https://univdatos.com/reports/online-gaming-edutainment-market
Заключение
В ближайшие годы сектор онлайн-игр в формате edutainment будет продолжать быстро расти благодаря нескольким факторам, таким как возросший спрос на интерактивные методы обучения, достижения в области технологий и изменение отношения к геймификации как к жизнеспособному образовательному инструменту. Согласно анализу UnivDatos, в отчете «Рынок онлайн-игр в формате Edutainment» мировой рынок был оценен в 1,6 миллиарда долларов США в 2022 году и будет расти со среднегодовым темпом роста в 16,1% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год.
Заказать звонок