Автор: Himanshu Patni
20 ноября 2022 г.
TheРынок симуляционных игрожидается, что зарегистрирует среднегодовой темп роста (CAGR) около 15% в период с 2021 по 2027 год.Благодаря инициативам, реализуемым игроками рынка для внедрения виртуальной реальности с целью обеспечения реалистичного игрового опыта для геймеров. Растущее внедрение игровых симуляторов для обучения и анализа в различных отраслях и отраслевых вертикалях также, как ожидается, будет способствовать росту рынка. Использование игровых симуляторов в качестве потенциальных средств снятия стресса также благоприятно сказывается на росте. Кроме того, геймеры все чаще предпочитают захватывающие и реалистичные игры, игровые симуляторы обладают потенциалом для удовлетворения этих меняющихся предпочтений геймеров. В то же время запускаются новые платформы для представления новых и инновационных игр. Это побуждает игроков рынка разрабатывать передовые игровые симуляторы.
На основе компонента рынок сегментирован на аппаратное и программное обеспечение. В течение прогнозируемого периода аппаратное обеспечение доминировало на рынке из-за растущей популярности гарнитур виртуальной реальности, которые помогают улучшить игровой опыт и которые позволят игрокам на рынке разрабатывать передовое аппаратное обеспечение для игровых симуляторов.
Для детального анализа рынка симуляционных игр ознакомьтесь с–https://univdatos.com/report/simulation-games-market/
На основе типа игры рынок сегментирован на шутеры, файтинги, гонки и другие. Ожидается, что сегмент гоночных игр будет доминировать на рынке и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода благодаря внедрению решений для виртуального обучения гонщиков для улучшения их навыков вождения. Кроме того, достижения в визуализации с использованием многоэкранных дисплеев и дисплеев с поддержкой VR также сыграют ключевую роль в стимулировании спроса на гоночные симуляторы.
На основе конечного использования рынок сегментирован на жилой и коммерческий секторы. Жилой сегмент доминировал на рынке симуляционных игр в 2020 году. Кроме того, ожидается, что растущий спрос на передовые игровые симуляторы для улучшения игрового опыта будет стимулировать рост жилого сегмента в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что улучшение игрового опыта за счет внедрения таких функций, как игры на основе жестов и высококачественная графика, также будет способствовать росту жилого сектора.
Запрос образца отчета —https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=27428
Для лучшего понимания принятия на рынке симуляционных игр рынок анализируется на основе его мирового присутствия в таких странах, как Северная Америка (США, Канада, Остальная часть Северной Америки), Европа (Германия, Франция, Испания, Великобритания, Италия, Остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Австралия, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) и Остальной мир. Ожидается, что рынок Северной Америки будет доминировать на рынке симуляционных игр, поскольку в регионе находятся некоторые из основных игроков рынка. Ожидается, что внедрение гоночных платформ в различных театрах Северной Америки для поддержки автоспорта и киберспорта также будет стимулировать спрос на игровые симуляторы в регионе. Растущая популярность онлайн-игр и доступность игровых симуляторов, сделанных на заказ, в дальнейшем, как ожидается, будет способствовать росту регионального рынка.
3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro и т. д. являются некоторыми из выдающихся игроков на мировом рынке симуляционных игр.
Рынок симуляционных игрСегментация
Анализ рынка по компонентам
Анализ рынка по типу игры
Анализ рынка по конечному использованию
Анализ рынка по регионам
Основные профили компаний
Заказать звонок