UnivDatos 预测,到 2032 年,全球付费畅玩 (P2P) 大型多人在线 (MMO) 游戏市场将增长 9.03%,达到 214.6 亿美元

作者: Aman Sharma, Research Analyst

2025年2月18日

根据 UnivDatos 的一份新报告,付费畅玩 (P2P) 大型多人在线 (MMO) 游戏市场预计到 2032 年将以 9.03% 的复合年增长率增长,达到约 214.6 亿美元。付费畅玩 (P2P) 大型多人在线 (MMO) 游戏市场是游戏行业中快速增长的细分市场,要求玩家为进入持续的社交环境付费。与通过销售微交易运营的免费畅玩 (F2P) 公司相比,MMORPG P2P 游戏的购买者必须一次性付费或支付月费。这些游戏提供广阔的世界、庞大的故事和高水平的社交交流,这确实吸引了全球数百万游戏玩家。由于技术的发展、消费者对高质量多人互动和社交游戏的需求和期望不断提高,以及全球游戏文化的引入,P2P MMO 市场的类型在过去十年中得到了极大的扩张。

全球需求

由于技术和计算机的进步,P2P MMO 游戏在全球范围内,尤其是在北美、欧洲和亚洲地区,都供不应求。玩家正在要求提供完整、不间断体验的游戏,而这些体验不受大多数免费游戏中的微交易的干扰。这源于游戏环境的发展、游戏的变化以及大型多人在线 (MMO) 游戏和电子竞技的总体趋势。因此,像北美这样的地区,并不认为游戏只是娱乐,它已经成为一种目标,这有助于 P2P 型 MMO 游戏的快速增长。在亚洲,大量的游戏玩家和高可支配收入也极大地推动了市场的发展。对在线游戏的持续兴趣,主要是在韩国和中国,推动了电子竞技的发展,并侧重于 P2P MMO。

P2P MMO 游戏的成本

获得 P2P MMO 游戏的费用根据游戏类型和适用的商业模式而波动。许多 P2P MMO 基于每月费用,费用在 10 到 20 美元之间。例如,《魔兽世界》等游戏很久以前就占据了主要的市场份额,同时迫使消费者每月支付费用才能访问游戏的世界。固定成本也取决于要制作的游戏类型,而提供一次性付费的高级游戏的价格可能低至 30 美元,甚至高达 60 美元或更高。这笔初始费用可能包含游戏的基本内容,其余内容包含扩展或可下载内容 (DLC) 的形式。

总是有一些 P2P MMO 允许终身订阅,订阅者必须一次性付费,因此,当订阅者同意订阅较长时间(例如六个月、一年等)时,就会提供折扣价。如前所述,P2P MMO 带来的成本是合理的,这体现在游戏的质量上,包括图形,详细的环境,新内容的不断发布以及对玩家的适当支持。此外,订阅服务让开发人员可以将更多资金用于游戏开发,从而确保游戏在长期内保持新鲜感和趣味性。

应用

  1. 大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG):

阻止玩家在广阔、开放世界、持续可用的环境中开发角色、进步和参与故事情节。

  1. 社交互动和社区建设:

创造互动和团队/群体导向的行动以及职业,允许人们交流和发展紧密的社区。

  1. 电子竞技和锦标赛:

支持合作或竞争性游戏,可能进行合作或临时游戏,并提供参加锦标赛、联盟和排名的机会。

  1. 虚拟经济和贸易系统:

非高峰活动,传达玩家并让他们交换物品、金钱和服务,就像他们在真实市场中做的那样。

  1. 持续的内容更新和扩展:

经常发布新内容;任务、事件和方面,让玩家保留更长的时间,并发展游戏世界。

近期发展/宣传计划:-一些主要参与者和政府正在迅速采用战略联盟,例如合作伙伴关系或宣传计划:-

微软已完成对动视暴雪的收购,该交易于 2023 年 10 月 13 日完成,约为 690 亿美元。此次收购标志着游戏史上最大的交易,并显着扩大了微软的游戏产品组合。

一款名为《One Fight Arena》的新型 MMA 手机格斗游戏于 2024 年推出。该游戏由 Animoca Brands 的子公司 Notre Game 与新加坡 MMA 组织 One Championship 合作开发,将整合 NFT 以增强玩家参与度和所有权。

2022 年,Vulcan Forged 正式收购了 Galactic Fight League (GFL),这是一款最初在 Solana 区块链上推出的 Web3 MMA 游戏。此次收购是由 GFL 对更强大的团队和更大专业知识的需求驱动的,以进一步开发该项目。作为此次过渡的一部分,GFL 将迁移到 Vulcan Forged 的 Layer 1 区块链 Elysium,该区块链支持越来越多的 Web3 游戏。

结论

全球付费畅玩 (P2P) 大型多人在线 (MMO) 游戏市场一直保持相关性,并且由于它为玩家提供了比传统游戏模式更具吸引力和高度沉浸感的游戏体验,因此继续保持令人印象深刻的增长。因此,希望该行业进一步发展,预计 P2P MMO 将继续保持领先的互动娱乐类型,或者由于虚拟现实 (VR) 和云游戏等技术的发展而发展得更快。对更好游戏体验的渴望持续增长,而 P2P MMO 的成本被视为在游戏中获得更好体验的成本,并且中断更少。根据 UnivDatos 的分析,付费畅玩 (P2P) MMO 游戏市场在 2023 年的估值为数十亿美元,在预测期 2024 年至 2032 年期间,复合年增长率为 9.03%,到 2032 年将达到 214.6 亿美元。

报告的主要内容

按收入划分的市场规模、趋势和预测 | 2024−2032F。

市场动态 – 主要趋势、增长驱动因素、限制因素和投资机会

市场细分 – 按类型和应用进行的详细分析

竞争格局 – 主要供应商和其他知名供应商

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