探索未来:扩展现实如何改变日常生活
扩展现实或XR是所有沉浸式技术的未来通用术语。XR 是指所有真实和虚拟的组合环境以及机器与人类的交互,这些交互由计算机技术和可穿戴设备生成。它包括增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 和虚拟现实 (VR) 等代表性形式以及它们之间插值的区域。

通过将虚拟世界和“真实”世界结合在一起,或者通过生成完全沉浸式的体验,所有沉浸式技术都能增强我们所体验的现实。最近的研究表明,超过 60% 的受访者认为 XR 将在未来五年内得到广泛应用。
增强现实 (AR)
- 在增强现实中,数字项目和信息被放置在现实世界中。通过这种交互,照片、文本和动画等数字细节增强了现实世界。除了 AR 眼镜外,您还可以通过电视、平板电脑和智能手机来访问体验。AR 最著名的应用包括 Pokémon GO 游戏。
虚拟现实 (VR)
- 与增强现实相反,用户在虚拟现实体验中完全沉浸在数字模拟中。为了获得人造世界的 360 度视角,欺骗大脑认为用户正在月球上行走、在海洋中潜水或进入 VR 开发人员构建的任何新宇宙,用户必须佩戴 VR 头戴式耳机或头戴式显示器。
混合现实 (MR)
- 数字项目和物理项目之间的实时交互在混合现实中是可能的。混合现实是用来描述这种最新沉浸式技术的术语。它需要的计算能力远高于 VR 或 AR 和 MR 头戴式耳机。一个很好的例子是微软的 HoloLens,它允许您将数字对象放置到您现在所站立的空间中,并允许您旋转它们或以您认为合适的方式与它们交互。
市场展望
- 预计到 2024 年,扩展现实市场份额将增加 1767.4 亿美元,从 2019 年起,市场增长势头将以 60.46% 的复合年增长率减速
- 据福布斯估计,2021 年将有 5890 万美国人使用虚拟现实,9330 万人至少每月使用一次增强现实。
- 从 2022 年到 2028 年,全球扩展现实市场的规模预计将以 15.0% 的复合年增长率增长,从 2021 年的 253.1 亿美元增加到当年 678.7 亿美元。
- 增强现实和虚拟现实市场在 2020 年的估计价值为 148.4 亿美元,预计到 2030 年将增长到 4547.3 亿美元,复合年增长率 (CAGR) 为 40.7%。
- 从 2022 年到 2028 年,全球混合现实市场的规模预计将以 28.7% 的复合年增长率增长,从 2021 年的 3.314 亿美元增加到 2028 年的 24.829 亿美元。
- 当涉及到扩展现实时,游戏占据最大的份额 (36%),其次是医疗保健,甚至军方对 XR 的使用在过去几年中也大大增加

结论
扩展现实的基础是能动性;所有感官都受到刺激,以产生真实的、逼真的体验,这种体验涉及并影响整个身体。作为我们可用的最新叙事工具,XR 强调了以平衡重要性和可负担性、亲密和距离以及安全和风险的方式相互联系的无限可能性。将 XR 用于人道主义工作不仅仅意味着与可比市场相匹配,还意味着规划包容性、传达普遍信息以及为世界的反应做好准备。
