
Internet Sports Betting Market
預測體育賽事結果並對結果下注稱為體育博彩。最受歡迎的博彩運動,無論是業餘還是專業級別,包括足球、美式足球、籃球、棒球、曲棍球、場地自行車、賽車、綜合格鬥和拳擊。體育博彩的頻率因文化而異。除了政治選舉和真人秀比賽外,賽馬和賽狗等非人類比賽也開放體育博彩。

全球體育博彩市場的規模在 2021 年估計為 767.5 億美元,預計從 2022 年到 2030 年將以 10.2% 的複合年增長率增長。聯網設備日益普及、體育博彩的盛行以及不斷發展的數字基礎設施都有助於對體育博彩的需求。由於世界上大多數地區對體育運動的限制,COVID-19 疫情對體育產業產生了重大影響。然而,eSports 博彩導致線上體育博彩在全球範圍內越來越受歡迎。
每個產業都受到技術的重大影響。然而,賭博業務受到的損害最大,主要的體育博彩組織正在努力使其平台簡單且令人愉快。因此,預計市場的線上部門將在預測期內經歷可觀的擴張,並受到對數位化不斷增長的需求的影響。然而,這些框架受到各國政府的監管,以便為消費者提供新的就業選擇和新穎的體驗。
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體育博彩市場中數位化的主導地位
就平台而言,線上平台類別在市場中領先,並且預計它將在預測期結束時繼續領先市場,以 12.6% 的複合年增長率增長。全球智慧型手機和網路使用的增加應歸咎於預測的發展。世界人民的生活方式受到了技術進步和數位化的影響。金融發展、生活水平的提高和可支配收入的增加是相互依存的因素。
雖然預計電子競技博彩部門在整個預測期內將以最快的 14.8% 的複合年增長率增長,但固定賠率博彩部門在 2021 年佔據了超過 25% 的市場佔有率。數據估計,全球 60.0% 的人有網路連接。大多數客戶參與體育博彩等休閒活動,並且還在尋找額外的收入。孩子們也越來越對互動遊戲感興趣。雖然很大一部分公眾參與競爭性遊戲以供娛樂、金錢和愛好,但電子競技賽事吸引了大量人群。因此,該產業已開始透過電子競技博彩來利用這種可能性。
全球體育電子博彩市場

就運動而言,所有其他運動所賺取的大部分資金都流向了足球比賽。足球目前佔據超過 23.0% 的市場佔有率,並且預計會隨著時間的推移而增長。預計在預測年度內,賽馬將以 10.3% 的複合年增長率增長,賽馬是繼足球之後市場佔有率第二大的運動。棒球和籃球部門預計也將增長約 10%。總體而言,預計許多運動都會擴張。NFL、IPL、EFL 等體育聯盟的成長和年度賽事是影響這些類別發展的因素。
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結論
就地區而言,亞洲在 2021 年產生了最高的 30% 的收入,而歐洲在產生最高收入方面排名第二。線上體育博彩市場正在快速增長,根據數據顯示,線上體育博彩市場的快速增長是在疫情爆發後出現的,並且它將隨著智慧型手機用戶的增長率成比例地增長。
隨著事物變得越來越數位化,這個市場的增長機會將會更高。
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