Автор: Himanshu Patni
20 ноября 2022 г.
Ожидается, что рынок симуляционных игр будет регистрировать среднегодовой темп роста около 15% в период с 2021 по 2027 год. Это связано с инициативами, предпринимаемыми участниками рынка по внедрению виртуальной реальности для обеспечения реалистичного игрового опыта для геймеров. Ожидается, что растущее внедрение игровых симуляторов для обучения и анализа в различных отраслях и вертикалях отрасли также будет способствовать росту рынка. Использование игровых симуляторов в качестве потенциальных средств для снятия стресса также является благоприятным фактором для роста. Кроме того, геймеры все чаще предпочитают захватывающие и реалистичные игры, и игровые симуляторы обладают потенциалом для удовлетворения этих меняющихся предпочтений геймеров. В то же время запускаются новые платформы для представления новых и инновационных игр. Это побуждает участников рынка разрабатывать передовые игровые симуляторы.
На основе компонентов рынок сегментирован на аппаратное и программное обеспечение. В течение прогнозируемого периода на рынке доминировало аппаратное обеспечение из-за растущей популярности гарнитур виртуальной реальности, которые помогают улучшить игровой опыт и позволят игрокам на рынке разрабатывать передовое оборудование для игровых симуляторов.
Для детального анализа рынка симуляционных игр перейдите по ссылке – https://univdatos.com/report/simulation-games-market/
На основе типа игры рынок сегментирован на стрельбу, файтинги, гонки и другие. Ожидается, что сегмент гоночных игр будет доминировать на рынке и сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода благодаря внедрению виртуальных тренировочных решений для гонщиков с целью улучшения их навыков вождения. Кроме того, достижения в области визуализации с помощью многоэкранных дисплеев и дисплеев с поддержкой виртуальной реальности также будут играть ключевую роль в стимулировании спроса на гоночные симуляторы.
На основе конечного использования рынок сегментирован на жилой и коммерческий. В 2020 году на рынке симуляционных игр доминировал жилой сегмент. Кроме того, ожидается, что растущий спрос на передовые игровые симуляторы для улучшения игрового опыта будет стимулировать рост жилого сегмента в течение прогнозируемого периода. Кроме того, улучшение игрового опыта за счет внедрения таких функций, как игры на основе жестов и высококачественная графика, также будет способствовать росту жилого сектора.
Запросите образец отчета по ссылке – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=27428
Для лучшего понимания внедрения симуляционных игр на рынке рынок анализируется на основе его всемирного присутствия в таких странах, как Северная Америка (США, Канада, остальная часть Северной Америки), Европа (Германия, Франция, Испания, Великобритания, Италия, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Австралия, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) и остальной мир. Ожидается, что рынок Северной Америки будет доминировать на рынке симуляционных игр, поскольку в этом регионе расположены некоторые из крупнейших игроков рынка. Ожидается, что внедрение гоночных платформ в различных кинотеатрах в Северной Америке для поддержки автоспорта и киберспорта также будет стимулировать спрос на игровые симуляторы в регионе. Растущая популярность онлайн-игр и доступность игровых симуляторов, изготовленных по индивидуальному заказу, также, как ожидается, будут способствовать росту регионального рынка.
3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro и т. д. — вот некоторые из известных игроков на мировом рынке симуляционных игр.
Сегментация рынка симуляционных игр
Анализ рынка по компонентам
Анализ рынка по типу игры
Анализ рынка по конечному использованию
Анализ рынка по регионам
Профили ведущих компаний
Заказать звонок