- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Tác giả: Himanshu Patni
20 tháng 11, 2022
TheThị trường Trò chơi Mô phỏngdự kiến sẽ đăng ký CAGR khoảng 15% trong giai đoạn 2021-2027.Do các Sáng kiến đang được các tác nhân thị trường thực hiện để triển khai thực tế ảo nhằm đảm bảo trải nghiệm chơi game thực tế cho người chơi. Việc ngày càng có nhiều người sử dụng các trình mô phỏng trò chơi để đào tạo và phân tích trong các ngành công nghiệp và ngành dọc cũng được kỳ vọng sẽ đóng góp vào sự tăng trưởng của thị trường. Việc sử dụng các trình mô phỏng trò chơi như những công cụ giảm căng thẳng tiềm năng cũng mang lại lợi ích cho sự tăng trưởng. Ngoài ra, người chơi ngày càng thích các trò chơi nhập vai và chân thực, các trình mô phỏng trò chơi có tiềm năng đáp ứng những thay đổi về sở thích của người chơi. Đồng thời, các nền tảng mới cũng đang được tung ra để giới thiệu các trò chơi mới và sáng tạo. Điều này đang thúc đẩy những người chơi trên thị trường phát triển các trình mô phỏng trò chơi tiên tiến.
Dựa trên thành phần, thị trường được phân khúc thành phần cứng và phần mềm. Trong giai đoạn dự báo, phần cứng chiếm ưu thế trên thị trường do sự phổ biến ngày càng tăng của tai nghe thực tế ảo giúp cải thiện trải nghiệm chơi game và điều đó sẽ cho phép những người chơi trên thị trường phát triển phần cứng trình mô phỏng trò chơi tiên tiến.
Để phân tích chi tiết về thị trường trò chơi mô phỏng, hãy duyệt qua–https://univdatos.com/report/simulation-games-market/
Dựa trên loại trò chơi, thị trường được phân khúc thành bắn súng, chiến đấu, đua xe và các loại khác. Phân khúc trò chơi đua xe dự kiến sẽ chiếm ưu thế trên thị trường và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của mình trong giai đoạn dự báo do việc áp dụng các giải pháp đào tạo ảo cho các tay đua để cải thiện kỹ năng lái xe của họ. Hơn nữa, những tiến bộ trong hình ảnh hóa với màn hình đa màn hình và màn hình hỗ trợ VR cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nhu cầu về trình mô phỏng đua xe.
Dựa trên ứng dụng cuối, thị trường được phân khúc thành dân dụng và thương mại. Phân khúc dân dụng chiếm ưu thế trên thị trường trò chơi mô phỏng vào năm 2020. Hơn nữa, nhu cầu ngày càng tăng đối với các trình mô phỏng trò chơi tiên tiến để có trải nghiệm chơi game tốt hơn dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của phân khúc dân dụng trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, việc cải thiện trải nghiệm chơi game bằng cách giới thiệu các tính năng như trò chơi dựa trên cử chỉ và đồ họa chất lượng cao cũng dự kiến sẽ đóng góp vào sự tăng trưởng của phân khúc dân cư.
Yêu cầu mẫu báo cáo duyệt qua –https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=27428
Để hiểu rõ hơn về việc thị trường chấp nhận các trò chơi mô phỏng, thị trường được phân tích dựa trên sự hiện diện trên toàn thế giới của nó ở các quốc gia như Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Pháp, Tây Ban Nha, Vương quốc Anh, Ý, Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Úc, Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương) và Phần còn lại của Thế giới. Thị trường Bắc Mỹ dự kiến sẽ chiếm ưu thế trên thị trường trò chơi mô phỏng vì khu vực này là nơi có một số người chơi chính trên thị trường. Việc giới thiệu các nền tảng đua xe tại các rạp chiếu phim khác nhau ở Bắc Mỹ để hỗ trợ môn thể thao đua xe và thể thao điện tử cũng được dự đoán sẽ thúc đẩy nhu cầu về trình mô phỏng trò chơi trong khu vực. Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trực tuyến và sự sẵn có của các trình mô phỏng trò chơi tùy chỉnh hơn nữa được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường khu vực.
3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro, v.v., là một số người chơi nổi bật trên thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu.
Thị trường trò chơi mô phỏngPhân khúc
Thông tin chi tiết về thị trường, Theo Thành phần
Thông tin chi tiết về thị trường, Theo Loại trò chơi
Thông tin chi tiết về thị trường, Theo Ứng dụng cuối
Thông tin chi tiết về thị trường, theo khu vực
Hồ sơ công ty hàng đầu
Nhận lại cuộc gọi