探索未來:擴增實境如何改變日常生活

作者: Vikas Kumar

2024年7月5日

探索未來:擴增實境如何改變日常生活

擴增實境或 XR 是一個即將出現的總括術語,適用於所有沉浸式技術。 XR 是一個術語,指的是所有真實和虛擬的組合環境以及機器與人類的互動,這些都是由電腦技術和穿戴式裝置產生的。 它包括擴增實境 (AR)、混合實境 (MR) 和虛擬實境 (VR) 等代表形式以及它們之間插入的區域。  


透過將虛擬世界和“真實”世界整合在一起,或透過產生完全沉浸式的體驗,所有沉浸式技術都能增強我們體驗的現實。 根據最近的研究,超過 60% 的受訪者認為 XR 將在未來五年內得到廣泛應用。


擴增實境 (AR)


  • 在擴增實境中,數位項目和資訊會放置在真實世界中。 透過這種互動,照片、文字和動畫等數位細節會增強真實世界。 除了 AR 眼鏡外,您還可以透過電視、平板電腦和智慧型手機來體驗。 AR 最著名的應用包括 Pokémon GO 遊戲。


虛擬實境 (VR)


  • 與擴增實境相反,使用者在虛擬實境體驗中完全沉浸在數位模擬中。 為了 360 度檢視人工世界,誘騙大腦認為使用者正在月球上行走、在海底潛水或進入 VR 開發人員建立的任何新宇宙,使用者必須佩戴 VR 頭戴式裝置或頭戴式顯示器。


混合實境 (MR)


  •  混合實境可以實現數位項目和實體項目之間的即時互動。 混合實境是一個已用於描述這種最新沉浸式技術的術語。 它需要比 VR 或 AR 以及 MR 頭戴式裝置更多的運算能力。 一個很好的例子是 Microsoft 的 HoloLens,它除了其他功能外,還能讓您將數位物件放置到您現在所站立的空間中,並讓您旋轉它們或以您認為合適的任何方式與它們互動。


市場展望


  • 擴增實境市場的份額預計將從 2019 年到 2024 年增加 1767.4 億美元,並且市場的成長勢頭將以 60.46% 的複合年增長率減速


  • 根據 Forbes 的估計,2021 年將有 5890 萬美國人使用虛擬實境,並且每月至少有 9330 萬人使用擴增實境。


  • 從 2022 年到 2028 年,全球擴增實境市場的規模預計將以 15.0% 的複合年增長率從 2021 年的 253.1 億美元增加到當年的 678.7 億美元。

  • 擴增實境和虛擬實境市場在 2020 年的估計價值為 148.4 億美元,預計到 2030 年將成長到 4547.3 億美元,複合年增長率 (CAGR) 為 40.7%。

  • 從 2022 年到 2028 年,全球混合實境市場的規模預計將以 28.7% 的複合年增長率從 2021 年的 3.314 億美元增加到 2028 年的 24.829 億美元。

  • 就擴增實境而言,遊戲所佔的份額最大 (36%),其次是醫療保健,甚至軍方對 XR 的使用量在過去幾年中也大幅增加


結論

擴增實境的基礎是能動性; 所有感官都會受到刺激,產生真實、逼真的體驗,讓整個身體都參與其中並受到影響。  作為我們可用的最新敘事工具,XR 強調了以平衡重要性和可負擔性、親近和距離以及安全和風險的方式相互聯繫的無限可能性。 將 XR 用於人道主義工作不僅僅是與類似市場相匹配,還包括規劃包容性、傳達普遍訊息以及為世界的回應做好準備。

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