Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Chú trọng vào Công nghệ (Thực tế Tăng cường và Thực tế Ảo); Ứng dụng (Người tiêu dùng, Hàng không & Quốc phòng, Chăm sóc Sức khỏe, Doanh nghiệp & Công nghiệp, Thương mại và các lĩnh vực khác); Thành phần (Màn hình, Bộ xử lý & Bộ nhớ, Cảm biến, Ống kính, Bộ điều khiển và các thành phần khác); Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Feb 2025

Head Mounted Display Market Size & Forecast

Quy mô & Dự báo Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Quy mô thị trường màn hình gắn trên đầu được định giá 8.812,3 triệu USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 24,7% trong giai đoạn dự báo (2024-2032), do nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm AR/VR sống động trong các ứng dụng chơi game, chăm sóc sức khỏe, giáo dục và công nghiệp.

Phân tích Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu (HMD) bao gồm các thiết bị đeo trên đầu hoặc gắn vào mũ bảo hiểm, mang đến cho người dùng trải nghiệm sống động trong thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) hoặc thực tế hỗn hợp (MR). Các ứng dụng trải rộng trên các lĩnh vực trò chơi, chăm sóc sức khỏe, giáo dục, doanh nghiệp, quân sự và giải trí cho các thiết bị này. Động lực chính của thị trường này là nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game sống động, việc nhanh chóng áp dụng công nghệ AR/VR trong các ứng dụng dựa trên doanh nghiệp, các công nghệ hiển thị mới như OLED và Micro LED, và việc triển khai ngày càng tăng mạng 5G tạo điều kiện kết nối trải nghiệm AR/VR. Các sáng kiến của chính phủ và đầu tư của khu vực tư nhân vào AR/VR đang đẩy nhanh việc áp dụng HMD trong đào tạo công nghiệp, hợp tác ảo, chăm sóc sức khỏe từ xa và các lĩnh vực khác.

Trong số các thị trường phát triển nhanh nhất cho HMD là các quốc gia như Trung Quốc, Ấn Độ và Hàn Quốc. Hệ sinh thái sản xuất mạnh mẽ của nó, được thúc đẩy bởi hệ sinh thái sản xuất mạnh mẽ của nó, sự hỗ trợ của chính phủ đối với sự đổi mới và áp dụng AR/VR trong trò chơi và đào tạo công nghiệp, thúc đẩy sự tăng trưởng của nó. Theo ghi nhận, Ấn Độ đang nổi lên như một thị trường quan trọng đối với chúng tôi, nhờ vào lượng người am hiểu công nghệ đang nở rộ, khả năng thâm nhập điện thoại thông minh giá cả phải chăng và việc áp dụng AR/VR ngày càng tăng cho giáo dục và đào tạo từ xa. Điểm nổi bật là sự phát triển của nó, bao gồm cơ sở hạ tầng 5G, cho phép trải nghiệm VR liền mạch và khả năng dẫn đầu trong đổi mới công nghệ, đặc biệt là trò chơi. Do sự phong phú nhanh chóng của hệ sinh thái AR/VR từ các quốc gia này và tốc độ tăng trưởng tương ứng của chúng đối với thị trường HMD toàn cầu trong những năm tới.

Xu hướng Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của Màn hình Gắn trên Đầu do nhóm chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi xác định.

Các Chính sách của Chính phủ Hỗ trợ Ngành Công nghiệp Màn hình Gắn trên Đầu

Các hành động và quyết định của chính phủ ảnh hưởng lớn đến sự phát triển và phân phối của Màn hình Gắn trên Đầu. Các lĩnh vực chính sách quan trọng bao gồm:

  1. Trợ cấp và Tài trợ cho Phát triển AR/VR: Các quốc gia như Trung Quốc, Hoa Kỳ và Hàn Quốc đều đang hỗ trợ nghiên cứu và đổi mới AR/VR thông qua các khoản trợ cấp và tài trợ do chính phủ các nước trên thế giới cung cấp.

  2. Ưu đãi Thuế cho Áp dụng Công nghệ: Một số chính phủ trên khắp thế giới đã tạo ra các ưu đãi thuế để thu hút các công ty đầu tư vào công nghệ AR/VR cho các ứng dụng công nghiệp và kết quả là HMD đang được áp dụng trên quy mô lớn trong các ngành công nghiệp như sản xuất và chăm sóc sức khỏe.

  3. Tài trợ cho các Công ty Khởi nghiệp AR/VR: 'Ấn Độ Kỹ thuật số' của Ấn Độ và 'Thỏa thuận Mới Kỹ thuật số' của Hàn Quốc đều đang đi theo con đường tài trợ cho các công ty khởi nghiệp AR/VR để thúc đẩy tăng trưởng và đổi mới công nghệ, điều này sẽ thúc đẩy các giải pháp sống động.

  4. Tích hợp AR/VR vào Giáo dục: Các chính phủ đang gấp rút kết hợp AR/VR vào chương trình giảng dạy để làm cho việc học tập trở nên thú vị và hiệu quả hơn.

  5. Đầu tư Quốc phòng và Quân sự: Theo các chương trình hiện đại hóa quốc phòng của họ, các quốc gia như Hoa Kỳ và Israel đang đầu tư rất nhiều vào HMD hỗ trợ AR/VR cho huấn luyện quân sự, mô phỏng và sử dụng hoạt động.

  6. Mở rộng Cơ sở hạ tầng 5G: Ở Châu Á-Thái Bình Dương, Châu Âu và Bắc Mỹ, các chính phủ đang thúc đẩy việc triển khai mạng 5G của họ, điều này rất quan trọng để cung cấp trải nghiệm AR/VR liền mạch thông qua HMD.

  7. Quy định về An toàn và Chất lượng: FDA ở Hoa Kỳ đang phát triển các tiêu chuẩn quy định AR/VR cho việc sử dụng HMD trong y tế để bảo vệ sự an toàn và tuân thủ chất lượng của HMD AR/VR được sử dụng bởi bệnh nhân.

  8. Sáng kiến Nghiên cứu Hợp tác: Quỹ Horizon 2020 của Liên minh Châu Âu giúp các chương trình như hợp tác trong các dự án AR/VR để thúc đẩy công nghệ HMD và ứng dụng của chúng trong các ngành công nghiệp khác nhau.

  9. Thúc đẩy Sản xuất Thông minh: AR/VR được khuyến khích bởi các chính sách như 'Sản xuất tại Trung Quốc 2025' của Trung Quốc và 'Industrie 4.0' của Đức hỗ trợ sản xuất thông minh và đào tạo công nghiệp thông qua việc áp dụng HMD trong các lĩnh vực này.

  10. Hỗ trợ Sản xuất Địa phương: Một số chính phủ cung cấp các ưu đãi để trở thành nhà sản xuất đơn vị HMD địa phương để giảm sự phụ thuộc vào nhập khẩu và thúc đẩy sản xuất trong nước.

Phân khúc Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Phần này cung cấp phân tích về các xu hướng chính trong từng phân khúc của báo cáo thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu, cùng với dự báo ở cấp độ toàn cầu, khu vực và quốc gia cho giai đoạn 2024-2032.

Thị trường Thực tế Ảo Chi phối Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu.

Dựa trên công nghệ, thị trường màn hình gắn trên đầu được chia thành thực tế tăng cường và thực tế ảo. Thị trường thực tế ảo chiếm phần lớn thị phần trong thị trường màn hình gắn trên đầu và dự kiến sẽ làm nổi bật tốc độ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo. Lý do chính cho sự tăng trưởng của Thực tế Ảo (VR) là nhu cầu về trải nghiệm sống động trong trò chơi và giải trí, cũng như các phân khúc đào tạo. Ngành công nghiệp trò chơi đã có một cuộc cách mạng nhờ VR (thực tế ảo): người chơi có cơ hội chơi trong môi trường tương tác cao, giống như thật bằng cách sử dụng các thiết bị hàng đầu như Meta Quest, PlayStation VR hoặc HTC Vive. Tuy nhiên, VR đang được sử dụng vượt ra ngoài trò chơi: Các nhà giáo dục và chuyên gia chăm sóc sức khỏe cũng đang sử dụng VR để đào tạo dựa trên mô phỏng, thông qua đó sinh viên y khoa và các chuyên gia có thể thực hành các quy trình trong môi trường ảo. Doanh nghiệp cũng mang lại sự tăng trưởng từ việc sử dụng VR để cộng tác từ xa, tạo mẫu sản phẩm và đào tạo nhân viên. Ngoài ra, nhiều tiến bộ hơn trong công nghệ VR, bao gồm màn hình độ phân giải cao hơn, theo dõi chuyển động tốt hơn, cũng như độ trễ ít hơn trên mạng 5G đang mở rộng việc áp dụng VR đồng thời cải thiện trải nghiệm người dùng. Phân khúc VR tiếp tục tiến bộ với sự kết hợp này giữa các ứng dụng tiêu dùng và doanh nghiệp.

Phân khúc Người tiêu dùng chiếm Thị phần Lớn nhất của Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu.

Dựa trên ứng dụng, thị trường màn hình gắn trên đầu được chia thành người tiêu dùng, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, doanh nghiệp & công nghiệp, thương mại và các loại khác. Phân khúc người tiêu dùng dự kiến sẽ làm nổi bật tốc độ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo. Sự gia tăng nhu cầu về trải nghiệm chơi game và giải trí sống động là động lực chính chịu trách nhiệm cho sự tăng trưởng của phân khúc người tiêu dùng trong thị trường Màn hình Gắn trên Đầu (HMD). Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đã thay đổi cách người tiêu dùng chơi với nội dung kỹ thuật số: môi trường sống động với các thiết kế đồ họa fractal cho phép người dùng tương tác với thế giới tương tác, sống động như thật. Các thiết bị phổ biến bao gồm Meta Quest, PlayStation VR và HTC Vive, thường phổ biến vì tính năng nâng cao, giá cả và thư viện nội dung di chuyển của chúng. Hơn nữa, việc kết hợp ngày càng nhiều HMD với các dịch vụ phát trực tuyến, ứng dụng thể dục và nền tảng xã hội đã mở rộng thị trường mục tiêu vượt ra ngoài trò chơi, cũng như nhân khẩu học trên mỗi chiều dọc nhân khẩu học này. Sự phát triển của công nghệ thiết bị, bao gồm những tiến bộ trong độ phân giải màn hình, theo dõi chuyển động và khả năng độc lập, đã làm cho các thiết bị này ngày càng dễ tiếp cận và hấp dẫn, dẫn đến sự tăng trưởng mạnh mẽ trong thị trường tiêu dùng.

Phân khúc Báo cáo Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

APAC Dự kiến sẽ Tăng trưởng với CAGR Đáng kể Trong Giai đoạn Dự báo

Nổi lên như một thị trường hàng đầu cho Màn hình Gắn trên Đầu (HMD), khu vực Châu Á-Thái Bình Dương (APAC) đã được hưởng lợi từ MDR ngày càng tăng, nhu cầu của người tiêu dùng về trải nghiệm tuyệt vời và việc sử dụng nó trong ngành. Các quốc gia quan trọng đóng góp là Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Ấn Độ, trong đó Trung Quốc đứng đầu trong không gian sản xuất và áp dụng, vì họ có sức mạnh thúc đẩy vì Trung Quốc mạnh về sản xuất và hỗ trợ các đổi mới AR/VR trong chính phủ. Cả Nhật Bản và Hàn Quốc đều được hưởng lợi từ cơ sở hạ tầng 5G tiên tiến, dẫn đến các ứng dụng trong các lĩnh vực trò chơi, chăm sóc sức khỏe và đào tạo doanh nghiệp. Đồng thời, dân số am hiểu công nghệ ngày càng tăng của Ấn Độ và việc sử dụng AR/VR ngày càng tăng trong giáo dục và đào tạo từ xa cũng đang thúc đẩy nhu cầu. Với sự kết hợp giữa các ứng dụng tiêu dùng và doanh nghiệp, chi tiêu cho các chính sách của chính phủ thuận lợi và đầu tư cao vào công nghệ AR/VR, APAC sẽ trở thành khu vực quan trọng cho sự phát triển của thị trường HMD.

Trung Quốc nắm giữ Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu APAC

Công nghệ Màn hình Gắn trên Đầu ở Trung Quốc Đại lục đang mở rộng với tốc độ đáng kể do nhu cầu thị trường tăng lên giữa những người chơi trò chơi cũng như các tổ chức chăm sóc sức khỏe và các tổ chức giáo dục và ngành sản xuất. Thị trường tiến bộ thông qua việc sử dụng ngày càng tăng công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) vì công nghệ này cho phép HMD cung cấp trải nghiệm chuyên sâu, cải thiện mức độ tương tác của người dùng. Những cải tiến trong sản xuất công nghệ HMD hiện bao gồm các thiết kế nhẹ và độ phân giải được cải thiện với các tính năng thoải mái tốt hơn giúp thúc đẩy sự chấp nhận của thị trường người tiêu dùng và doanh nghiệp lớn hơn. Mở rộng thị trường được chính phủ Trung Quốc hỗ trợ thông qua cả việc hỗ trợ công nghệ mới nổi và các sáng kiến tài trợ phát triển nghiên cứu. Thị trường HMD của Trung Quốc sẽ trải qua sự tăng trưởng tiến bộ do nhu cầu ngày càng tăng đối với các giải pháp sáng tạo trên các lĩnh vực giải trí và đào tạo, cùng với các lĩnh vực hỗ trợ từ xa.

Head Mounted Display Market Size & Forecast

Tổng quan về Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu có tính cạnh tranh và phân mảnh, với sự hiện diện của một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi lớn hoạt động trên thị trường là Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR và Vuzix Corporation.

Những Phát triển Gần đây trong Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

  • Vào tháng 11 năm 2024, Teledyne Technologies đã đồng ý mua lại các doanh nghiệp điện tử hàng không vũ trụ và quốc phòng chọn lọc từ Excelitas Technologies với giá 710 triệu đô la tiền mặt. Việc mua lại bao gồm doanh nghiệp hệ thống quang học được biết đến dưới thương hiệu Qioptiq, có trụ sở tại Bắc Wales, Vương quốc Anh, cũng như doanh nghiệp hệ thống điện tử tiên tiến (AES) có trụ sở tại Hoa Kỳ. Doanh nghiệp hệ thống quang học có trụ sở tại Vương quốc Anh cung cấp quang học tiên tiến cho màn hình hiển thị trên đầu và gắn trên mũ bảo hiểm, hệ thống nhìn đêm chiến thuật không gắn kết và kính độc quyền được sử dụng trong các ứng dụng không gian và vệ tinh.

Phạm vi Báo cáo Thị trường Màn hình Gắn trên Đầu

Thuộc tính Báo cáo

Chi tiết

Năm cơ sở

2023

Giai đoạn dự báo

2024-2032

Động lực tăng trưởng 

Tăng tốc với CAGR là 24,7%

Quy mô thị trường năm 2023

8.812,3 triệu USD

Phân tích khu vực

Bắc Mỹ, Châu Âu, APAC, Phần còn lại của Thế giới

Khu vực đóng góp chính

Châu Á-Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo.

Các quốc gia chính được đề cập

Hoa Kỳ, Canada, Đức, Tây Ban Nha, Ý, Pháp, Vương quốc Anh, Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Ấn Độ

Các công ty được giới thiệu

Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR và Vuzix Corporation.

Phạm vi Báo cáo

Xu hướng Thị trường, Đ

Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu Phân Tích Thị Trường Màn Hình Gắn Đầu (2024-2032)

Chúng tôi đã phân tích thị trường trong quá khứ, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường màn hình gắn đầu toàn cầu để đánh giá ứng dụng của nó ở các khu vực lớn trên toàn thế giới. Chúng tôi đã thực hiện nghiên cứu thứ cấp toàn diện để thu thập dữ liệu thị trường trong quá khứ và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Để xác thực những thông tin chi tiết này, chúng tôi đã xem xét cẩn thận nhiều phát hiện và giả định. Ngoài ra, chúng tôi đã thực hiện các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị màn hình gắn đầu. Sau khi xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn này, chúng tôi đã sử dụng cả phương pháp tiếp cận từ trên xuống và từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường tổng thể. Sau đó, chúng tôi đã sử dụng các phương pháp phân tích thị trường và phân tích tam giác dữ liệu để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành.

Kỹ Thuật Thị Trường

Chúng tôi đã sử dụng các kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu để hoàn thiện ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Màn Hình Gắn Đầu toàn cầu. Chúng tôi đã chia dữ liệu thành nhiều phân khúc và phân khúc phụ bằng cách phân tích các thông số và xu hướng khác nhau, bao gồm công nghệ, ứng dụng, thành phần và khu vực trong thị trường màn hình gắn đầu toàn cầu.

Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Màn Hình Gắn Đầu Toàn Cầu.

Nghiên cứu xác định các xu hướng hiện tại và tương lai trong thị trường Màn Hình Gắn Đầu toàn cầu, cung cấp thông tin chi tiết chiến lược cho các nhà đầu tư. Nó làm nổi bật sức hấp dẫn của thị trường khu vực, cho phép những người tham gia trong ngành khai thác các thị trường chưa được khai thác và giành được lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:

  • Phân Tích Quy Mô Thị Trường: Đánh giá quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường màn hình gắn đầu toàn cầu và các phân khúc của nó về giá trị (USD).
  • Phân Khúc Thị Trường Màn Hình Gắn Đầu: Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm công nghệ, ứng dụng, thành phần và khu vực.
  • Khuôn Khổ Pháp Lý & Phân Tích Chuỗi Giá Trị: Kiểm tra khuôn khổ pháp lý, chuỗi giá trị, hành vi của khách hàng và bối cảnh cạnh tranh của ngành Màn Hình Gắn Đầu.
  • Phân Tích Khu Vực: Thực hiện phân tích khu vực chi tiết cho các khu vực chính như Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần Còn Lại của Thế Giới.
  • Hồ Sơ Công Ty & Chiến Lược Phát Triển: Hồ sơ công ty của thị trường Màn Hình Gắn Đầu và các chiến lược tăng trưởng được các công ty tham gia thị trường áp dụng để duy trì thị trường đang phát triển nhanh chóng.

 

Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường màn hình gắn trên đầu là gì?

Câu hỏi 2: Động lực thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường màn hình gắn trên đầu là gì?

Q3: Ứng dụng nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường màn hình gắn trên đầu?

Câu hỏi 4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường màn hình gắn trên đầu là gì?

Câu hỏi 5: Những khu vực nào chiếm ưu thế trên thị trường màn hình gắn trên đầu?

Q6. Những thách thức lớn nhất trên thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu là gì?

Q7: Ai là những người chơi chủ chốt trên thị trường màn hình gắn trên đầu toàn cầu?

Q8: Những tiến bộ công nghệ chính nào đang thúc đẩy sự đổi mới trong thị trường Màn hình gắn trên đầu (HMD) toàn cầu?

Câu hỏi 9: Những ngành nào đang có mức độ ứng dụng Kính thực tế ảo (Head Mounted Displays) cao nhất và đâu là những cơ hội tăng trưởng chính?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Đo lường và Kiểm tra Bán dẫn: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Đo lường và Kiểm tra Bán dẫn: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đo lường Lithography, Hệ thống Kiểm tra Wafer, Đo lường Màng mỏng và các Hệ thống Kiểm soát Quy trình khác); Công nghệ (Quang học và E-beam); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Lớn và SMEs); và Khu vực/Quốc gia

September 4, 2025

Thị trường Mảng cổng lập trình được (FPGA): Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Mảng cổng lập trình được (FPGA): Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại (FPGA cấp thấp, FPGA cấp trung và FPGA cấp cao); Kích thước nút (<=16nm, 20-90nm và >90nm); Công nghệ (FPGA dựa trên SRAM, FPGA dựa trên Flash, FPGA dựa trên EEPROM và Loại khác); Ứng dụng (Viễn thông, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Trung tâm dữ liệu & Điện toán, Công nghiệp, Chăm sóc sức khỏe, Điện tử tiêu dùng và Loại khác); và Khu vực/Quốc gia

September 4, 2025

Thị trường Đóng gói Bán dẫn Mexico: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Đóng gói Bán dẫn Mexico: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Bao bì (Flip Chip, Fan-Out Wafer-Level Packaging (FOWLP), Fan-In Wafer-Level Packaging (FIWLP), 3D Through-Silicon Via (TSV), System-in-Package (SiP), Chip Scale Package (CSP) và Loại khác); Loại Vật liệu (Chất nền hữu cơ, Khung chì, Dây liên kết, Vật liệu gắn khuôn, Nhựa đóng gói và Loại khác); và Ứng dụng (Điện tử ô tô, Điện tử tiêu dùng, Viễn thông (5G, v.v.), Thiết bị công nghiệp, Trung tâm dữ liệu & Máy chủ và Loại khác)

August 8, 2025

Thị trường tấm wafer Silicon Carbide (SiC): Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường tấm wafer Silicon Carbide (SiC): Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Kích thước tấm wafer (4 inch, 6 inch, 8 inch, Khác); Theo Ứng dụng (Thiết bị điện, Điện tử & Quang điện tử, Thiết bị tần số vô tuyến (RF), Khác); Theo Người dùng cuối (Ô tô & Xe điện (EV), Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Viễn thông và Truyền thông, Công nghiệp & Năng lượng, Khác); và Khu vực/Quốc gia

August 5, 2025