电子竞技市场预计在预测期(2021-2027 年)的复合年增长率约为 25%。根据全球电子竞技市场趋势,预计北美将在未来几年继续主导电子竞技市场,因为该地区对在线游戏和在线博彩的需求很高,这归功于其技术进步和向数字化转型的重大转变。此外,在线游戏领域的数字化转型增加了对电子竞技解决方案的需求。视频游戏意识的提高和电子竞技的日益普及等多种因素推动了电子竞技市场的增长。此外,主要参与者采取的长期投资计划以及大量赛事 & 比赛的增加为预测期内的市场创造了利润丰厚的机会。
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COVID-19 疫情的爆发对电子竞技市场的增长产生了积极影响。 封锁和社会疏离规范的实施迫使人们通过数字和虚拟平台和媒介相互交流。此外,在线游戏领域的数字化转型促进了电子竞技的出现。 然而,电子竞技的部署受到游戏设置、操纵杆和控制台传感器 & 屏幕等辅助工具供应受限的影响。 然而,随着封锁规范和法规的放松,电子竞技市场的增长将在未来几年激增。
在封锁期间,人们被迫遵守居家令,无法外出在场地上进行体育运动,这使得他们的注意力转移到了电子竞技赛事上,从而增加了对在线视频游戏的需求。 几位终端用户创建了著名或流行游戏的在线锦标赛,这推动了这些游戏在市场上的需求。例如:根据一项调查,COVID-19 疫情对游戏玩家的日常作息造成了重大的积极影响。 这也导致了他们在移动游戏上花费的时间和他们尝试的应用程序数量的激增。 在忠实的游戏玩家中,40% 的人花在电子竞技上的时间更多,而 38% 的人增加了他们玩的游戏种类。
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根据流媒体类型,电子竞技市场分为点播和直播。 流媒体类型细分市场的巨大份额可归因于不断壮大的年轻人口和不断变化的生活方式,这两者都促成了多年来对视频游戏和在线视频游戏的需求增加。 不断增长的受众范围和参与活动、大量投资、不断增长的游戏直播以及不断扩大的联赛锦标赛基础设施是推动市场增长的关键因素。
为了更好地理解电子竞技的市场采用情况,针对北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太地区其他地区)和世界其他地区的市场进行了分析。 北美在 2020 年主导市场。 先进游戏技术的高速和增长采用、消费者娱乐偏好的变化、收入水平的提高以及对移动游戏日益增长的需求都促成了北美地区的大份额。
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一些主要市场参与者包括 Activision Blizzard, Inc.、CJ Corporation、Electronic Arts、FACEIT、Gameloft SE、Gfinity、Kabam、Modern Times Group、Nintendo、NVIDIA Corporation 等。这些参与者已进行了多项并购和合作,以提升其在不同地区的影响力
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