全球數位人類頭像市場預計將飆升約40.6%,到2032年達到約1785億美元,UnivDatos預測。

作者: Vikas Kumar

2024年9月11日

根據 UnivDatos 的一份新報告,數位人類虛擬化身市場預計到 2032 年將達到約 1785 億美元,複合年增長率約為 40.6%。數位科技正以快速的步伐變化,在這種新環境下,數位人類虛擬化身概念的引入可被視為一項重要的進步。數位人類虛擬化身是人類的電腦控制模型,可以反映某些人類特徵,包括機械和情感特徵。這些虛擬化身廣泛應用於電腦遊戲和 VR 環境,作為社交網路和行銷、客戶支援服務和醫療保健產業的元素。在人工智慧、圖形和對虛擬體驗不斷增長的需求的推動下,數位人類虛擬化身的市場正在全球範圍內快速增長。

解鎖數位人類虛擬化身市場的洞察:https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry

全球對人體虛擬影像的需求

如下所述,由於多種原因,全球數位人類虛擬化身市場正在迅速增長。其中一個重要原因是遊戲業務,該業務始終期待開發其服務,以使遊戲玩家獲得更好、更真實的體驗。虛擬實境和擴增實境的發明推動了這一趨勢,在虛擬實境和擴增實境中,使用者需要可以在環境中呈現的逼真虛擬化身。

此外,虛擬化身在社交網站中的應用也在改變人們和事物在網路上互動的方式。使用者可以在數位虛擬化身的幫助下,透過各種情感在虛擬實境中展現自己。隨著遠端工作和虛擬會議的案例不斷增加,在商業溝通和互動中,虛擬辦公室服務人員和個人化數位虛擬化身的使用越來越多。

此外,借助人工智慧和機器學習的創新,正在開發具有增強感知人們情緒能力的虛擬化身。這具有深遠的影響,特別是在心理健康、教育和客戶關懷等領域的應用中,人際關係至關重要。

數位人類虛擬化身的使用

1. 遊戲:正如在遊戲領域中看到的那樣,虛擬化身在建立參與度方面非常有用。他們還可以打扮成自己的虛擬化身來迎合自己,這使他們對遊戲產生依戀感。較新的虛擬化身也能夠回應玩家的行為和決策並做出反應,因此使每個遊戲對每個玩家來說都是特別的。

2. 虛擬實境和擴增實境:VR 和 AR 都使用虛擬化身作為主要工具來模擬虛擬環境中使用者之間的互動。在社交 VR 平台的情況下,這些虛擬化身可以幫助使用者呈現自己,以擴大社交互動和協作的程度。

3. 醫療保健:遠距醫療和心理健康是數位虛擬化身正在融入當今社會的一些領域。虛擬治療師可以為患者提供服務,這有助於為患者提供必要的鼓勵,尤其是在敏感問題中,因為患者對環境更加滿意。

4. 教育和培訓:還發現數位虛擬化身正在應用於電子學習平台,以透過互動來增強學習過程。它們可以作為導師或導航員,為學習者提供即時回饋和支持。

5. 社交媒體:虛擬化身正在改變人們在社交媒體平台上互動的方式,因為人們被賦予了一種可以發揮創造力的途徑。一些功能包括虛擬化身客製化,允許使用者與不同社群中的朋友和其他成員互動。

近期發展/宣傳計畫:– 幾個主要參與者和政府正在迅速採取戰略聯盟,例如夥伴關係或宣傳計畫:–

2023 年 6 月,軟體和視訊遊戲開發商 Epic Games, Inc. 推出了 MetaHuman Animator,這是一款針對其 MetaHuman 框架的性能和面部動畫工具集。預計該產品將為好萊塢電影製作人和 AAA 遊戲開發商製作高品質的面部動畫。

2023 年 2 月,Liquid Avatar Technologies 和 Aftermath Islands 合作在 Metaverse 中推出人工智慧 (AI) 驅動的虛擬化身。這些虛擬化身使用 OpenAI GPT3 技術開發,具有超過 1750 億個參數,旨在充當虛擬品牌大使,提供 24/7 全天候服務、教育、資訊和電子商務專業知識。

2023 年 3 月 – X-Avatar 是由蘇黎世聯邦理工學院 (ETH Zurich) 和微軟 (Microsoft) 的一個研究團隊開發的一種富有表現力的隱式人類虛擬化身模型,旨在準確地表示人體和手部動作、表情和其他身體特徵。3D 姿勢掃描和 RGB-D 圖片是 X-Avatar 允許處理的兩個輸入。由關節神經隱式表面描述的人體模型捕捉了穿著衣服的個體的各種拓撲結構。同時,一種新穎的部件感知初始化方法透過提高較小身體部位的採樣率來提高輸出品質。

2022 年 11 月 – Ogilvy 宣佈開設 Reality,這是一個致力於探索和開發 AR、VR 和 NFT 等技術新用途的數位體驗「實驗室」。該公司將專注於三個主要領域:擴增實境 (AR)、「合成體驗」,包括品牌虛擬化身和虛擬人物,以及「去中心化體驗」,包括 NFT 設計和 web3 應用程式。透過這項聲明,Ogilvy 成為第二家大量投資於創建虛擬品牌虛擬化身的網路代理商。

點擊此處檢視報告說明和目錄:https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market

結論

目前,隨著對不同領域中其他數位體驗和應用程式的需求不斷增長,全球數位人類虛擬化身的消費率也在不斷增長。未來,隨著技術的日益進步,數位人類虛擬化身將成為人與虛擬世界之間互動的核心。它在遊戲、社交網路、醫療保健、教育等方面都有應用,這為其增長和發展開闢了巨大的機會。企業和個人都意識到擁有虛擬化身的重要性,因此這個市場未來只會增長,使其對增長和投資更具吸引力。根據 UnivDatos Market Insights Analysis 的分析,能夠識別和複製人類情感的虛擬化身正變得越來越普遍。此外,虛擬化身正在整合到 AR 環境中,以獲得更身臨其境的體驗。2023 年市場價值為 93 億美元,在 2024 年至 2032 年的預測期內,複合年增長率約為 40.6%,到 2032 年將達到 1785 億美元。

取得回電


相關新聞