Ожидается, что мировой рынок симуляционных игр будет демонстрировать значительный рост. Северная Америка будет лидером роста!

Автор: Himanshu Patni

20 ноября 2022 г.

TheРынок симуляционных игрожидается, что зарегистрирует среднегодовой темп роста (CAGR) около 15% в период с 2021 по 2027 год.Благодаря инициативам, реализуемым игроками рынка для внедрения виртуальной реальности с целью обеспечения реалистичного игрового опыта для геймеров. Растущее внедрение игровых симуляторов для обучения и анализа в различных отраслях и отраслевых вертикалях также, как ожидается, будет способствовать росту рынка. Использование игровых симуляторов в качестве потенциальных средств снятия стресса также благоприятно сказывается на росте. Кроме того, геймеры все чаще предпочитают захватывающие и реалистичные игры, игровые симуляторы обладают потенциалом для удовлетворения этих меняющихся предпочтений геймеров. В то же время запускаются новые платформы для представления новых и инновационных игр. Это побуждает игроков рынка разрабатывать передовые игровые симуляторы.

На основе компонента рынок сегментирован на аппаратное и программное обеспечение. В течение прогнозируемого периода аппаратное обеспечение доминировало на рынке из-за растущей популярности гарнитур виртуальной реальности, которые помогают улучшить игровой опыт и которые позволят игрокам на рынке разрабатывать передовое аппаратное обеспечение для игровых симуляторов.

Для детального анализа рынка симуляционных игр ознакомьтесь сhttps://univdatos.com/report/simulation-games-market/

На основе типа игры рынок сегментирован на шутеры, файтинги, гонки и другие. Ожидается, что сегмент гоночных игр будет доминировать на рынке и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода благодаря внедрению решений для виртуального обучения гонщиков для улучшения их навыков вождения. Кроме того, достижения в визуализации с использованием многоэкранных дисплеев и дисплеев с поддержкой VR также сыграют ключевую роль в стимулировании спроса на гоночные симуляторы.

На основе конечного использования рынок сегментирован на жилой и коммерческий секторы. Жилой сегмент доминировал на рынке симуляционных игр в 2020 году. Кроме того, ожидается, что растущий спрос на передовые игровые симуляторы для улучшения игрового опыта будет стимулировать рост жилого сегмента в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что улучшение игрового опыта за счет внедрения таких функций, как игры на основе жестов и высококачественная графика, также будет способствовать росту жилого сектора.

Запрос образца отчета —https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=27428

Для лучшего понимания принятия на рынке симуляционных игр рынок анализируется на основе его мирового присутствия в таких странах, как Северная Америка (США, Канада, Остальная часть Северной Америки), Европа (Германия, Франция, Испания, Великобритания, Италия, Остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Австралия, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) и Остальной мир. Ожидается, что рынок Северной Америки будет доминировать на рынке симуляционных игр, поскольку в регионе находятся некоторые из основных игроков рынка. Ожидается, что внедрение гоночных платформ в различных театрах Северной Америки для поддержки автоспорта и киберспорта также будет стимулировать спрос на игровые симуляторы в регионе. Растущая популярность онлайн-игр и доступность игровых симуляторов, сделанных на заказ, в дальнейшем, как ожидается, будет способствовать росту регионального рынка.

3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro и т. д. являются некоторыми из выдающихся игроков на мировом рынке симуляционных игр.

Рынок симуляционных игрСегментация

Анализ рынка по компонентам

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение

Анализ рынка по типу игры

  • Файтинг
  • Гонки
  • Шутер
  • Другие

Анализ рынка по конечному использованию

  • Жилой
  • Коммерческий

Анализ рынка по регионам

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
    • Остальная часть Северной Америки
  • Европа
    • Германия
    • Великобритания
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Остальная часть Европы
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Австралия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Остальной мир

Основные профили компаний

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

Заказать звонок


Связанные новости