探索未来:扩展现实如何改变日常生活

作者: Vikas Kumar

2024年7月5日

探索未来:扩展现实如何改变日常生活

扩展现实或XR是所有沉浸式技术的未来通用术语。XR是指由计算机技术和可穿戴设备生成的所有真实和虚拟相结合的环境以及机器与人之间的交互。它包括增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 和虚拟现实 (VR) 等代表性形式,以及它们之间的插值区域。  


通过将虚拟世界和“真实”世界结合在一起,或者通过生成完全身临其境的体验,所有沉浸式技术都增强了我们体验的现实。最近的研究表明,超过 60% 的受访者认为 XR 将在未来五年内得到广泛应用。


增强现实 (AR)


  • 在增强现实中,数字项目和信息被放置在真实世界中。通过这种遭遇,照片、文本和动画等数字细节增强了现实世界。除了AR眼镜,您还可以通过电视、平板电脑和智能手机访问该体验。AR 最著名的应用包括 Pokémon GO 游戏。


虚拟现实 (VR)


  • 与增强现实相反,用户在虚拟现实体验中完全沉浸在数字模拟中。为了获得人工世界的 360 度视图,让大脑误以为用户正在月球上行走、在海底潜水或进入 VR 开发人员构建的任何新宇宙,用户必须佩戴VR 头戴式耳机或头戴式显示器。


混合现实 (MR)


  •  混合现实中,数字项目和物理项目之间可以进行实时交互。混合现实是用来描述这项最新沉浸式技术的术语。它需要的计算能力远高于 VR 或 AR,并且需要 MR 头戴式耳机。一个很好的例子是微软的 HoloLens,它可以让你将数字对象放置到你现在所站立的空间中,并允许你旋转它们或以你认为合适的任何方式与它们互动。


市场展望


  • 预计从 2019 年到 2024 年,扩展现实市场份额将增加 1767.4 亿美元,并且市场的增长势头将以 60.46% 的复合年增长率减速


  • 福布斯估计,2021 年将有 5890 万美国人使用虚拟现实,9330 万人至少每月使用增强现实。


  • 预计全球扩展现实市场的规模将从 2021 年的 253.1 亿美元增长到 2028 年的 678.7 亿美元,2022 年至 2028 年的复合年增长率为 15.0%。

  • 据估计,2020 年增强现实和虚拟现实的市场价值为 148.4 亿美元,预计到 2030 年将增长到 4547.3 亿美元,复合年增长率 (CAGR) 为 40.7%。

  • 预计全球混合现实市场的规模将从 2021 年的 3.314 亿美元增长到 2028 年的 24.829 亿美元,2022 年至 2028 年的复合年增长率为 28.7%。

  • 在扩展现实领域,游戏占据最大的份额 (36%),其次是医疗保健,甚至军队对 XR 的使用在过去几年中也大幅增加


结论

扩展现实的基础是能动性;所有感官都会受到刺激,从而产生一种真实的、逼真的体验,涉及并影响整个身体。  作为我们可以使用的最新叙事工具,XR 强调了以平衡重要性和经济性、亲密性和距离、安全性和风险的方式相互联系的无限可能性。将 XR 用于人道主义工作不仅仅意味着与类似市场相匹配,还意味着规划包容性、传达普遍信息以及为世界的回应做好准备。

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