- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Chú trọng vào Loại Hình Trải Nghiệm (Công Nghệ Tại Cửa Hàng (AR, VR, AI), Trải Nghiệm Đa Giác Quan (Hương Thơm, Âm Thanh, Hình Ảnh), Cửa Hàng Pop-Up & Cài Đặt Đắm Chìm, Sự Kiện & Trình Diễn Trực Tiếp, và Các Loại Hình Khác); Định Dạng Bán Lẻ (Cửa Hàng Bách Hóa, Cửa Hàng Chuyên Biệt, Cửa Hàng Pop-Up, Cửa Hàng Flagship, và Các Loại Hình Khác); Ngành Hàng (Quần Áo và Thời Trang, Làm Đẹp và Chăm Sóc Cá Nhân, Điện Tử Tiêu Dùng, Hàng Hóa Cao Cấp, Thực Phẩm và Đồ Uống, Trang Trí Nhà Cửa, và Các Ngành Hàng Khác); và Khu Vực/Quốc Gia

Quy mô và Dự báo Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Thị trường bán lẻ trải nghiệm được định giá xấp xỉ 84,94 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 14,02% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm bán lẻ và việc kết hợp các công nghệ mới vào cơ sở mua sắm.
Phân tích Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Ngành bán lẻ trải nghiệm đã cho thấy sự tăng trưởng lành mạnh bằng cách cung cấp các trải nghiệm mua sắm được tuyển chọn thông qua sự hội tụ của thế giới kỹ thuật số và vật lý. Các phương pháp lý thuyết hiện tại có thể cung cấp những hiểu biết sâu sắc về cách các nhà bán lẻ lớn đang sử dụng các giải pháp bán lẻ trải nghiệm như một lợi thế cạnh tranh so với các đối thủ thương mại điện tử. Ví dụ, Nike đã khai trương một cửa hàng House of Innovation mới ở Seoul, nơi sẽ áp dụng một số công nghệ AI và AR mới để cung cấp trải nghiệm mua sắm được cá nhân hóa. Cửa hàng có nhiều thiết lập khác nhau như các trạm tương tác, thử đồ ảo và tùy chỉnh, mang lại cho người ta cảm giác về trải nghiệm bán lẻ trong tương lai. Do đó, công ty đã tăng sức hút của khách hàng lên 25% và chứng minh rằng hơn 40% khách hàng tại các cửa hàng có các thành phần AE đã mua hàng, gấp đôi con số so với lớp veneer truyền thống. Hơn nữa, sự thân thiết và giữ chân khách hàng đã trở thành những ưu tiên tăng trưởng chính để thúc đẩy một nền kinh tế trải nghiệm, tạo ra nhu cầu thậm chí còn cao hơn đối với các giải pháp bán lẻ trải nghiệm. Báo cáo ngành bán lẻ về các cửa hàng đã kết hợp các yếu tố trải nghiệm cho thấy thời gian dừng chân trung bình của khách hàng tăng 40% và doanh số bán hàng tăng hơn 30% so với các cửa hàng truyền thống.
Những phát triển gần đây trên thị trường:
Vào tháng 3 năm 2023, Apple đã ra mắt cửa hàng khổng lồ của mình ở Mumbai, Ấn Độ, với các khu vực và phiên như Today at Apple, các thiết lập đa sản phẩm và trải nghiệm thương hiệu để tăng cường bán lẻ trải nghiệm ở các nước đang phát triển.
Vào tháng 4 năm 2022, cửa hàng mới của Zara ở Madrid: Plaza de España, có các công nghệ như thanh toán và đi, đặt phòng thử đồ và một robot lấy hàng trực tuyến. Một cửa hàng thân thiện với môi trường góp phần vào sự bền vững và được thiết kế để đáp ứng chứng nhận BREEAM. Một số khu vực như Zara's Lingerie, Beauty, Athleticz và Origins' đã dành không gian cho quần áo bên ngoài, nơi không có rào cản giữa vật lý và nhấp chuột và vữa thông qua Nền tảng mở Inditex để có thời gian phản hồi khách hàng tức thì đã được hiển thị. Về các tính năng thiết kế của nó, có các hệ thống tiết kiệm năng lượng đang được sử dụng, đèn LED, chương trình tái chế, v.v.

Xu hướng Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Cá nhân hóa do AI điều khiển và Phân tích Dự đoán
Có nhiều xu hướng trên thị trường bán lẻ trải nghiệm, trong đó việc sử dụng AI có liên quan rất nhiều; một trong số đó là cá nhân hóa. Các ứng dụng AI này đang cách mạng hóa cách hầu hết tất cả các thương hiệu tương tác với người tiêu dùng, bán hàng theo quy định, định giá động và phân tích dữ liệu theo thời gian thực vì lợi ích của người tiêu dùng và để bán được nhiều hàng hơn. Trong nghiên cứu gần đây về một số dự báo nhu cầu của người tiêu dùng bằng cách sử dụng dữ liệu của Gallup, thông tin đã được lấy từ NASDAQ, tra cứu sản phẩm/thương hiệu, tình trạng thiếu việc làm và các chỉ số về mức sống. Bằng cách tích hợp các loại dữ liệu, Gallup đã phát triển một mô hình nhu cầu của người tiêu dùng chính xác hơn cho khách hàng của mình so với mô hình người tiêu dùng trước đây hơn 150%.
Để thúc đẩy cá nhân hóa trong bán hàng, H&M đã tích hợp trí tuệ nhân tạo để tương tác với khách hàng trong cửa hàng New York của mình, nơi cung cấp kích cỡ quần áo phù hợp, sở thích phong cách và đề xuất tương tác dựa trên dữ liệu đã thu thập trước đó. Hệ thống này có chính sách giảm thiểu tỷ lệ trả hàng và tăng sự tiện lợi của các cửa hàng. Ngoài ra, H&M, gã khổng lồ thời trang Thụy Điển, sử dụng trí tuệ nhân tạo và hơn 200 nhà phân tích để dự báo và giải thích các hiện tượng.
Vào tháng 6 năm 2022, IKEA đã tạo ra một công cụ VR do AI cung cấp để khách hàng hiểu các vật dụng nội thất sẽ trông như thế nào khi được đặt ở nhà. Công cụ này là một bước nữa trong quá trình phát triển khả năng kỹ thuật số của IKEA và nâng cao trải nghiệm ra quyết định của khách hàng. IKEA Kreativ có 20 năm kiến thức và kinh nghiệm về cuộc sống tại nhà cùng với các xu hướng mới nhất trong điện toán không gian, máy học và thực tế hỗn hợp 3D.
Bắc Mỹ dự kiến sẽ thống trị thị trường trong giai đoạn dự báo
Bắc Mỹ chiếm phần lớn thị phần trên thị trường vào năm 2023. Các yếu tố chính góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường bao gồm sự hiện diện mạnh mẽ của các nhà bán lẻ lớn thuộc nhiều ngành khác nhau như thời trang và may mặc, điện tử tiêu dùng, hàng hóa xa xỉ, thực phẩm và đồ uống, và trang trí nhà cửa. Các ngành công nghiệp này có tỷ lệ chấp nhận cao các công nghệ tại cửa hàng để nắm bắt những trải nghiệm bán lẻ mới. Những người chơi lớn trên thị trường đang đầu tư một khoản tiền lớn vào việc nâng cấp các cửa hàng bán lẻ, điều này cuối cùng đã mở rộng quy mô thị trường bán lẻ trải nghiệm. Ví dụ: vào tháng 3 năm 2022, Target Corporation đã công bố kế hoạch đầu tư lên tới 5 tỷ đô la để tiếp tục mở rộng quy mô hoạt động của mình vào năm 2022. Target sẽ đầu tư vào các cửa hàng vật lý, trải nghiệm kỹ thuật số, khả năng hoàn thiện và năng lực chuỗi cung ứng, từ đó tạo sự khác biệt hơn nữa cho sản phẩm bán lẻ của mình và thúc đẩy tăng trưởng liên tục. Ngoài ra, khu vực này là quê hương của một số công ty định hướng công nghệ lớn nhất đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong vài năm qua, chẳng hạn như các cửa hàng Amazon Style có tính năng cá nhân hóa do AI cung cấp và phòng thử đồ thông minh. Do đó, trong số các khu vực, Bắc Mỹ chiếm một thị phần đáng kể trên thị trường vào năm 2023.

Tổng quan về Ngành Bán lẻ Trải nghiệm
Thị trường bán lẻ trải nghiệm có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi lớn hoạt động trên thị trường là Mood Media, Frank Mayer and Associates, Inc., UNIBAIL-RODAMCO-WESTFIELD, Selfridges & Co., RetailNext, Inc., Snap Inc., Adobe, Salesforce, Inc., NCR Voyix Corporation và Toshiba Global Commerce Solutions.
Phạm vi Báo cáo Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Thuộc tính Báo cáo | Chi tiết |
Năm cơ sở | 2023 |
Giai đoạn dự báo | 2024-2032 |
Động lực tăng trưởng | Tăng tốc với tốc độ CAGR là 14,02% |
Quy mô thị trường năm 2023 | 84,94 tỷ USD |
Phân tích khu vực | Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Phần còn lại của Thế giới |
Khu vực đóng góp chính | Bắc Mỹ dự kiến sẽ thống trị thị trường trong giai đoạn dự báo. |
Các quốc gia chính được đề cập | Hoa Kỳ, Canada, Đức, Vương quốc Anh, Tây Ban Nha, Ý, Pháp, Trung Quốc, Nhật Bản và Ấn Độ |
Các công ty được giới thiệu | Mood Media, Frank Mayer and Associates, Inc., UNIBAIL-RODAMCO-WESTFIELD, Selfridges & Co., RetailNext, Inc., Snap Inc., Adobe, Salesforce, Inc., NCR Voyix Corporation và Toshiba Global Commerce Solutions |
Phạm vi Báo cáo | Xu hướng Thị trường, Động lực và Hạn chế; Ước tính và Dự báo Doanh thu; Phân tích Phân khúc; Phân tích Cung và Cầu; Bối cảnh Cạnh tranh; Hồ sơ Công ty |
Các Phân khúc được Đề cập | Theo Loại Trải nghiệm; Theo Hình thức Bán lẻ; Theo Ngành; Theo Khu vực/Quốc gia |
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn Tùy chỉnh:
Thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng bán lẻ trải nghiệm ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích dữ liệu và phân tích tam giác đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành có liên quan đến. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường bán lẻ trải nghiệm thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường bán lẻ trải nghiệm, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo, chẳng hạn như loại trải nghiệm, hình thức bán lẻ, ngành và khu vực. Phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường bán lẻ trải nghiệm. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại trải nghiệm, hình thức bán lẻ, ngành và khu vực của thị trường bán lẻ trải nghiệm. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành về các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường bán lẻ trải nghiệm trên toàn cầu.
Định cỡ thị trường hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm chia sẻ và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường bán lẻ trải nghiệm trên các thị trường lớn trong nước.
Tất cả các phần trăm chia sẻ, phân tích và phân tách các phân khúc thị trường và phân khúc phụ.
Những người chơi chính trong thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các công ty này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.
Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà Lãnh Đạo Quan Điểm Chủ Chốt (KOLs) bao gồm các Giám Đốc Điều Hành Cấp Cao (CXO/Phó Chủ Tịch, Trưởng Phòng Kinh Doanh, Trưởng Phòng Marketing, Trưởng Phòng Vận Hành, Trưởng Khu Vực, Trưởng Chi Nhánh, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết có thể hành động.

Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại trải nghiệm, hình thức bán lẻ, ngành và khu vực trong thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường bán lẻ trải nghiệm là gì?
Câu hỏi 2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường bán lẻ trải nghiệm?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường bán lẻ trải nghiệm theo loại hình trải nghiệm?
Q4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường bán lẻ trải nghiệm là gì?
Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường bán lẻ trải nghiệm?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua