The模拟游戏市场预计在2021-2027年期间将以约15%的复合年增长率增长。这归功于市场参与者为确保玩家获得真实游戏体验而采取的虚拟现实举措。在各个行业和行业垂直领域中,对游戏模拟器进行培训和分析的日益增长的采用也预计将促进市场增长。将游戏模拟器用作潜在的压力缓解器也有利于增长。此外,游戏玩家越来越喜欢沉浸式和逼真的游戏,游戏模拟器有潜力迎合游戏玩家不断变化的偏好。与此同时,新的平台也正在推出,以引入新的和创新的游戏。这促使市场参与者开发先进的游戏模拟器。
基于组件,市场细分为硬件和软件。在预测期内,硬件占据市场主导地位,这归功于虚拟现实头显日益普及,这有助于改善游戏体验,并将使市场上的玩家能够开发先进的游戏模拟器硬件。
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根据游戏类型,市场细分为射击、格斗、赛车和其他。赛车游戏领域预计将占据市场主导地位,并且预计在预测期内将保持其主导地位,这归功于采用虚拟培训解决方案来提高赛车手驾驶技能。此外,具有多屏幕显示和支持VR显示的视觉效果的进步也将对推动对赛车模拟器的需求发挥关键作用。
基于最终用途,市场细分为住宅和商业。住宅领域在2020年主导了模拟游戏市场。此外,对高级游戏模拟器以获得更好游戏体验的需求不断增长,预计将在预测期内推动住宅领域的增长。此外,通过引入基于手势的游戏和高质量图形等功能来改善游戏体验,预计也将促进住宅领域的增长。
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为了更好地了解模拟游戏市场的采用情况,市场根据其在全球的分布情况进行分析,这些国家包括北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、法国、西班牙、英国、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太其他地区)和世界其他地区。北美市场预计将主导模拟游戏市场,因为该地区是主要市场参与者的大本营。在北美各地剧院推出赛车平台以支持赛车运动和电子竞技,预计也将推动该地区对游戏模拟器的需求。在线游戏的日益普及以及定制游戏模拟器的可用性预计将进一步推动该区域市场的增长。
3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、CXC Simulations、D-Box Technologies Inc.、Schlemmer & Company, Inc.、Play Seat B.V.、Rseat Ltd.、Sony Interactive Entertainment Inc、Vesaro等是全球模拟游戏市场的一些主要参与者。
模拟游戏市场细分
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