
移动游戏市场预计在预测期内(2021-2027 年)以约 16% 的复合年增长率增长。推动市场发展的因素包括智能手机普及率的提高、手机游戏的发展、技术进步、对新兴技术的日益采用以及人口的快速增长。该地区的游戏产业不断发展,与增强现实、虚拟现实等最新技术保持一致,以吸引全球游戏玩家的注意力和想象力。AR 可以将游戏玩家从“他们的世界”中解放出来,并将他们引入现实世界进行游戏。例如,任天堂和微软等主要游戏机制造商已经意识到 AR 的潜力,并正在引领潮流。
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在疫情强制封锁期间,移动游戏行业在全球范围内出现了显着增长。COVID-19 的爆发刺激了公众对在线游戏的兴趣,原因是全球范围内的封锁令,让人们有更多的空闲时间参与游戏和休闲活动。此外,社交隔离令增加了互联网用户群。移动游戏技术正被用于提高参与度,而云计算将成为其中的一个重要方面。
5G 云游戏已成为市场上的下一个大趋势。因此,全球电信运营商正积极准备进行 5G 试验,游戏公司也在寻求根据基于 5G 的应用程序来增强其产品线。各种云游戏服务的增加使用将使移动游戏市场在未来几年内持续增长。此外,行业参与者增加投资以促进研发活动将提供重要的市场机会。
例如:根据一项调查,疫情的爆发以及随后的封锁促进了印度移动游戏的发展,45% 的印度人在此期间开始在智能手机上玩游戏。这也导致了他们在手机游戏上花费的时间以及他们尝试使用的应用程序数量的激增。在忠实的游戏玩家中,40% 的人在游戏应用程序上花费了更多时间,而 38% 的人增加了他们玩的游戏种类。
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按平台划分,移动游戏市场分为平台、设备和年龄组。平台进一步细分为 Android、iOS 和其他,同样,设备细分市场进一步细分为智能手机、平板电脑、其他等。设备细分市场占据很大份额的原因是移动游戏服务提供商提供的有竞争力的定价以及大规模的智能手机制造商。
此外,包括 Facebook 和 Instagram 在内的社交媒体平台的使用增加也导致了大量创新型手机游戏的显着发展。凭借游戏内支付方式的强大灵活性,市场也将继续上涨。
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为了更好地了解移动游戏市场的采用情况,对北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太地区其他地区)和世界其他地区等国家/地区的市场进行了分析。北美在 2020 年占据了市场主导地位。智能手机普及率高且不断增长、手机游戏的发展、技术进步、对新兴技术的日益采用以及人口的快速增长都有助于北美地区占据很大比例。
市场上一些主要的运营者包括 Activision Blizzard、Tencent、Sony、Microsoft、Nintendo、Apple、Electronic Arts、Google、Niantic、Bandai Namco 等。这些参与者已采取多项并购和合作,以提高其在不同地区的影响力。
移动游戏市场细分
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