全球模拟游戏市场预计将迎来显著增长。北美将引领增长!

作者: Himanshu Patni

2022年11月20日

模拟游戏市场预计在 2021-2027 年期间的复合年增长率约为 15%。 这是由于市场参与者正在努力实施虚拟现实,以确保游戏玩家获得真实的游戏体验。 各种行业和垂直行业越来越多地采用游戏模拟器进行培训和分析,预计也将促进市场增长。 将游戏模拟器用作潜在的减压器也有利于增长。 此外,游戏玩家越来越喜欢沉浸式和逼真的游戏,游戏模拟器有潜力满足游戏玩家不断变化的偏好。 同时,新的平台也在不断推出,以引入新的和创新的游戏。 这促使市场参与者开发先进的游戏模拟器。

根据组件,市场分为硬件和软件。 在预测期内,由于虚拟现实耳机越来越受欢迎,有助于改善游戏体验,并且将允许市场上的玩家开发先进的游戏模拟器硬件,因此硬件占据了市场主导地位。

有关模拟游戏市场的详细分析,请浏览https://univdatos.com/report/simulation-games-market/

根据游戏类型,市场分为射击、格斗、赛车等。 赛车游戏领域预计将主导市场,并且由于赛车手采用虚拟训练解决方案来提高驾驶技能,预计在预测期内将保持其主导地位。 此外,具有多屏幕显示和支持 VR 的显示器的可视化技术的进步也将在推动对赛车模拟器的需求方面发挥关键作用。

根据最终用途,市场分为住宅和商业。 2020 年,住宅领域主导了模拟游戏市场。此外,对先进游戏模拟器的需求不断增长,以获得更好的游戏体验,预计将推动住宅领域在预测期内的增长。 此外,通过引入手势游戏和高质量图形等功能来改善游戏体验也有望促进住宅部门的增长。

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为了更好地了解模拟游戏在市场上的采用情况,该市场根据其在全球各国家/地区的存在情况进行分析,例如北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、法国、西班牙、英国、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太地区其他地区)和世界其他地区。 北美市场预计将主导模拟游戏市场,因为该地区是一些主要市场参与者的所在地。 北美各地剧院推出赛车平台以支持赛车运动和电子竞技预计也将推动该地区对游戏模拟器的需求。 在线游戏的日益普及以及定制游戏模拟器的可用性预计将进一步推动区域市场的增长。

3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、CXC Simulations、D-Box Technologies Inc.、Schlemmer & Company, Inc.、Play Seat B.V.、Rseat Ltd.、Sony Interactive Entertainment Inc、Vesaro 等是全球模拟游戏市场的一些主要参与者。

模拟游戏市场细分

市场洞察,按组件

  • 硬件
  • 软件

市场洞察,按游戏类型

  • 格斗
  • 赛车
  • 射击
  • 其他

市场洞察,按最终用途

  • 住宅
  • 商业

市场洞察,按地区

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
    • 北美其他地区
  • 欧洲
    • 德国
    • 英国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 澳大利亚
    • 亚太地区其他地区
  • 世界其他地区

顶级公司简介

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

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