全球游戏化学习市场预计将迎来显著增长。北美将引领增长!

作者: Vikas Kumar

2023年1月12日

游戏式学习将游戏的特性和原则融入到学习活动中。在这里,学习活动可以促进学生的参与度和学习动机。游戏式学习的组成部分包括积分系统、徽章、排行榜、讨论区、测验和课堂反馈系统。玩游戏可以培养学生的批判性思维和解决问题的能力,同时为学生提供学习机会。

The 游戏式学习市场预计在预测期内将以约 21% 的复合年增长率增长,这归因于游戏日益流行的趋势以及游戏开发行业的技术进步。全球游戏普及率的不断提高以及发达国家和发展中国家越来越多地采用基于云的学习模式正在推动市场增长。例如,根据 Exploding Topics 的数据,全球活跃的电子游戏玩家大约有 30.9 亿。此外,公司正在转向基于云的模式,以利用微学习、增强学习和虚拟现实等新技术。此外,由于其低成本和灵活的教学方法,云技术在教育领域越来越受欢迎。

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根据组件,市场分为解决方案和服务。预计在预测期内,解决方案细分市场将获得更高的市场份额。预计现代互动教学方法在保持优质教育方面的日益普及将在预测期内推动市场发展。此外,全球学校和学院引入平板电脑和智能手机进行电子学习,预计将在预测期内推动市场发展。

在部署方面,市场分为本地部署和云部署。预计云细分市场在预测期内将以显着的复合年增长率增长。云细分市场的增长主要受易于部署、灵活性和具有成本效益的定价结构等因素驱动。此外,云使项目经理能够与多个团队同步和连接,以获取整个项目站点的实时信息。它已成为部署学习游戏的首选方式,预计在预测期内将保持其增长。

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为了更好地了解游戏式学习行业的市场采用情况,该市场是根据其在全球的国家/地区的影响力进行分析的,例如北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、西班牙、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、亚太地区其他地区)、世界其他地区。预计北美将在 2021 年引领游戏式学习市场,并预计在整个预测期内保持其主导地位。该地区游戏式学习解决方案的快速采用归因于人工智能、AR/VR 和云技术等卓越技术的日益融合。此外,该地区发达经济体(如美国和加拿大)的存在具有先进的连接性,这使他们的公民可以访问不间断的网络连接,这有助于他们获得无缝的游戏体验,预计也将在预测期内影响市场增长。此外,该地区信息通信技术行业的强劲增长以及 Schell Games、Cognitive ToyBox Inc 等主要参与者的存在预计将在预测期内提升市场。

市场上一些主要参与者包括 Kahoot、Frontier Developments plc、Mojang、BreakAway Games、Schell Games、Monkimun Inc、Smart Lumies Ltd、Cognitive ToyBox Inc、Paratus Knowledge Ventures Pvt Ltd 和 Indusgeeks Solutions Pvt Ltd。

全球游戏式学习市场细分

按组件划分的市场洞察

• 解决方案
• 服务

按部署划分的市场洞察

• 本地部署
• 云

按最终用户划分的市场洞察

• 教育
• 消费者• 企业• 政府

按地区划分的市场洞察

  • 北美洲
    • 美国
    • 加拿大
    • 北美洲其他地区
  • 欧洲
  • 德国
  • 英国
  • 法国
  • 意大利
  • 西班牙
  • 欧洲其他地区
  • 亚太地区
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 亚太地区其他地区
  • 世界其他地区

顶级公司简介
• Kahoot• Frontier Developments plc• Mojang• BreakAway Games• Schell Games• Monkimun Inc• Smart Lumies Ltd• Cognitive ToyBox Inc• Paratus Knowledge Ventures Pvt Ltd• Indusgeeks Solutions Pvt Ltd.

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