游戏引擎是一种主要为开发视频游戏而设计的软件框架,通常包括相关的库和支持程序。借助游戏引擎,游戏开发者可以快速轻松地使用基于2D或3D的游戏引擎软件来计划和编程游戏。游戏引擎的重要功能包括脚本、声音、动画、人工智能、碰撞检测、物理引擎和内存管理。游戏引擎是开发游戏的媒介,可以完全控制游戏和游戏设置。游戏引擎还通过提供多个预设模块、库、效果和工具来节省大量时间。
由于在线游戏的发展趋势以及通过游戏引擎开发游戏的简单性日益提高,游戏引擎市场预计将以16%左右的稳定速度增长。预计移动游戏应用程序数量的增加将推动预测期内市场的增长。此外,游戏行业的不断发展以及游戏玩家数量的不断增加预计将推动分析期间的市场发展。例如,根据truelist的数据,全球约有30亿人玩视频游戏。此外,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在游戏框架中的发展趋势预计将提升预测期内的市场增长。
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根据类型,市场分为3D和2D。预计3D领域在预测期内将实现显著的复合年增长率。该领域的增长主要归功于其高视觉质量、资产商店管理、引人入胜的游戏玩法和直观的设计。此外,3D手机游戏的发展趋势也有望提升该领域的发展。此外,消费者在手机游戏上的支出不断增加也有望显著影响市场增长。例如,根据App Annie的数据,2021年消费者在手机游戏上的总支出达到1660亿美元。
根据平台,市场分为智能手机、游戏机、电脑和其他。预计智能手机领域在预测期内将占据最大的市场份额。该领域的增长主要归功于智能手机/平板电脑的日益普及及其成本效益,与其他游戏设备类型相比,智能手机更便宜,并且还具有其他功能,如通话、多媒体等。此外,随着过去五年手机游戏的快速发展,预计智能手机在未来几年将获得市场吸引力。
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为了更好地了解游戏引擎行业市场的采用情况,该市场根据其在全球国家/地区的存在情况进行分析,例如北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、西班牙、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、亚太地区其他地区)、世界其他地区。北美已成为市场的主导地区,预计在预测期内也将呈现类似的趋势。该地区是许多发达国家的所在地,也是快速提升高效和先进技术的中心。该地区技术的快速发展和进步是游戏引擎采用率提高的关键原因。此外,早期接受云技术、对在线游戏的需求不断增长以及高效互联网结构的可利用性是北美游戏引擎市场增长的主要原因。例如,根据trulist的数据,美国有超过2.27亿人每周玩一到几个小时的视频游戏
市场上运营的主要参与者包括Unity Technologies、PixiJS、Epic Games, Inc、Cocos、Godot、YoYo Games Ltd、DEGICA Co Ltd、AppOnboard Inc、Marmalade Game Studio和CRYTEK。
全球游戏引擎市场细分
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