探索未来:扩展现实如何改变日常生活

作者: Vikas Kumar

2024年7月5日

探索未来:扩展现实如何改变日常生活

扩展现实或 XR 是即将出现的一个总括性术语,指所有沉浸式技术。XR 是一个术语,指的是所有真实和虚拟相结合的环境以及计算机技术和可穿戴设备产生的人机交互。它包括增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 和虚拟现实 (VR) 等代表性形式以及它们之间的插值区域。


通过将虚拟世界和“真实”世界结合在一起或通过生成完全沉浸式体验,所有沉浸式技术都能增强我们体验到的现实。最近的研究表明,超过 60% 的受访者认为 XR 将在未来五年内得到广泛应用。


增强现实 (AR)


  • 在增强现实中,数字项目和信息放置在现实世界中。通过这种交互,照片、文本和动画等数字细节增强了现实世界。除了 AR 眼镜外,您还可以通过电视、平板电脑和智能手机访问该体验。AR 最著名的应用包括 Pokémon GO 游戏。


虚拟现实 (VR)


  • 与增强现实相反,用户在虚拟现实体验中完全沉浸在数字模拟中。为了 360 度观看人造世界,欺骗大脑认为用户例如正在月球上行走、在海底潜水或进入 VR 开发人员构建的任何新宇宙,用户必须佩戴 VR 头戴式耳机或头戴式显示器。


混合现实 (MR)


  •  在混合现实中,数字项目和物理项目之间可以进行实时交互。混合现实是一个已被用来描述这项最新沉浸式技术的术语。它比 VR 或 AR 需要更多的计算能力和一个 MR 头戴式耳机。一个很好的例子是微软的 HoloLens,它除了其他功能外,还使您能够将数字对象放置到您现在所站立的空间中,并允许您旋转它们或以您认为合适的任何方式与它们交互。


市场展望


  • 预计 扩展现实市场份额将从 2019 年到 2024 年增加 1767.4 亿美元,并且市场的增长势头将以 60.46% 的复合年增长率减速。


  • 据福布斯估计,2021 年将有 5890 万美国人使用虚拟现实,9330 万人每月至少使用一次增强现实。


  • 从 2022 年到 2028 年,全球扩展现实市场的规模预计将以 15.0% 的复合年增长率从 2021 年的 253.1 亿美元增加到那年的 678.7 亿美元。

  • 增强现实和虚拟现实市场在 2020 年的估计价值为 148.4 亿美元,预计到 2030 年将增长到 4547.3 亿美元,复合年增长率 (CAGR) 为 40.7%。

  • 从 2022 年到 2028 年,全球混合现实市场的规模预计将以 28.7% 的复合年增长率从 2021 年的 3.314 亿美元增加到 2028 年的 24.829 亿美元。

  • 在扩展现实方面,游戏占最大的份额 (36%),其次是医疗保健,甚至军队对 XR 的使用在过去几年中也大大增加


结论

扩展现实的基础是能动性;所有感官都受到刺激,以产生一种真实的、现实的体验,涉及并影响整个身体。作为我们可用的最新叙事工具,XR 强调了以平衡重要性和经济性、亲密性和距离以及安全性和风险的方式相互联系的无限可能性。将 XR 用于人道主义工作不仅仅意味着与类似市场相匹配,还意味着规划包容性、传达普遍信息以及为世界的反应做好准备。

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