UnivDatos预测,全球数字人化身市场预计将以约40.6%的速度飙升,到2032年达到约1785亿美元

作者: Vikas Kumar

2024年9月11日

根据UnivDatos的一份新报告,数字人化身市场预计到2032年将达到约1785亿美元,复合年增长率约为40.6%。 数字技术正在快速变化,在这种新环境下,引入数字人化身的概念可以被视为一项重要的进步。数字人化身是人类的计算机控制模型,可以反映某些人类特征,包括机械和情感特征。这些化身广泛应用于电脑游戏和VR环境,作为社交网络和营销、客户支持服务以及医疗保健行业的组成部分。在人工智能、图形技术以及对虚拟体验日益增长的需求的支持下,数字人化身的市场正在全球范围内迅速增长。

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全球对人体虚拟图像的需求

如下所述,由于多种原因,全球数字人化身市场正在快速增长。其中一个重要原因是游戏业务,它总是希望发展其服务,为游戏玩家提供更好、更真实的体验。虚拟现实和增强现实的发明推动了这一趋势,用户需要在环境中呈现逼真的化身。

此外,化身在社交网站上的应用也在改变着人们和事物在互联网上的互动方式。用户可以通过他们的数字化身在虚拟现实中通过各种情感来表达自己。随着远程办公和虚拟会议的增加,虚拟办公室服务员和个性化数字头像在商务沟通和互动中的使用也在增加。

此外,借助人工智能和机器学习的创新,正在开发具有增强感知人们情绪能力的化身。这具有深远的影响,尤其是在心理健康、教育和客户服务等领域,人际关系至关重要。

数字人化身的使用

1. 游戏:正如在游戏领域所见,化身在建立互动方面非常有用。他们也可以将自己装扮成适合自己的化身,这让他们对游戏产生依恋感。更新的化身也能够对玩家的行为和决定做出反应,从而使每个游戏对每个玩家来说都是特别的。

2. 虚拟现实和增强现实:VR和AR都使用化身作为在虚拟环境中模拟用户之间交互的主要工具。在社交VR平台的情况下,这些化身可以帮助用户展示自己,以增加社交互动和协作的程度。

3. 医疗保健:远程医疗和心理健康是数字头像正在融入当前社会的某些领域。虚拟治疗师可以为患者提供服务,这有助于为患者提供必要的鼓励,尤其是在敏感问题上,因为患者对环境更加舒适。

4. 教育和培训:还发现,数字头像正在应用于电子学习平台,以通过互动来增强学习过程。他们可以作为导师或导航员提供帮助,以便为学习者提供即时反馈和支持。

5. 社交媒体:化身正在改变人们在社交媒体平台上互动的方式,因为人们可以从中找到发挥创造力的途径。一些功能包括化身自定义,允许用户与不同社区中的朋友和其他成员互动。

最新发展/宣传计划:– 几家主要参与者和政府正在迅速采取战略联盟,例如伙伴关系或宣传计划:–

2023年6月,软件和视频游戏开发商Epic Games, Inc.为其MetaHuman框架推出了MetaHuman Animator,这是一个性能和面部动画工具集。该产品预计将为好莱坞电影制作人和AAA游戏开发商制作高质量的面部动画。

2023年2月,Liquid Avatar Technologies和Aftermath Islands合作在元宇宙中引入了人工智能 (AI) 驱动的头像。这些头像使用具有超过1750亿个参数的OpenAI GPT3技术开发,旨在充当虚拟品牌大使,提供24/7服务、教育、信息和电子商务专业知识。

2023年3月 – X-Avatar是由苏黎世联邦理工学院和微软的一个研究团队开发的富有表现力的隐式人体化身模型,旨在准确地表示人体和手部动作、表情和其他身体特征。X-Avatar允许处理3D姿势扫描和RGB-D图片两种输入。由铰接神经隐式表面描述的人体模型捕获了穿着衣服的个体的各种拓扑结构。与此同时,一种新颖的零件感知初始化方法通过提高较小身体部位的采样率来提高输出质量。

2022年11月 – 奥美宣布开设Reality,这是一个数字体验“实验室”,致力于探索和开发AR、VR和NFT等技术的新用途。该公司将专注于三个主要领域:增强现实 (AR)、“合成体验”(包括品牌头像和虚拟人物)以及“去中心化体验”(包括NFT设计和web3应用程序)。通过这一声明,奥美成为第二家在创建虚拟品牌头像方面进行大量投资的网络代理公司。

点击此处查看报告说明和目录:https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market

结论

目前,随着对不同领域中其他数字体验和应用程序的需求不断增长,全球数字人化身的消费率也在增长。未来,随着技术的不断进步,数字人化身将成为人与虚拟世界互动的核心。它在游戏、社交网络、医疗保健、教育等领域都有应用,这为其增长和发展开辟了巨大的机遇。企业和个人都认识到拥有化身的重要性,并且这个市场未来只会增长,使其对增长和投资更具吸引力。根据UnivDatos市场洞察分析,能够识别和复制人类情感的化身正变得越来越普遍。此外,化身正在集成到AR环境中,以获得更身临其境的体验。2023年市场价值为93亿美元,在2024年至2032年的预测期内以约40.6%的复合年增长率增长,到2032年将达到1785亿美元。

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