雲端遊戲的變革者:釋放雲端遊戲的力量
概述
雲端遊戲,也稱為隨選遊戲、遊戲即服務或遊戲串流,是一種線上遊戲,其中電玩遊戲在遠端伺服器上執行,並直接串流到使用者的裝置,或者更通俗地說,是從雲端遠端玩遊戲。它與傳統遊戲的不同之處在於,遊戲是在使用者的電玩遊戲機、個人電腦或行動裝置上本地執行的。
遊戲將不再需要下載,也不再僅限於特定平台或裝置。使用者可以使用雲端的力量在較舊或功能較弱的裝置上玩高品質、圖形密集型的遊戲。這意味著減少花在昂貴的電玩遊戲機上的時間和金錢,以及擺脫昂貴的遊戲電腦。從理論上講,遊戲玩家可以在任何時間、任何地點的任何裝置上玩新遊戲。
雲端遊戲的主要優勢

雖然雲端遊戲似乎沒有缺點,但它確實存在。雲端遊戲不支援所有遊戲。此外,它支援的遊戲將不如本地使用的遊戲。由於幀率和解析度設定的問題,專業玩家也會有負面體驗。
此外,大多數雲端遊戲平台都將採用訂閱模式。這意味著使用者只要想玩遊戲就必須繼續花錢。因此,雲端遊戲並非所有玩家都能負擔得起。雲端遊戲的另一個缺點是它消耗了大量的頻寬。
雲端遊戲的全球市場規模
Statista 估計,全球雲端遊戲市場價值約為 4,500 萬美元。Statista 估計,僅僅六年後,雲端遊戲的價值將達到約 4.5 億美元,在 2017 年至 2023 年間成長了 1000%。

雲端遊戲的近期市場發展策略

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結論
透過雲端進行遊戲變得越來越流行。基於雲端的遊戲讓使用者可以使用幾乎任何具有可靠網路連線的裝置來玩現代遊戲。雖然在基於雲端的遊戲完全可用之前還有許多障礙需要克服,但 5G 技術的出現將最大限度地提高雲端遊戲的效能。
雲端遊戲是一種不同於傳統遊戲機的遊戲模式,這進一步增加了它的主流吸引力。行業發展和合作夥伴關係提供了雲端遊戲在未來成為一種更受歡迎的模式的潛力。
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作者:Suryansh Verma
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