- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Tác giả: Vikas Kumar
10 tháng 1, 2023
Ý tưởng đằng sau Move-to-Earn là mã hóa hoạt động thể chất như tập thể dục để người dùng có thể kiếm được tiền điện tử hoặc NFT dựa trên mức độ họ tập thể dục hoặc hoàn thành bao nhiêu thử thách liên quan đến thể dục. Sự tăng trưởng chủ yếu là do nhận thức ngày càng tăng về việc áp dụng lối sống lành mạnh, sự sẵn có của các nền tảng thể dục khác nhau và tỷ lệ người đam mê thể thao ngày càng tăng đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo. Ngoài ra, sự ra đời của các công nghệ hiện đại, chẳng hạn như máy học, trí tuệ nhân tạo và thực tế tăng cường, trong lĩnh vực sức khỏe và thể dục đã cách mạng hóa ngành công nghiệp thể dục. Những công nghệ này đã thay đổi cách các cá nhân tập thể dục tại nhà thay vì đến phòng tập thể dục và câu lạc bộ thể dục để giữ cho bản thân khỏe mạnh.
TheThị trường Ứng dụng Thể hình Move to Earndự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ ổn định khoảng 18,3% trong giai đoạn dự báo (2022-2028)do chi phí chăm sóc sức khỏe ngày càng tăng, sự gia tăng của bệnh béo phì và sự gia tăng số lượng vận động viên, điều này có tác động thuận lợi đến sự mở rộng của thị trường. Việc triển khai cơ sở hạ tầng mạng 3G và 4G, cũng như việc ra mắt mạng 5G ở các khu vực có nền kinh tế mạnh hơn, là những yếu tố khác thúc đẩy sự mở rộng thị trường. Hơn nữa, do sự gia tăng việc sử dụng điện thoại thông minh đang thúc đẩy sự phổ biến của các ứng dụng thể hình di chuyển để kiếm tiền khác nhau trên thị trường. Ngoài ra, những cải tiến liên tục về cơ sở hạ tầng mạng và vùng phủ sóng mạng ngày càng tăng đang thúc đẩy nhu cầu về các ứng dụng thể dục.
Để có phân tích chi tiết về Thị trường Ứng dụng Thể hình Move to Earn Toàn cầu, hãy duyệt qua-https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/
Dựa trên nền tảng, thị trường được phân khúc thành iOS, android và các nền tảng khác. Phân khúc android dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR cao trong giai đoạn dự báo, chủ yếu là do việc áp dụng nền tảng này ngày càng tăng ở các nước đang phát triển. Ngoài ra, thu nhập khả dụng ngày càng tăng cũng đang thúc đẩy nhu cầu về việc áp dụng điện thoại thông minh android cao.
Trên cơ sở thiết bị, thị trường được phân khúc thành điện thoại thông minh, máy tính bảng và thiết bị đeo được. Phân khúc điện thoại thông minh dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường. Sự gia tăng số lượng người dùng điện thoại thông minh trên toàn cầu là một thông số chính góp phần vào sự tăng trưởng của phân khúc này. Sự mở rộng của phân khúc trong vài năm qua có thể là do tỷ lệ chấp nhận cao của các thiết bị iOS trên toàn thế giới. Ví dụ, người dùng tích cực của các thiết bị Apple đã tăng lên hơn 1,5 tỷ người trong quý tài chính đầu tiên năm 2020 so với khoảng 1,4 tỷ người trong quý tài chính đầu tiên năm 2019.
Yêu cầu mẫu báo cáo duyệt qua-https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32618
Để hiểu rõ hơn về việc áp dụng thị trường của ngành ứng dụng thể hình di chuyển để kiếm tiền, thị trường được phân tích dựa trên sự hiện diện trên toàn thế giới của nó ở các quốc gia như Bắc Mỹ (Mỹ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương), Phần còn lại của Thế giới. APAC dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo do nhận thức ngày càng tăng trong cộng đồng, các chính sách của chính phủ thuận lợi, nhận thức ngày càng tăng của người cao tuổi về lợi ích của các ứng dụng như vậy và theo dõi tình trạng sức khỏe hiện tại đang dẫn đến sự tăng trưởng của thị trường. Ngoài ra, sự gia tăng đầu tư và số lượng công ty khởi nghiệp trong khu vực đang tác động tích cực đến sự tăng trưởng. Ví dụ: công ty khởi nghiệp thể hình di chuyển để kiếm tiền có trụ sở tại Ấn Độ, Fit mint đã tuyên bố vòng tài trợ hạt giống trị giá 1,6 triệu USD vào tháng 6 năm 2022. Số tiền này sẽ được sử dụng để mở rộng đội ngũ và tiếp thị.
Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi và Win walk.
Thị trường Ứng dụng Thể hình Move to Earn Toàn cầuPhân khúc
Thông tin chi tiết về thị trường, theo Nền tảng
• iOS
• Android• Khác
Thông tin chi tiết về thị trường, theo Thiết bị
Thông tin chi tiết về thị trường, theo Khu vực
Hồ sơ Công ty Hàng đầu
Nhận lại cuộc gọi