Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Thực tế Tăng cường và Thực tế Ảo); Ứng dụng (Tiêu dùng, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, Doanh nghiệp & Công nghiệp, Thương mại và Khác); Thành phần (Màn hình, Bộ xử lý & Bộ nhớ, Cảm biến, Ống kính, Bộ điều khiển và Khác); Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Feb 2025

Quy mô & Dự báo Thị trường Màn hình gắn trên đầu

Quy mô & Dự báo Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Thị trường màn hình gắn trên đầu được định giá 8,812.3 triệu USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 24.7% trong giai đoạn dự báo (2024-2032), do nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm AR/VR nhập vai trong các ứng dụng chơi game, chăm sóc sức khỏe, giáo dục và công nghiệp.

Phân tích Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Các thiết bị đeo trên đầu hoặc gắn vào mũ bảo hiểm, mang đến cho người dùng trải nghiệm đắm chìm trong thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) hoặc thực tế hỗn hợp (MR) được bao gồm trong thị trường Màn hình Gắn trên Đầu (HMD). Ứng dụng trải dài trên các lĩnh vực trò chơi, chăm sóc sức khỏe, giáo dục, doanh nghiệp, quân sự và giải trí cho các thiết bị này. Động lực chính của một thị trường như vậy là nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game nhập vai, việc ứng dụng nhanh chóng các công nghệ AR/VR trong các ứng dụng dựa trên doanh nghiệp, các công nghệ hiển thị mới như OLED và Micro LED, và việc triển khai ngày càng tăng của mạng 5G tạo điều kiện kết nối trải nghiệm AR/VR. Các sáng kiến của chính phủ và đầu tư của khu vực tư nhân vào AR/VR đang đẩy nhanh việc áp dụng HMD trong đào tạo công nghiệp, cộng tác ảo, chăm sóc sức khỏe từ xa và các lĩnh vực khác.

Trong số các thị trường phát triển nhanh nhất đối với HMD là các quốc gia như Trung Quốc, Ấn Độ và Hàn Quốc. Hệ sinh thái sản xuất mạnh mẽ của nó, được thúc đẩy bởi hệ sinh thái sản xuất mạnh mẽ của nó, sự hỗ trợ của chính phủ đối với đổi mới và áp dụng AR/VR trong trò chơi và đào tạo công nghiệp, thúc đẩy sự tăng trưởng của nó. Theo hồ sơ, Ấn Độ đang nổi lên như một thị trường chủ chốt đối với chúng ta, do những người am hiểu công nghệ đang phát triển, mức độ thâm nhập điện thoại thông minh giá cả phải chăng và việc ngày càng áp dụng AR/VR cho giáo dục và đào tạo từ xa. Điểm nổi bật là sự phát triển của nó, bao gồm cơ sở hạ tầng 5G, cho phép trải nghiệm VR rất liền mạch và sự dẫn đầu trong đổi mới công nghệ, đặc biệt là trò chơi. Do sự làm giàu nhanh chóng của hệ sinh thái AR/VR từ các quốc gia này và tốc độ tăng trưởng của thị trường HMD toàn cầu trong những năm tới.

Xu hướng Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của Màn hình Gắn trên Đầu do nhóm chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi xác định.

Các chính sách của chính phủ hỗ trợ ngành Màn hình Gắn trên Đầu

Các hành động và quyết định của chính phủ ảnh hưởng lớn đến sự phát triển và phân phối của Màn hình Gắn trên Đầu. Các lĩnh vực chính sách chính bao gồm:

  1. Trợ cấp và Tài trợ cho Phát triển AR/VR:Các quốc gia như Trung Quốc, Hoa Kỳ và Hàn Quốc đều đang hỗ trợ nghiên cứu và đổi mới AR/VR thông qua các khoản trợ cấp và tài trợ cho các chính phủ trên thế giới.

  2. Ưu đãi thuế cho việc áp dụng công nghệ:Một số chính phủ trên thế giới đã tạo ra các ưu đãi thuế để thu hút các công ty đầu tư vào các công nghệ AR/VR cho các ứng dụng công nghiệp và kết quả là, HMD đang được áp dụng trên quy mô lớn trong các ngành như sản xuất và chăm sóc sức khỏe.

  3. Tài trợ cho các công ty khởi nghiệp AR/VR:'Ấn Độ kỹ thuật số' của Ấn Độ và 'Thỏa thuận mới kỹ thuật số' của Hàn Quốc đều đang đi theo con đường tài trợ cho các công ty khởi nghiệp AR/VR để thúc đẩy tăng trưởng công nghệ và đổi mới sẽ cung cấp năng lượng cho các giải pháp nhập vai.

  4. Tích hợp AR/VR trong Giáo dục:Chính phủ đang gấp rút kết hợp AR/VR vào chương trình giảng dạy giáo dục để làm cho việc học vừa vui vẻ vừa hiệu quả hơn.

  5. Đầu tư Quốc phòng và Quân sự:Theo các chương trình hiện đại hóa quốc phòng của họ, các quốc gia như Hoa Kỳ và Israel đang đầu tư rất nhiều vào HMD hỗ trợ AR/VR cho huấn luyện quân sự, mô phỏng và sử dụng trong hoạt động.

  6. Mở rộng Cơ sở hạ tầng 5G:Ở Châu Á-Thái Bình Dương, Châu Âu và Bắc Mỹ, chính phủ đang thúc đẩy việc triển khai mạng 5G của họ, điều này rất quan trọng để mang lại trải nghiệm AR/VR liền mạch thông qua HMD.

  7. Quy định về An toàn và Chất lượng: FDA ở Hoa Kỳ đang phát triển các tiêu chuẩn quản lý AR/VR để sử dụng trong y tế HMD nhằm bảo vệ sự an toàn và tuân thủ chất lượng của HMD AR/VR được bệnh nhân sử dụng.

  8. Các sáng kiến nghiên cứu hợp tác:Quỹ Horizon 2020 của Liên minh Châu Âu giúp đỡ các chương trình như hợp tác trong các dự án AR/VR để thúc đẩy các công nghệ HMD và ứng dụng của chúng trong các ngành công nghiệp khác nhau.

  9. Thúc đẩy Sản xuất thông minh:AR/VR được khuyến khích bởi các chính sách như 'Sản xuất tại Trung Quốc 2025' của Trung Quốc và 'Industrie 4.0' của Đức hỗ trợ sản xuất thông minh và đào tạo công nghiệp thông qua việc áp dụng HMD trong các lĩnh vực này.

  10. Hỗ trợ sản xuất tại địa phương:Một số chính phủ cung cấp các ưu đãi để trở thành nhà sản xuất thiết bị HMD tại địa phương để giảm sự phụ thuộc vào hàng nhập khẩu và thúc đẩy sản xuất trong nước.

Phân khúc Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Phần này cung cấp phân tích về các xu hướng chính trong từng phân khúc của báo cáo thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu, cùng với dự báo ở cấp độ toàn cầu, khu vực và quốc gia trong giai đoạn 2024-2032.

Thị trường Thực tế Ảo Chiếm ưu thế trên Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu.

Dựa trên công nghệ, thị trường màn hình gắn trên đầu được chia thành thực tế tăng cường và thực tế ảo. Thị trường thực tế ảo chiếm thị phần lớn trong thị trường màn hình gắn trên đầu và dự kiến sẽ làm nổi bật tốc độ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo. Lý do chính cho sự tăng trưởng của Thực tế Ảo (VR) là nhu cầu về trải nghiệm nhập vai trong trò chơi và giải trí, cũng như các phân khúc đào tạo. Ngành công nghiệp trò chơi đã có một cuộc cách mạng nhờ VR (thực tế ảo): người chơi có cơ hội chơi trong môi trường tương tác cao, sống động như thật bằng cách sử dụng tai nghe cao cấp như Meta Quest, PlayStation VR hoặc HTC Vive. Tuy nhiên, VR đang được sử dụng ngoài trò chơi: Các nhà giáo dục và chuyên gia chăm sóc sức khỏe đều đang sử dụng VR để đào tạo dựa trên mô phỏng, thông qua đó sinh viên y khoa và các chuyên gia có thể thực hành các quy trình trong môi trường ảo. Doanh nghiệp cũng tạo ra sự tăng trưởng từ việc sử dụng VR để cộng tác từ xa, tạo mẫu sản phẩm và đào tạo nhân viên. Ngoài ra, những tiến bộ hơn nữa trong công nghệ VR, bao gồm màn hình có độ phân giải cao hơn, theo dõi chuyển động tốt hơn, cũng như độ trễ ít hơn trên mạng 5G đang mở rộng việc áp dụng VR trong khi cải thiện trải nghiệm người dùng. Phân khúc VR tiếp tục tiến bộ với sự kết hợp của các ứng dụng tiêu dùng và doanh nghiệp này.

Phân khúc Người tiêu dùng nắm giữ Thị phần lớn nhất của Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu.

Dựa trên ứng dụng, thị trường màn hình gắn trên đầu được chia thành người tiêu dùng, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, doanh nghiệp & công nghiệp, thương mại và các ứng dụng khác. Phân khúc người tiêu dùng dự kiến sẽ làm nổi bật tốc độ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo. Sự gia tăng nhu cầu về trải nghiệm chơi game và giải trí nhập vai là lực lượng chính chịu trách nhiệm cho sự tăng trưởng của phân khúc người tiêu dùng trong thị trường Màn hình Gắn trên Đầu (HMD). Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đã thay đổi cách người tiêu dùng chơi với nội dung kỹ thuật số: môi trường nhập vai với các thiết kế đồ họa fractal cho phép người dùng tương tác với thế giới tương tác, sống động như thật. Các thiết bị phổ biến bao gồm Meta Quest, PlayStation VR và HTC Vive, vốn phổ biến vì tính năng nâng cao, giá cả và thư viện nội dung di chuyển. Hơn nữa, việc ngày càng kết hợp HMD với các dịch vụ phát trực tuyến, ứng dụng thể dục và các nền tảng xã hội đã mở rộng thị trường mục tiêu ngoài trò chơi, cũng như các nhân khẩu học trên mỗi phân khúc nhân khẩu học này. Sự phát triển của công nghệ thiết bị, bao gồm những tiến bộ về độ phân giải màn hình, theo dõi chuyển động và khả năng độc lập, đã làm cho các thiết bị này ngày càng có thể đạt được và hấp dẫn, dẫn đến sự tăng trưởng mạnh mẽ trên thị trường tiêu dùng.

Phân khúc Báo cáo Thị trường Màn hình gắn trên đầu

APAC Dự kiến sẽ Tăng trưởng với CAGR đáng kể trong Giai đoạn Dự báo

Nổi lên như một thị trường hàng đầu cho Màn hình Gắn trên Đầu (HMD), khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (APAC) đã được hưởng lợi từ việc ngày càng tăng của MDR, nhu cầu của người tiêu dùng về những trải nghiệm tuyệt vời và việc sử dụng nó trong ngành. Các quốc gia quan trọng đóng góp là Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Ấn Độ, với Trung Quốc đứng đầu trong không gian sản xuất và áp dụng, vì họ có sức mạnh thúc đẩy vì Trung Quốc mạnh về sản xuất và hỗ trợ các đổi mới AR/VR trong chính phủ. Cả Nhật Bản và Hàn Quốc đều được hưởng lợi từ cơ sở hạ tầng 5G tiên tiến, dẫn đến các ứng dụng trong các lĩnh vực trò chơi, chăm sóc sức khỏe và đào tạo doanh nghiệp. Đồng thời, dân số am hiểu công nghệ ngày càng tăng của Ấn Độ và việc sử dụng AR/VR ngày càng tăng trong giáo dục và đào tạo từ xa cũng đang thúc đẩy nhu cầu. Với sự kết hợp của các ứng dụng tiêu dùng và doanh nghiệp, chi tiêu cho các chính sách của chính phủ có lợi và đầu tư lớn vào các công nghệ AR/VR, APAC sẽ trở thành khu vực chủ chốt cho sự phát triển của thị trường HMD.

Trung Quốc nắm giữ Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu APAC

Công nghệ Màn hình Gắn trên Đầu ở Trung Quốc Đại lục đang mở rộng với tốc độ đáng kể do nhu cầu thị trường ngày càng tăng giữa những người chơi trò chơi cũng như các tổ chức chăm sóc sức khỏe và các tổ chức giáo dục, và các ngành công nghiệp sản xuất. Thị trường phát triển thông qua việc tăng cường sử dụng công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) vì công nghệ này cho phép HMD cung cấp những trải nghiệm chuyên sâu, giúp cải thiện mức độ tương tác của người dùng. Những cải tiến trong sản xuất công nghệ HMD hiện bao gồm thiết kế nhẹ và độ phân giải được cải thiện với các tính năng thoải mái hơn, điều này thúc đẩy sự chấp nhận của thị trường người tiêu dùng và doanh nghiệp lớn hơn. Việc mở rộng thị trường được hỗ trợ bởi chính phủ Trung Quốc thông qua cả việc hỗ trợ công nghệ mới nổi và các sáng kiến tài trợ phát triển nghiên cứu. Thị trường HMD của Trung Quốc sẽ trải qua sự tăng trưởng tiến bộ do nhu cầu ngày càng tăng đối với các giải pháp sáng tạo trong các lĩnh vực giải trí và đào tạo, cùng với các lĩnh vực hỗ trợ từ xa.

Quy mô & Dự báo Thị trường Màn hình gắn trên đầu

Tổng quan về Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu có tính cạnh tranh và phân mảnh, với sự hiện diện của một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, cộng tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường là Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR và Vuzix Corporation.

Phát triển gần đây trong Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

  • Vào tháng 11 năm 2024,Teledyne Technologies đã đồng ý mua lại các doanh nghiệp điện tử hàng không vũ trụ và quốc phòng chọn lọc từ Excelitas Technologies với giá 710 triệu đô la tiền mặt. Việc mua lại bao gồm mảng kinh doanh hệ thống quang học được biết đến dưới thương hiệu Qioptiq, có trụ sở tại North Wales, Vương quốc Anh, cũng như mảng kinh doanh hệ thống điện tử tiên tiến (AES) có trụ sở tại Hoa Kỳ. Mảng kinh doanh hệ thống quang học có trụ sở tại Vương quốc Anh cung cấp quang học tiên tiến cho màn hình hiển thị trên đầu và gắn trên mũ bảo hiểm, hệ thống nhìn đêm chiến thuật tháo rời và kính độc quyền được sử dụng trong các ứng dụng không gian và vệ tinh.

Phạm vi Báo cáo Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Thuộc tính Báo cáoe

Chi tiết

Năm cơ sở

2023

Giai đoạn dự báo

2024-2032

Động lực tăng trưởng

Tăng tốc với tốc độ CAGR là 24,7%

Quy mô thị trường 2023

8.812,3 triệu USD

Phân tích khu vực

Bắc Mỹ, Châu Âu, APAC, Phần còn lại của thế giới

Khu vực đóng góp chính

Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo.

Các quốc gia chính được đề cập

Hoa Kỳ, Canada, Đức, Tây Ban Nha, Ý, Pháp, Vương quốc Anh, Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Ấn Độ

Các công ty được giới thiệu

Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR và Vuzix Corporation.

Phạm vi báo cáo

Xu hướng thị trường, Động lực và Hạn chế; Ước tính và Dự báo doanh thu; Phân tích phân khúc; Phân tích cung và cầu; Bối cảnh cạnh tranh; Lập hồ sơ công ty

Các phân khúc được đề cập

Theo Công nghệ; Theo Ứng dụng; Theo Thành phần; Theo Vùng/Quốc gia

Lý do mua Báo cáo thị trường Màn hình gắn trên đầu:

  • Nghiên cứu bao gồm phân tích quy mô thị trường và dự báo được xác nhận bởi các chuyên gia chủ chốt trong ngành được xác thực.

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đối tác trong ngành nổi bật với trọng tâm chính là các thông tin tài chính kinh doanh, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và những phát triển gần đây.

  • Kiểm tra chi tiết về các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích chuyên sâu cấp khu vực của ngành.

Tùy chọn tùy chỉnh:

Thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu của bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UnivDatos hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng; do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.

Mục lục

Phương pháp nghiên cứu để Phân tích Thị trường Màn hình gắn trên đầu (2024-2032)

Chúng tôi đã phân tích thị trường trong quá khứ, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai của thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu để đánh giá ứng dụng của nó ở các khu vực chính trên toàn thế giới. Chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu để thu thập dữ liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, chúng tôi đã xem xét cẩn thận nhiều phát hiện và giả định. Ngoài ra, chúng tôi đã tiến hành các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị màn hình gắn trên đầu. Sau khi xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn này, chúng tôi đã sử dụng cả phương pháp tiếp cận từ trên xuống và từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường tổng thể. Sau đó, chúng tôi sử dụng các phương pháp phân tích thị trường và tam giác hóa dữ liệu để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành.

Kỹ thuật thị trường

Chúng tôi đã sử dụng các kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu để hoàn thiện ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Màn hình gắn trên đầu toàn cầu. Chúng tôi chia dữ liệu thành một số phân khúc và phân khúc phụ bằng cách phân tích các thông số và xu hướng khác nhau, bao gồm công nghệ, ứng dụng, thành phần và khu vực trong thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu.

Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Màn hình gắn trên đầu Toàn cầu.

Nghiên cứu xác định các xu hướng hiện tại và tương lai trong thị trường Màn hình gắn trên đầu toàn cầu, cung cấp những hiểu biết chiến lược cho các nhà đầu tư. Nó làm nổi bật sức hấp dẫn của thị trường khu vực, cho phép những người tham gia ngành khai thác các thị trường chưa được khai thác và giành lợi thế là người tiên phong. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:

  • Phân tích Quy mô Thị trường:Đánh giá quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu và các phân khúc của nó về giá trị (USD).
  • Phân khúc Thị trường Màn hình gắn trên đầu:Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm công nghệ, ứng dụng, thành phần và khu vực.
  • Phân tích Khuôn khổ Quy định & Chuỗi Giá trị:Kiểm tra khuôn khổ pháp lý, chuỗi giá trị, hành vi của khách hàng và bối cảnh cạnh tranh của ngành Màn hình gắn trên đầu.
  • Phân tích Khu vực:Tiến hành phân tích khu vực chi tiết cho các khu vực chính như Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của thế giới.
  • Hồ sơ Công ty & Chiến lược Tăng trưởng:Hồ sơ công ty của thị trường Màn hình gắn trên đầu và các chiến lược tăng trưởng được các đối tượng tham gia thị trường áp dụng để duy trì thị trường đang phát triển nhanh chóng.

 

Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Q1: Kích thước thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường màn hình gắn trên đầu là gì?

Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường màn hình gắn trên đầu?

Q3: Phân khúc nào có thị phần lớn nhất trên thị trường màn hình gắn trên đầu theo Ứng dụng?

Q4: Những công nghệ và xu hướng mới nổi trên thị trường màn hình gắn trên đầu là gì?

Q5: Những khu vực nào chiếm ưu thế trên thị trường màn hình gắn trên đầu?

Q6. Những thách thức lớn nhất trên thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu là gì?

Q7: Ai là những người chơi chủ chốt trên thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu?

Q8: Những tiến bộ công nghệ chính nào thúc đẩy sự đổi mới trên thị trường Màn hình gắn trên đầu (HMD) toàn cầu?

Q9: Những ngành nào đang có sự ứng dụng cao nhất của Màn hình gắn trên đầu và những cơ hội tăng trưởng chính là gì?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Chip Ethernet PHY: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Chip Ethernet PHY: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Tốc độ Dữ liệu (10-100 Mbps, 100-1000 Mbps và Lớn hơn 1 Gbps); Ứng dụng (Viễn thông, Điện tử Tiêu dùng, Ô tô, Mạng Doanh nghiệp, Tự động hóa Công nghiệp và Các ứng dụng khác); và Khu vực/Quốc gia

May 9, 2025

Thị trường vật liệu siêu vật chất: Phân tích hiện tại và dự báo (2024-2032)

Thị trường vật liệu siêu vật chất: Phân tích hiện tại và dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Sản phẩm (Điện từ, Terahertz, Quang tử, Có thể điều chỉnh, Bề mặt chọn lọc tần số và Các loại khác); Người dùng cuối (Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Y tế, Ô tô, Điện tử tiêu dùng và Năng lượng & Điện); Ứng dụng (Anten và Radar, Bộ hấp thụ, Siêu thấu kính, Thiết bị ngụy trang và Các loại khác); Khu vực/Quốc gia.

May 8, 2025

Báo cáo Thị trường Chấm Lượng tử: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Báo cáo Thị trường Chấm Lượng tử: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Vật liệu (Dựa trên Cadmium và Không chứa Cadmium); Loại Sản phẩm (Màn hình và Khác (Laser, Tế bào quang điện, và khác); Người dùng cuối (Tiêu dùng, Chăm sóc sức khỏe, Quốc phòng, Truyền thông và Giải trí, và Khác (Nông nghiệp, Năng lượng và Tiện ích, và khác)); và Khu vực/Quốc gia

May 8, 2025

Thị trường Cảm biến RFID Không dùng Pin: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Cảm biến RFID Không dùng Pin: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Tần số (Tần số Thấp, Tần số Cao và Tần số Siêu cao NFC); Ứng dụng (Giám sát Chất lượng Thực phẩm, Quản lý Chuỗi Cung ứng, Giám sát Tình trạng, Giám sát Sức khỏe Kết cấu và Khác); Người dùng cuối (Ô tô, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Thương mại và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 2, 2025