雲端遊戲變革:釋放雲端遊戲的力量
概覽
雲端遊戲,也被稱為隨選遊戲、遊戲即服務或遊戲串流,是一種線上遊戲,其中視訊遊戲在遠端伺服器上執行,並直接串流到使用者的裝置上,或者更口語地說,從雲端遠端玩遊戲。它與傳統遊戲的不同之處在於,遊戲在使用者視訊遊戲主機、個人電腦或行動裝置上本地運行。
遊戲將不再需要下載,也不再局限於特定平台或裝置。使用者可以使用雲端的力量在較舊或較弱的裝置上玩高品質、圖形密集型遊戲。這意味著花費在昂貴的視訊遊戲主機上的時間和金錢減少,以及遠離昂貴的遊戲電腦。遊戲玩家理論上可以在任何時間、任何地點、在任何裝置上玩新遊戲。
雲端遊戲的主要優點

雖然雲端遊戲似乎沒有缺點,但確實存在。雲端遊戲不支援所有遊戲。此外,它支援的遊戲將遜於本地消費的遊戲。由於幀率和解析度設定問題,專業玩家也會有負面體驗。
此外,大多數雲端遊戲平台將基於訂閱。這意味著使用者必須保持花錢,只要他們想玩遊戲。因此,雲端遊戲並非所有玩家都能負擔得起。雲端遊戲的另一個缺點是它消耗大量的頻寬。
雲端遊戲的全球市場規模
Statista 估計,全球雲端遊戲市場價值約為 4500 萬美元。僅僅六年後,Statista 估計雲端遊戲的價值約為 4.5 億美元,在 2017 年至 2023 年之間增長了 1000%。

雲端遊戲的近期市場發展策略

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結論
雲端遊戲正變得越來越流行。基於雲端的遊戲允許使用者使用幾乎任何具有可靠網際網路連線的裝置來玩現代遊戲。雖然在基於雲端的遊戲完全可用之前,還有許多障礙需要克服,但 5G 科技的出現將最大限度地提高雲端遊戲的性能。
雲端遊戲是一種與傳統主機不同的遊戲模式,進一步增加了其主流吸引力。行業發展和合作夥伴關係為雲端遊戲在未來成為更受歡迎的模式提供了潛力。
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作者:Suryansh Verma
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