Thị trường Công cụ Trò chơi Toàn cầu dự kiến sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể. Bắc Mỹ dẫn đầu sự tăng trưởng!

Tác giả: Vikas Kumar

12 tháng 1, 2023

Công cụ trò chơi là một khung phần mềm được thiết kế chủ yếu để phát triển trò chơi điện tử và thường bao gồm các thư viện và chương trình hỗ trợ liên quan. Với việc sử dụng công cụ trò chơi, nhà phát triển trò chơi có thể nhanh chóng và dễ dàng lên kế hoạch và lập trình trò chơi bằng phần mềm công cụ trò chơi 2D hoặc 3D. Các tính năng quan trọng của công cụ trò chơi bao gồm tập lệnh, âm thanh, hoạt hình, trí tuệ nhân tạo, phát hiện va chạm, công cụ vật lý và quản lý bộ nhớ. Một công cụ trò chơi là một phương tiện để phát triển trò chơi, cho phép một người có toàn quyền kiểm soát trò chơi và cài đặt trò chơi. Công cụ trò chơi cũng tiết kiệm rất nhiều thời gian bằng cách cung cấp nhiều mô-đun, thư viện, hiệu ứng và công cụ cài đặt trước.

Cáithị trường công cụ trò chơidự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ ổn định khoảng 16% do xu hướng chơi game trực tuyến ngày càng tăng cùng với sự đơn giản ngày càng tăng trong việc phát triển trò chơi thông qua công cụ trò chơi.Số lượng ứng dụng trò chơi di động ngày càng tăng dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển cùng với số lượng game thủ ngày càng tăng liên tục dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn phân tích.Ví dụ, theo truelist, khoảng 3 tỷ người trên toàn thế giới chơi trò chơi điện tử. Hơn nữa, xu hướng ngày càng tăng của công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) trong khuôn khổ trò chơi dự kiến sẽ nâng cao sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.

Để phân tích chi tiết về Thị trường Công cụ Trò chơi Toàn cầu, hãy duyệt quahttps://univdatos.com/report/game-engine-market/

Dựa trên loại hình, thị trường được phân khúc thành 3D và 2D. Phân khúc 3D dự kiến sẽ đạt CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo. Sự tăng trưởng của phân khúc chủ yếu là do chất lượng hình ảnh cao, quản lý kho tài sản, lối chơi hấp dẫn và thiết kế trực quan. Hơn nữa, xu hướng phát triển của trò chơi di động 3D cũng dự kiến sẽ nâng cao sự tăng trưởng phân khúc. Hơn nữa, chi tiêu của người tiêu dùng ngày càng tăng cho trò chơi di động cũng dự kiến sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự tăng trưởng của thị trường.Ví dụ, theo ứng dụng Annie vào năm 2021, tổng chi tiêu của người tiêu dùng cho trò chơi di động đã đạt 166 tỷ đô la.

Dựa trên nền tảng, thị trường được phân khúc thành điện thoại thông minh, bảng điều khiển, máy tính và các loại khác. Phân khúc điện thoại thông minh dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất trong giai đoạn dự báo. Sự tăng trưởng của phân khúc chủ yếu là do sự chấp nhận ngày càng tăng của điện thoại thông minh/máy tính bảng cùng với hiệu quả về chi phí, điện thoại thông minh rẻ hơn so với các loại thiết bị chơi game khác và chúng cũng có các chức năng khác như gọi điện, đa phương tiện, v.v. Hơn nữa, Với sự gia tăng nhanh chóng của trò chơi di động trong năm năm qua, điện thoại thông minh dự kiến sẽ đạt được lực kéo thị trường trong những năm tới.

Yêu cầu một mẫu báo cáo, duyệt qua –https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32512

Để hiểu rõ hơn về việc thị trường áp dụng ngành công nghiệp công cụ trò chơi, thị trường được phân tích dựa trên sự hiện diện trên toàn thế giới của nó ở các quốc gia như Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Vương quốc Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương), Phần còn lại của Thế giới. Bắc Mỹ nổi lên như khu vực thống trị của thị trường và dự kiến sẽ thể hiện một xu hướng tương tự ngay cả trong giai đoạn dự báo. Khu vực này là nơi có nhiều quốc gia phát triển và là trung tâm của việc tăng cường hiệu quả & công nghệ tiên tiến một cách nhanh chóng. Sự phát triển và tiến bộ nhanh chóng trong công nghệ trên toàn khu vực là những lý do chính cho việc tăng cường ứng dụng công cụ trò chơi. Ngoài ra, việc chấp nhận sớm công nghệ đám mây, nhu cầu ngày càng tăng về chơi game trực tuyến và sự sẵn có của cấu trúc internet hiệu quả là những lý do chính cho sự tăng trưởng của thị trường công cụ trò chơi Bắc Mỹ.Ví dụ, theo trulist, hơn 227 triệu người ở Hoa Kỳ chơi trò chơi điện tử từ một đến vài giờ mỗi tuần

Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio và CRYTEK.

Thị trường Công cụ Trò chơi Toàn cầuPhân khúc

Thông tin chi tiết về thị trường, theo Loại

• 3D
• 2D

Thông tin chi tiết về thị trường, theo Nền tảng

  • Điện thoại thông minh
  • Bảng điều khiển
  • Máy tính
  • Khác

Thông tin chi tiết về thị trường, theo Khu vực

  • Bắc Mỹ
    • Hoa Kỳ
    • Canada
    • Phần còn lại của Bắc Mỹ
  • Châu Âu
  • Đức
  • Vương quốc Anh
  • Pháp
  • Ý
  • Tây Ban Nha
  • Phần còn lại của Châu Âu
  • Châu Á - Thái Bình Dương
    • Trung Quốc
    • Nhật Bản
    • Ấn Độ
    • Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương
  • Phần còn lại của Thế giới

Hồ sơ công ty hàng đầu

  • Unity Technologies
  • PixiJS
  • Epic Games Inc
  • Cocos
  • Godot
  • YoYo Games Ltd
  • DEGICA Co Ltd
  • AppOnboard Inc
  • Marmalade Game Studio
  • CRYTEK.

Nhận lại cuộc gọi


Tin tức liên quan