作者: Aman Sharma, Research Analyst
2025年2月18日
根据 UnivDatos 的一份新报告,预计到 2032 年,付费游戏 (P2P) 大型多人在线游戏市场将达到约 214.6 亿美元,复合年增长率为 9.03%。付费游戏 (P2P) 大型多人在线 (MMO) 游戏市场是游戏行业中一个快速增长的细分市场,它要求玩家付费才能访问持久的社交环境。与通过销售微交易运营的免费游戏 F2P 公司相比,MMORPG P2P 游戏的买家必须一次性付费或支付月费。这些游戏提供了广阔的世界、宏大的故事和高水平的社交沟通,这确实吸引了全球数百万游戏玩家。由于技术的进化发展、消费者对高质量多人互动和社交游戏的期望和需求不断提高,以及全球游戏文化的引入,P2P MMO 的市场类型在过去十年中得到了极大的扩展。
由于技术和计算机的进步,P2P MMO 游戏在全球范围内需求量很大,尤其是在北美、欧洲和亚洲。玩家需要提供完整、不间断体验的游戏,这种体验不受大多数免费游戏中的微交易的干扰。这是由游戏环境的发展、游戏的变化以及大型多人在线 (MMO) 游戏和竞技视频游戏的一般趋势带来的。因此,北美等地区并不认为游戏只是一种娱乐,它已经成为一种对象,这促成了 P2P 类型的 MMO 游戏的显着增长。在亚洲,大量的游戏玩家和高可支配收入也在很大程度上拉动了市场。人们对在线游戏的持续兴趣,主要是在韩国和中国,推动了竞技游戏的增长,重点是 P2P MMO。
获得 P2P MMO 游戏的费用根据游戏类型和应用商业模式而波动。许多 P2P MMO 都基于每月收费,费用在 10 到 20 美元之间。例如,魔兽世界等游戏很久以前就占据了主要的市场份额,同时迫使消费者每月支付数据费用才能进入游戏世界。固定成本也取决于要制作的游戏类型,而提供一次性游戏费用的高级游戏的价格可以低至 30 美元,也可以高达 60 美元,甚至有时更高。这笔初始成本可能包含游戏的基本内容,其余内容以扩展包或可下载内容 (DLC) 的形式存在。
总是存在一些 P2P MMO 允许终身订阅,订阅者必须支付一次费用,因此有些 P2P MMO 提供订阅较长时间(例如六个月、一年等)的折扣价格。如前所述,P2P MMO 带来的成本完全可以通过游戏的质量来证明,包括图形和详细的环境,不断发布的新内容以及对玩家的适当支持。此外,订阅服务让开发者可以将更多的资金用于游戏开发,从而确保游戏在长期内保持新鲜和有趣。
阻止玩家在广阔、开放世界、持续可用的环境中开发化身、取得进展并参与故事情节。
创建互动和团队/群体导向的行动以及职业,允许人们交流并发展紧密的 In-game 社区。
支持合作或对抗性游戏,可以进行合作或临时游戏,并提供参与锦标赛、联赛和排名的机会。
传递玩家的 Of-peak 活动,让他们像在真实的市场上一样交换物品、金钱和服务。
经常发布新内容;任务、事件和方面,让玩家保留更长的时间,并进化游戏世界。
近期发展/宣传计划:- 几个主要参与者和政府正在迅速采取战略联盟,例如合作伙伴关系或宣传计划:-
微软已完成对动视暴雪的收购,该交易于 2023 年 10 月 13 日完成,金额约为 690 亿美元。此次收购标志着游戏史上最大的交易,并显着扩展了微软的游戏产品组合。
一款名为 One Fight Arena 的新 MMA 手机格斗游戏于 2024 年推出。该游戏由 Animoca Brands 的子公司 Notre Game 与新加坡 MMA 组织 One Championship 合作开发,将融入 NFT,以增强玩家的参与度和所有权。
2022 年,Vulcan Forged 正式收购了 Galactic Fight League (GFL),这是一款最初在 Solana 区块链上推出的 Web3 MMA 游戏。此次收购的驱动因素是 GFL 需要更强大的团队和更多的专业知识来进一步开发该项目。作为此次转型的一部分,GFL 将迁移到 Vulcan Forged 的 Layer 1 区块链 Elysium,该区块链支持越来越多的 Web3 游戏。
全球付费游戏 (P2P) MMO 游戏市场一直保持着相关性,并继续保持着令人印象深刻的增长,因为它为玩家提供了比传统游戏模式更具吸引力和高度沉浸式的游戏体验。因此,希望该行业进一步发展,P2P MMO 预计将继续成为一种领先的互动娱乐类型,或者由于虚拟现实 (VR) 和云游戏等技术发展而增长得更快。对更好游戏体验的渴望不断增长,而 P2P MMO 的成本被认为是获得更好游戏体验(中断更少)的成本。根据 UnivDatos 的分析,2023 年付费游戏 (P2P) MMO 游戏市场的价值为 USD 亿美元,在 2024 年至 2032 年的预测期内以 9.03% 的复合年增长率增长,到 2032 年将达到 214.6 亿美元。
按收入划分的市场规模、趋势和预测 | 2024−2032F。
市场动态 – 主要趋势、增长驱动因素、制约因素和投资机会
市场细分 – 按类型和应用进行详细分析
竞争格局 – 主要关键供应商和其他主要供应商
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