Thị trường Tường Video Tương tác: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Bố cục (Bố cục Tiêu chuẩn và Bố cục Tùy chỉnh); Người dùng Cuối (Bán lẻ, Doanh nghiệp, Vận tải, Chăm sóc Sức khỏe và Khác); Màn hình (LCD, LED và Khác); Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Mar 2025

Interactive Video Wall Market Size & Forecast.webp

Quy mô và Dự báo Thị trường Tường Video Tương tác

Thị trường Tường Video Tương tác được định giá 10.214,2 triệu USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 9,4% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm hình ảnh năng động, hấp dẫn trên khắp các ngành như doanh nghiệp, bán lẻ và giáo dục để tăng cường tương tác với khán giả.

Phân tích Thị trường Tường Video Tương tác

Công nghệ hiển thị công cộng lớn trong văn phòng công ty và cửa hàng bán lẻ và các không gian năng động khác thuộc danh mục Thị trường Tường Video Tương tác. Các doanh nghiệp sử dụng các giải pháp biển báo kỹ thuật số và tương tác để thu hút khách hàng vì thị trường này được hưởng lợi từ nhu cầu ngày càng tăng của khách hàng đối với trải nghiệm hấp dẫn, sống động. Thị trường tiến triển nhờ giới thiệu khả năng độ phân giải màn hình 4K và 8K và triển khai các tương tác màn hình cảm ứng và cấu trúc màn hình mô-đun. Sự tăng trưởng của thị trường chủ yếu xảy ra vì các doanh nghiệp ngày càng triển khai biển báo kỹ thuật số và công nghệ hiển thị kỹ thuật số và cá nhân hóa nội dung tương tác cho lĩnh vực bán lẻ và các lĩnh vực khác bao gồm doanh nghiệp, chăm sóc sức khỏe và vận tải.

Lĩnh vực Tường Video Tương tác thể hiện tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ vì Trung Quốc cùng với Ấn Độ và Đông Nam Á sẽ thống trị các phát triển ngành công nghiệp biển báo kỹ thuật số trong tương lai. Sự mở rộng của các thành phố và mở rộng cơ sở hạ tầng cùng với tiến bộ công nghệ dẫn đến nhu cầu hiển thị kỹ thuật số ngày càng tăng trong các khu vực này. Thị trường bán lẻ và vận tải leo thang ở Trung Quốc thúc đẩy nhu cầu đối với các giải pháp hiển thị mở rộng, trong khi Ấn Độ mở rộng lĩnh vực biển báo kỹ thuật số do lĩnh vực thương mại thịnh vượng và lĩnh vực du lịch đang phát triển. Các quốc gia đang phát triển này sẽ tiếp tục xây dựng các thành phố thông minh và triển khai cơ sở hạ tầng kỹ thuật số tiên tiến, điều này sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của các bức tường video tương tác để chúng trở thành một trong những thị trường phát triển nhanh nhất trong những năm tới.

Interactive Video Wall Market Segment.webp

Xu hướng Thị trường Tường Video Tương tác

Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của Tường Video Tương tác do nhóm các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi xác định.

Các ngành Công nghiệp Người dùng Cuối Hỗ trợ Ngành Công nghiệp Tường Video Tương tác

Ngành công nghiệp Tường Video Tương tác được hỗ trợ bởi một số ngành công nghiệp người dùng cuối chính sử dụng công nghệ này cho các ứng dụng khác nhau:

  1. Các nhà bán lẻ triển khai các bức tường video tương tác trong quá trình hoạt động của họ để mang lại trải nghiệm cửa hàng sống động trong khi quảng bá quảng cáo động cùng với màn hình hiển thị hàng hóa tương tác.
  2. Khu vực doanh nghiệp sử dụng các bức tường video trong phòng điều khiển và phòng họp để cộng tác và trực quan hóa dữ liệu cùng với các hoạt động thuyết trình.
  3. Công nghệ tường video tương tác cho phép các cơ sở giáo dục như trường đại học cùng với các trung tâm đào tạo phát triển các không gian học tập năng động giúp cải thiện khả năng học tập từ xa.
  4. Bệnh viện cùng với các cơ sở chăm sóc sức khỏe triển khai các bức tường video để theo dõi bệnh nhân trong khi hiển thị hình ảnh y tế nơi họ hiển thị dữ liệu thời gian thực bên trong phòng mổ và trung tâm điều khiển.
  5. Sân bay với các nhà ga xe lửa và bến xe buýt của họ triển khai các bức tường video tương tác để duy trì cập nhật chuyến bay/tàu trực tiếp và hướng dẫn hành khách ngoài việc phân phối quảng cáo.
  6. Ngành phát thanh cùng với các tổ chức truyền thông sử dụng các bức tường video để trình bày các chương trình phát sóng trực tiếp và tạo nội dung truyền thông động trong khi hiển thị dữ liệu trực quan cho khán giả của họ.
  7. Các bức tường video tương tác hỗ trợ trải nghiệm của khách đồng thời truyền đạt thông tin cần thiết tại các khách sạn và khu nghỉ dưỡng và các cơ sở hội nghị, nơi cũng sử dụng hệ thống để quảng bá các sự kiện và dịch vụ của họ.
  8. Khu vực chính phủ cùng với các cơ quan công cộng sử dụng các bức tường video tương tác như một công cụ để chia sẻ thông tin công khai thông qua các hệ thống ứng phó khẩn cấp và các trạm giám sát và an ninh để trực quan hóa dữ liệu.
  9. Khu vực giải trí dựa vào các bức tường video tương tác tại các buổi biểu diễn trực tiếp và địa điểm giải trí và bảo tàng để mang đến những trải nghiệm tham quan hấp dẫn, sống động cho khán giả của họ.

Các ngành công nghiệp này được hưởng lợi từ các bức tường video tương tác vì chúng giúp cải thiện sự tham gia của khán giả, chia sẻ thông tin và giao tiếp trên các điểm tiếp xúc khác nhau.

Interactive Video Wall Market Trends.webp

APAC dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo

Thị trường Tường Video Tương tác APAC mở rộng đều đặn do sự kết hợp của xu hướng đô thị hóa ngày càng tăng với công nghệ tiên tiến và số lượng sáng kiến thành phố thông minh ngày càng tăng trong khu vực. Các bức tường video tương tác đã trở nên phổ biến ở Trung Quốc, Ấn Độ, Nhật Bản và các quốc gia khác vì việc sử dụng công nghiệp của chúng trong các lĩnh vực bán lẻ, doanh nghiệp và giải trí. Thị trường APAC đang trải qua sự tăng trưởng nhanh chóng vì các doanh nghiệp bán lẻ và các dự án chuyển đổi kỹ thuật số kết hợp để tạo ra nhu cầu cao về trải nghiệm sống động. Các công ty APAC hiện cam kết nhiều nguồn lực hơn cho các khoản thanh toán công nghệ hiển thị OLED và LED vì các màn hình này có đầu ra hình ảnh tuyệt vời cùng với các tính năng tiết kiệm năng lượng.

Cơ sở hạ tầng đang phát triển của APAC cùng với nỗ lực chiến lược nhằm cải thiện không gian công cộng và trung tâm vận tải tạo ra nhu cầu thị trường mạnh mẽ đối với việc lắp đặt tường video tương tác. Các sáng kiến thành phố thông minh mà Trung Quốc và Ấn Độ đang triển khai hỗ trợ mở rộng thị trường thông qua các sáng kiến thay thế các khu vực đô thị bằng các hệ thống hiển thị tương tác hiển thị dữ liệu thời gian thực và màn hình quảng cáo kỹ thuật số. Các doanh nghiệp cùng với các thành phố tự trị ở APAC sẽ duy trì sự tăng trưởng cho các bức tường video tương tác trong những năm tới, điều này thiết lập APAC là một thị trường quan trọng để mở rộng.

Tổng quan về Ngành Công nghiệp Tường Video Tương tác

Thị trường Tường Video Tương tác có tính cạnh tranh và phân mảnh, với sự hiện diện của một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi lớn đang hoạt động trên thị trường là Christie Digital Systems Inc., Barco, ViewSonic Corporation, Eyefactive GmbH, Leyard, Koninklijke Philips N.V., Delta Electronics, Planar Systems, Inc., LG Electronics và Samsung Electronics.

Phạm vi Báo cáo Thị trường Tường Video Tương tác

Thuộc tính Báo cáo

Chi tiết

Năm gốc

2023

Giai đoạn dự báo

2024-2032

Động lực tăng trưởng 

Tăng tốc với CAGR là 9,4%

Quy mô thị trường 2023

10.214,2 triệu USD

Phân tích khu vực

Bắc Mỹ, Châu Âu, APAC, Phần còn lại của Thế giới

Khu vực đóng góp chính

Châu Á-Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo

Các quốc gia chính được đề cập

Hoa Kỳ, Canada, Đức, Tây Ban Nha, Ý, Pháp, Vương quốc Anh, Trung Quốc, Nhật Bản, Úc và Ấn Độ

Các công ty được giới thiệu

Christie Digital Systems Inc., Barco, ViewSonic Corporation, Eyefactive GmbH, Leyard, Koninklijke Philips N.V., Delta Electronics, Planar Systems, Inc., LG Electronics và Samsung Electronics.

Phạm vi Báo cáo

Xu hướng, Động lực và Hạn chế của Thị trường; Ước tính và Dự báo Doanh thu; Phân tích Phân khúc; Phân tích Cung và Cầu; Bối cảnh Cạnh tranh; Hồ sơ Công ty

Các phân khúc được đề cập

Theo Bố cục; Theo Người dùng Cuối; Theo Màn hình; Theo Vùng/Quốc gia

Lý do nên mua báo cáo này:

  • Nghiên cứu bao gồm phân tích kích thước thị trường và dự báo được xác thực bởi các chuyên gia hàng đầu trong ngành được xác thực.
  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu suất ngành tổng thể trong nháy mắt.
  • Báo cáo bao gồm một phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp nổi bật trong ngành với trọng tâm chính vào các tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.
  • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.
  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.
  • Phân tích sâu sắc cấp khu vực của ngành.

Tùy chọn Tùy chỉnh:

Thị trường Tường Video Tương tác toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UnivDatos hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.

Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu Phân Tích Thị Trường Tường Video Tương Tác (2024-2032)

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của Thị trường Tường Video Tương Tác toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và khám phá sự chấp nhận của Thị trường Tường Video Tương Tác ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét để xác thực những hiểu biết sâu sắc này. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của Thị trường Tường Video Tương Tác toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích dữ liệu và phân tích tam giác được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của ngành. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:

Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử

Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:

Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập quy mô thị trường lịch sử của Tường Video Tương Tác thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.

Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:

Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của Tường Video Tương Tác, chúng tôi đã tiến hành một phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như Bố Cục, Người Dùng Cuối và Màn Hình. Phân tích sâu hơn ở cấp quốc gia đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình kiểm tra trong khu vực đó.

Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:

Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của Tường Video Tương Tác. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như Bố Cục, Người Dùng Cuối và Màn Hình của Thị trường Tường Video Tương Tác. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện về các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực Tường Video Tương Tác trên toàn cầu.

Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại

Xác Định Quy Mô Thị Trường Hiện Tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong Tường Video Tương Tác toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm cần thiết được chia và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.

Ước Tính & Dự Báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:

  • Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của Tường Video Tương Tác trên các thị trường chính trong nước
  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, chia nhỏ và phân tích các phân khúc và phân khúc con của thị trường
  • Những người chơi chính trong Thị trường Tường Video Tương Tác toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được áp dụng bởi những người chơi này để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng

Xác Thực Quy Mô Thị Trường và Thị Phần

Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người Dẫn Đầu Ý Kiến Chủ Chốt (KOL) bao gồm các Giám Đốc Điều Hành Cấp Cao (CXO/VP, Trưởng Phòng Kinh Doanh, Trưởng Phòng Marketing, Trưởng Phòng Vận Hành, Trưởng Khu Vực, Trưởng Đại Diện Quốc Gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.

Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau

Interactive Video Wall Market Graph.webp

Kỹ Thuật Thị Trường

Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của Thị trường Tường Video Tương Tác toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực Bố Cục, Người Dùng Cuối và Màn Hình trong Thị trường Tường Video Tương Tác toàn cầu.

Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Tường Video Tương Tác Toàn Cầu

Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của Tường Video Tương Tác toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể đạt được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của Tường Video Tương Tác về giá trị (USD). Ngoài ra, hãy phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau
  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực Bố Cục, Người Dùng Cuối và Màn Hình
  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho ngành Tường Video Tương Tác
  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh trong ngành
  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của Tường Video Tương Tác cho khu vực chính
  • Các quốc gia lớn của khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần Còn Lại của Thế Giới
  • Hồ sơ công ty của Tường Video Tương Tác và các chiến lược tăng trưởng được các nhà khai thác thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng
  • Phân tích chuyên sâu ở cấp khu vực của ngành

Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Tường Video Tương Tác là gì?

Q2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Màn hình Tương tác Video Wall?

Q3: Phân khúc người dùng cuối nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường Interactive Video Wall?

Câu hỏi 4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường Interactive Video Wall là gì?

Câu hỏi 5: Khu vực nào sẽ chiếm ưu thế trên thị trường Tường Video Tương Tác?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Cảm biến mặt đất không người lái (UGS): Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Cảm biến mặt đất không người lái (UGS): Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Cảm biến (Cảm biến Địa chấn, Cảm biến Âm thanh, Cảm biến Từ tính, Cảm biến Hồng ngoại và Loại khác); Triển khai (Hệ thống Cố định, Hệ thống Di động, Hệ thống Gắn trên Xe và Loại khác); Ứng dụng (Quân sự & Quốc phòng, An ninh Công cộng, Giám sát Môi trường và An ninh Công nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

December 5, 2025

Thị trường Cảm biến Reed: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Cảm biến Reed: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại (Cảm biến Reed Khô, Cảm biến Reed Ướt Thủy Ngân, Cảm biến Reed Nhiệt Độ Cao, Cảm biến Reed Điện Áp Cao, Siêu Nhỏ và Cảm biến Reed Phát Hiện Kim Loại); Loại Gắn (Gắn Bảng Điều Khiển, Gắn Vít, Gắn Bề Mặt, Gắn Ren và Loại Khác); Vị Trí Tiếp Điểm (Dạng A {SPST-NO}, Dạng B {SPST-NC} và Dạng C {SPDT}); Ứng dụng (Ô tô & Vận tải, Điện tử Tiêu dùng, Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Xây dựng & An ninh, Robot & Tự động hóa và Loại Khác); và Khu vực/Quốc gia

December 5, 2025

Thị trường Bộ khuếch đại tiếng ồn thấp: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Bộ khuếch đại tiếng ồn thấp: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Tần số (Dưới 6 GHz, 6 GHz đến 60 GHz, và Lớn hơn 60 GHz); Vật liệu (Silicon, Germanium Silicon, Gallium Arsenide, và Khác); Ngành dọc (Viễn thông và Truyền dữ liệu, Điện tử tiêu dùng, Y tế, Ô tô, và Khác); và Khu vực/Quốc gia

November 7, 2025

Thị trường Micro MEMS: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Micro MEMS: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Micro (Micro MEMS Kỹ thuật số và Micro MEMS Analog); Công nghệ (Điện dung và Áp điện); Ứng dụng (Điện tử Tiêu dùng, Máy trợ thính, Công nghiệp & IoT, Ô tô và các ứng dụng khác); và Khu vực/Quốc gia

November 5, 2025