探索未來:延展實境如何改變日常生活

作者: Vikas Kumar

2024年7月5日

探索未來:延展實境如何改變日常生活

延展實境或 XR 是一個涵蓋所有沉浸式技術的新興術語。XR 是一個術語,指的是所有真實和虛擬的組合環境,以及由計算機技術和可穿戴設備生成的機器與人類之間的交互。它包括代表性的形式,如擴增實境(AR)、混合實境(MR)和虛擬實境(VR)以及它們之間的插值區域。


通過將虛擬世界與「真實」世界整合在一起,或通過產生完全沉浸式的體驗,所有沉浸式技術都增強了我們所體驗的現實。根據最近的研究,超過 60% 的受訪者認為 XR 將在未來五年內得到廣泛應用。


擴增實境 (AR)


  • 在擴增實境中,數位項目和資訊會被放置在真實世界中。通過這種相遇,照片、文字和動畫等數位細節增強了真實世界。除了 AR 眼鏡外,您還可以通過電視、平板電腦和智慧手機來訪問體驗。AR 最著名的應用包括 Pokémon GO 遊戲。


虛擬實境 (VR)


  • 與擴增實境相反,使用者在虛擬實境體驗中完全沉浸在數位模擬中。為了獲得對人造世界的 360 度視圖,例如,讓人們以為使用者正在月球上行走、潛入海底或進入 VR 開發人員構建的任何新宇宙,使用者必須佩戴VR頭戴式顯示器或頭戴式顯示器。


混合實境 (MR)


  • 數位項目和實體項目之間的即時交互在混合實境中是可能的。混合現實是一個術語,用於描述這種最新的沉浸式技術。它比 VR 或 AR 需要更多的計算能力和 MR 頭戴式顯示器。一個很好的例子是 Microsoft 的 HoloLens,它除了其他功能外,還可以讓您將數位物件放置在您現在所站立的空間中,並允許您旋轉它們或以任何您認為合適的方式與它們交互。


市場展望


  • 延展實境市場預計將從 2019 年增加 1767.4 億美元到 2024 年,並且市場的增長勢頭將以 60.46% 的複合年增長率減速


  • 根據福布斯的估計,2021 年將有 5890 萬美國人使用虛擬實境,9330 萬人每月至少使用一次擴增實境。


  • 從 2022 年到 2028 年,全球延展實境市場的規模預計將以 15.0% 的複合年增長率增長,從 2021 年的 253.1 億美元增長到 2028 年的 678.7 億美元。

  • 擴增實境和虛擬實境市場的估值在 2020 年為 148.4 億美元,預計到 2030 年將增長到 4547.3 億美元,代表複合年增長率(CAGR)為 40.7%。

  • 從 2022 年到 2028 年,全球混合實境市場的規模預計將以 28.7% 的複合年增長率增長,從 2021 年的 3.314 億美元增長到 2028 年的 24.829 億美元。

  • 在延展實境方面,遊戲的份額最大(36%),其次是醫療保健,甚至軍事對 XR 的使用在過去幾年中也大幅增加


結論

延展實境的基礎是實踐主義;所有感官都被刺激,以產生真實、現實的體驗,涉及並影響整個身體。作為我們可用的最新敘事工具,XR 強調了以平衡重要性和可負擔性、親密性和距離以及安全性和風險的方式相互聯繫的無限可能性。將 XR 用於人道主義工作不僅僅意味著與類似市場匹配,還包括規劃包容性、傳達通用訊息以及準備好迎接世界的反應。

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