Thị trường Trò chơi Di động: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2021-2027)

Nhấn mạnh vào Nền tảng (Android, iOS và những nền tảng khác); Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng, những thiết bị khác); Nhóm Tuổi (Dưới 24, 25-44, Trên 45); Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Hàng tiêu dùng

Cập nhật lần cuối:

Feb 2022

Thị trường trò chơi di động
Thị trường trò chơi di động

Thị trường trò chơi di động dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR khoảng 15,88% trong giai đoạn dự báo (2021-2027). Thị trường thiết bị y tế Trò chơi di động chủ yếu được thúc đẩy bởi các yếu tố như sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh, sự phát triển của trò chơi di động, sự tiến bộ của công nghệ, việc áp dụng ngày càng tăng các công nghệ thịnh hành và sự tăng trưởng nhanh chóng của dân số.


                                     Nhận thêm thông tin về báo cáo này: YÊU CẦU MẪU PDF


Quy mô thị trường từ điện thoại thông minh và máy tính bảng dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng chú ý đến năm 2027. Điều này chủ yếu có thể là do sự chấp nhận ngày càng tăng của các thiết bị này trên toàn thế giới. Sự ưa chuộng ngày càng tăng đối với trò chơi trực tuyến và sự gia tăng số lượng đầu tư của các công ty trò chơi hàng đầu sẽ mở đường cho sự mở rộng đáng kể của ngành công nghiệp khu vực.


Một số công ty lớn hoạt động trên thị trường bao gồm Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco, v.v. Một số hoạt động M&A cùng với quan hệ đối tác đã được các công ty này thực hiện để tăng cường sự hiện diện của họ ở các khu vực khác nhau.


Thông tin chi tiết được trình bày trong báo cáo


“Trong số các nền tảng, Android chiếm lĩnh thị trường vào năm 2020”


Dựa trên nền tảng, Thị trường trò chơi di động được phân loại thành Android, iOS và các nền tảng khác. Phân khúc Android chiếm thị phần lớn hơn vào năm 2020 và được dự đoán sẽ chứng kiến tốc độ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo. Đại dịch COVID-19 thực sự có tác động tích cực đến ngành công nghiệp trò chơi di động. Thay vì sử dụng thời gian mắc kẹt trong nhà để dọn dẹp tủ quần áo, nhiều người đã chọn tích lũy tiền ảo. Mặc dù nó có thể kém hiệu quả hơn, nhưng việc nghe thấy những tiếng leng keng khi bạn vượt qua một trò chơi chắc chắn sẽ tạo ra niềm vui.


“Trong số các thiết bị, phân khúc Điện thoại thông minh chiếm lĩnh thị trường vào năm 2020.”


Dựa trên thiết bị, thị trường Trò chơi di động được phân khúc thành Điện thoại thông minh, Máy tính bảng và các thiết bị khác. Phân khúc Điện thoại thông minh chiếm thị phần lớn hơn vào năm 2020 và được dự đoán sẽ chứng kiến tốc độ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo. Trò chơi di động đã trở thành động lực thúc đẩy sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Vào năm 2020, trò chơi trên điện thoại thông minh chiếm phần lớn doanh thu trò chơi điện tử trên toàn thế giới và khi tỷ lệ thâm nhập điện thoại di động và việc sử dụng điện thoại thông minh tiếp tục tăng tốc trên quy mô toàn cầu. Điện thoại thông minh là loại phổ biến nhất trong danh mục thiết bị giá rẻ và phải chăng có sẵn trên thị trường. Nhờ những ưu điểm, Điện thoại thông minh có thể được sử dụng để chụp ảnh, gửi tin nhắn, thực hiện cuộc gọi và lướt web.


                                     Nhận thêm thông tin về báo cáo này: YÊU CẦU MẪU PDF


 “Trong số các nhóm tuổi, nhóm dưới 24 tuổi chứng kiến tốc độ CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo.”


Trong số các nhóm tuổi, Thị trường trò chơi di động được phân khúc thành dưới 24 tuổi, 25-44 tuổi và trên 45 tuổi. Trong phân khúc này, nhóm dưới 24 tuổi được dự đoán sẽ ghi nhận tốc độ tăng trưởng cao nhất trên thị trường Trò chơi di động. Tốc độ tăng trưởng cao của phân khúc này có thể là do việc áp dụng nhanh chóng công nghệ tiên tiến của nhóm tuổi dưới 24. Ước tính, tất cả các thể loại trò chơi di động đều chứng kiến sự tăng trưởng doanh thu vào năm 2020. Ba loại hàng đầu là trò chơi giải đố, kỹ năng và cơ hội, và trò chơi chiến lược, cùng nhau thúc đẩy 55% tổng doanh thu trò chơi di động của năm.


“Trung Quốc đại diện là thị trường lớn nhất.”


Để hiểu rõ hơn về việc chấp nhận thị trường Trò chơi di động, thị trường được phân tích cho các quốc gia như Bắc Mỹ (Mỹ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Vương quốc Anh, Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á-Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Úc, Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương), & Phần còn lại của Thế giới. Trung Quốc thống trị thị trường vào năm 2020. Sự tiến bộ ngày càng tăng của công nghệ & Sự thâm nhập điện thoại thông minh ngày càng tăng và việc áp dụng ngày càng tăng các công nghệ thịnh hành và sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi đều góp phần vào tỷ lệ lớn của khu vực Trung Quốc. Trung Quốc cũng là nơi tập trung phần lớn người chơi trên toàn thế giới, khiến nó trở thành một điểm nóng của sự đổi mới trong lĩnh vực kinh doanh Trò chơi di động.


Lý do nên mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích quy mô và dự báo thị trường được xác thực bởi các chuyên gia ngành công nghiệp chủ chốt đã được xác thực

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu quả hoạt động tổng thể của ngành trong nháy mắt

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đối thủ trong ngành nổi bật với trọng tâm chính vào các số liệu tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây

  • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau

  • Phân tích sâu sắc về khu vực & cấp quốc gia của ngành


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường trò chơi di động có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo tương lai của Thị trường Trò chơi Di động là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích sự chấp nhận Trò chơi Di động trên nhiều khu vực khác nhau trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của ngành. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con mà ngành liên quan đến. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây.


                                                 Nhận thêm thông tin về báo cáo này:  YÊU CẦU MẪU PDF


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập quy mô thị trường lịch sử của Trò chơi Di động thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình cho nhà đầu tư, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của Trò chơi Di động, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là theo nền tảng, thiết bị và theo nhóm tuổi. Phân tích cấp khu vực & quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể Thị trường Trò chơi Di động trong bối cảnh toàn cầu.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sự gia tăng độ thâm nhập của điện thoại thông minh, sự phát triển của trò chơi di động, sự tiến bộ của công nghệ, sự gia tăng áp dụng các công nghệ thịnh hành và sự tăng trưởng nhanh chóng về dân số, v.v. Các xu hướng lịch sử và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên Thị trường và thị phần của các phân khúc và công ty. Tất cả các tỷ lệ phần trăm bắt buộc và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường đến năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên khắp các khu vực chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích các phân khúc và phân khúc con của thị trường

  • Những người chơi chính trên Thị trường Trò chơi Di động về các sản phẩm & dịch vụ được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Ý kiến ​​Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Điều hành và Trưởng khu vực, Trưởng quốc gia, v.v.) trên khắp các quốc gia lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Sơ cấp ở các Khu vực Khác nhau


Mobile Games Market
Thị trường Trò chơi Di động

Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc con của Thị trường Trò chơi Di động. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực Nền tảng, thiết bị và Nhóm Tuổi cho quốc gia/khu vực chính trên toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Trò chơi Di động


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của Trò chơi Di động đã được xác định rõ trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực & quốc gia, cung cấp nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi như một lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của Trò chơi Di động về giá trị (US$). Ngoài ra, hãy phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm Nền tảng, Thiết bị và Nhóm Tuổi

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của Trò chơi Di động cho các khu vực & quốc gia chính

  • Các khu vực chính được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Vương quốc Anh, Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Úc, Phần còn lại của Châu Á- Thái Bình Dương) và Phần còn lại của Thế giới

  • Hồ sơ công ty của những người chơi Thị trường Trò chơi Di động và các chiến lược tăng trưởng được họ áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Phân tích sâu sắc về cấp khu vực & quốc gia của ngành


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Thiết bị Gia dụng Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thiết bị Gia dụng Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Sản phẩm (Điện gia dụng lớn {Tủ lạnh, Máy giặt, Máy điều hòa, Máy rửa bát, Khác}, Điện gia dụng nhỏ {Máy pha cà phê, Máy lọc không khí, Nồi cơm & Nồi hấp, Thiết bị chăm sóc cá nhân, Khác}); Kênh Phân phối (Đại siêu thị & Siêu thị, Cửa hàng độc quyền thương hiệu, Cửa hàng điện tử, Nền tảng trực tuyến, Khác); và Quốc gia.

November 7, 2025

Thị trường Bình lắc Cocktail: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Bình lắc Cocktail: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Tập trung vào Sản phẩm (Bình lắc Cobbler, Bình lắc Boston, Bình lắc Pháp và các loại khác); Vật liệu (Thép không gỉ, Thủy tinh, Nhựa và các loại khác); Dung tích (Nhỏ {dưới 500 ml}, Vừa {500 ml - 1000 ml} và Lớn {Trên 1000 ml}); Kênh phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); Ứng dụng (Cá nhân và Thương mại); và Khu vực/Quốc gia

November 6, 2025

Thị trường Sản phẩm Sữa Thực vật ở Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Sản phẩm Sữa Thực vật ở Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại (Sữa, Sữa chua, Phô mai, Bơ & Kem, Khác); Nguồn gốc (Đậu nành, Hạnh nhân, Dừa, Yến mạch, Gạo, Khác); Kênh phân phối (Siêu thị/Đại siêu thị, Cửa hàng tiện lợi, Bán lẻ trực tuyến, Cửa hàng đặc sản, Khác); và Quốc gia.

November 6, 2025

Thị trường Mì ống Tươi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Mì ống Tươi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại (Mì ống ngắn, Mì ống dài và Mì ống nhồi); Kênh phân phối (Offline và Online); Ứng dụng (Khu dân cư, Nhà hàng và Các ứng dụng khác); và Khu vực/Quốc gia

November 5, 2025