该在线活动票务市场预计将在预测期内以约8%的强劲复合年增长率增长,这归因于智能手机和个人电脑的普及。此外,更喜欢便利性而不是亲自前往场地的千禧一代人口的增长、可支配收入的增加以及对无纸化交易日益关注是推动在线活动票务市场增长的主要因素。此外,服务提供商开发了用户友好且有吸引力的移动界面,以使门票预订更轻松、更快捷,这进一步促进了市场的增长。例如,2021年5月,Ticketek推出了新的App Clip,允许拥有iPhone的粉丝在活动当天在场地外购买移动门票。
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根据平台,市场分为桌面端和移动端。移动端在2020年占据了市场的重要份额。这一高份额是由于智能手机的日益普及以及各种用于预订电影、体育、音乐和其他活动的应用程序的可用性。例如,根据IBM的数据,智能手机用户数量已超过30亿,预计到2022年全球移动劳动力将达到18.7亿。
按活动类型划分,市场分为电影、体育、音乐和其他。其中,体育赛事类型细分市场在2020年占据了全球在线活动票务市场的重要份额。观看体育赛事的增加导致了体育赛事在线门票销售的增加。美国国家橄榄球联盟 (NFL)、国际足联世界杯、奥运会、国际板球理事会世界杯和印度超级联赛 (IPL) 是最受欢迎的体育赛事。例如,2020年3月,NFL宣布估计有2.08亿以上观众观看了超级碗LVI。该数字基于与尼尔森合作进行的一项调查,该调查增加了测量数据,以帮助确定有多少人,特别是在团体情况下,可能观看了比赛。
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为了更好地理解在线活动票务行业的市场采用情况,市场根据其在全球的业务范围进行分析,包括北美(美国、加拿大和北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、亚太其他地区)、世界其他地区。预计亚太在线活动票务市场在预测期内将以可观的复合年增长率增长。这归因于可支配收入的增加、智能手机的高渗透率、互联网接入的增加以及城市化的扩大。客户表现出愿意支付互联网手续费以跳过长队,尤其是在亚太地区,这使该行业受益。
一些主要市场参与者包括Atom Tickets LLC、Ticketek Pty Ltd、Cvent Inc.、KyaZoonga Inc.、Ticketmaster、Eventbee Inc.、Eventbrite、TickPick LLC、StubHub 和 ThunderTix
全球在线活动票务市场细分
市场洞察,按平台
· 桌面端
· 移动端
市场洞察,按活动类型
· 电影
· 体育
· 音乐
· 其他
市场洞察,按地区
· 北美
o 美国
o 加拿大
o 北美其他地区
· 欧洲
o 德国
o 英国
o 法国
o 意大利
o 西班牙
o 欧洲其他地区
· 亚太地区
o 中国
o 日本
o 印度
o 亚太其他地区
· 世界其他地区
主要公司概况
· Atom Tickets LLC
· Ticketek Pty Ltd
· Cvent Inc.
· KyaZoonga Inc.
· Ticketmaster
· Eventbee Inc.
· Eventbrite
· TickPick LLC
· StubHub
· ThunderTix
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