根據 UnivDatos 的一份新報告,數位人像市場預計到 2032 年將達到約 1,785 億美元,複合年增長率約為 40.6%。數位技術正以快速的步調變化,在這種新環境下,數位人像概念的引入可被視為一項重要的進展。數位人像是一種由電腦控制的人類模型,可以反映某些人類特徵,包括機械和情感特徵。這些人像廣泛應用於電腦遊戲和虛擬實境環境,作為社群網路和行銷、客戶支援服務和醫療保健產業的元素。在人工智慧、圖形技術和對虛擬體驗日益增長的需求的支持下,數位人像市場正在全球快速成長。
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全球對人體虛擬影像的需求
如下所述,由於多種原因,數位人像的全球市場正在快速成長。其中一個重要原因是遊戲業務,它總是期待開發其服務,以便為遊戲玩家提供更好、更真實的體驗。虛擬實境和擴增實境的發明推動了這一點,在虛擬實境和擴增實境中,使用者需要可以在環境中呈現的逼真人像。
此外,人像在社群網站中的應用也正在改變人們和事物在網路上互動的方式。使用者可以在數位人像的幫助下,透過各種情緒在虛擬實境中展現自己。隨著遠端工作和虛擬會議的案例越來越多,在商業溝通和互動中,虛擬辦公室服務人員和個人化數位人像的使用也越來越多。
此外,在人工智慧和機器學習創新的幫助下,正在開發具有增強感知人們情緒能力的人像。這具有深遠的影響,尤其是在心理健康、教育和客戶關懷等領域的應用,在這些領域中,人與人之間的關係至關重要。
數位人像的使用
1. 遊戲:正如在遊戲領域所見,人像在建立參與度方面非常有用。他們也可以打扮成人像來取悅自己,這使他們對遊戲產生依戀感。較新的人像也能夠對玩家做出的動作和決定做出回應和反應,因此使每款遊戲對每個玩家都特別。
2. 虛擬實境和擴增實境:虛擬實境和擴增實境都使用人像作為在虛擬環境中模擬使用者之間互動的主要工具。在社交虛擬實境平台的情況下,這些人像可以幫助使用者展示自己,以提高社交互動和協作的程度。
3. 醫療保健:遠距醫療和心理健康是數位人像正在當今社會中採用的一些領域。虛擬治療師可以為患者提供服務,這有助於為患者提供必要的鼓勵,尤其是在敏感問題中,因為患者對環境感到更自在。
4. 教育和訓練:人們還發現,數位人像正在電子學習平台中應用,以透過互動來加強學習過程。它們可以作為導師或引導者來提供即時的回饋並支持學習者。
5. 社群媒體:人像正在改變人們在社群媒體平台上互動的方式,因為人們可以透過人像來發揮他們的創造力。一些功能包括人像自訂,讓使用者可以與不同社群中的朋友和其他成員互動。
近期發展/宣傳活動:– 幾家主要參與者和政府正在迅速採取策略聯盟,例如合作夥伴關係或宣傳活動:–
2023 年 6 月,軟體和視訊遊戲開發商 Epic Games, Inc. 推出了 MetaHuman Animator,這是一款適用於其 MetaHuman 框架的效能和面部動畫工具組。該產品預計將為好萊塢電影製作人和 AAA 遊戲開發者製作高品質的面部動畫。
2023 年 2 月,Liquid Avatar Technologies 和 Aftermath Islands 合作在 Metaverse 中推出人工智慧 (AI) 驅動的人像。這些人像使用具有超過 1,750 億個參數的 OpenAI GPT3 技術開發,旨在作為虛擬品牌大使,提供全天候服務、教育、資訊和電子商務專業知識。
2023 年 3 月 – X-Avatar 是一種富有表現力的隱式人像模型,由蘇黎世聯邦理工學院和微軟的一個研究團隊開發,旨在準確地呈現人體和手部動作、表情和其他身體特徵。3D 姿勢掃描和 RGB-D 圖片是 X-Avatar 允許處理的兩種輸入。由關節神經隱式表面描述的人體模型捕獲了穿著衣服的個體的各種拓撲結構。同時,一種新穎的部分感知初始化方法透過提高較小身體部位的採樣率來提高輸出品質。
2022 年 11 月 – Ogilvy 宣布 Reality 開幕,這是一個致力於探索和開發 AR、VR 和 NFT 等技術新用途的數位體驗「實驗室」。該公司將專注於三個主要領域:擴增實境 (AR)、「合成體驗」(包括品牌人像和虛擬人)和「去中心化體驗」(包括 NFT 設計和 web3 應用程式)。透過這項聲明,Ogilvy 成為第二家大力投資創建虛擬品牌人像的網路代理公司。
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結論
目前,隨著對其他數位體驗和不同領域應用程式的需求不斷增長,全球數位人像的消費率也在不斷增長。未來,隨著技術的日益進步,數位人像將成為人與虛擬世界互動的核心。它具有從遊戲和社群網路到醫療保健、教育等應用,這為其成長和發展開闢了巨大的機會。企業和個人意識到擁有化身的重要性,並且這個市場將來只會成長,使其對成長和投資更具吸引力。根據 UnivDatos 市場洞察分析,具有識別和複製人類情感能力的化身越來越普遍。此外,化身正被整合到 AR 環境中,以獲得更身臨其境的體驗。該市場在 2023 年的估值為 93 億美元,在 2024 年至 2032 年的預測期內,複合年增長率約為 40.6%,到 2032 年將達到 1,785 億美元。
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