全球數位人體化身市場預計將飆升約40.6%,到2032年達到約1785億美元,UnivDatos預測。

作者: Vikas Kumar

2024年9月11日

根據 UnivDatos 的一份新報告,數位人類化身市場預計到 2032 年將達到約 1785 億美元,複合年增長率約為 40.6%。 數位技術正在快速變化,在這種新環境下,數位人類化身概念的引入可以被視為一項重要的進步。數位人類化身是人類的電腦控制模型,可以反映某些人類特徵,包括機械和情感特徵。這些化身廣泛應用於電腦遊戲、VR 環境、社交網路和行銷元素、客戶支援服務以及醫療保健行業。在人工智慧、圖形技術以及對虛擬體驗日益增長的需求的推動下,數位人類化身市場正在全球範圍內迅速增長。

解鎖對數位人類化身市場的洞察:https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry

全球對人體虛擬影像的需求

如下所述,由於多種原因,數位人類化身的全球市場正在迅速增長。其中一個重要的原因是遊戲業務,該業務一直期待開發其服務,以便為遊戲玩家提供更好、更真實的體驗。虛擬實境和擴增實境的發明推動了這一點,用戶需要可以在環境中渲染的逼真化身。

此外,化身在社交網站上的應用也正在改變人們和事物在網際網路上的互動方式。使用者可以借助數位化身,透過各種情緒在虛擬實境中展現自己。隨著遠端工作和虛擬會議案例的增加,在商務溝通和互動中,虛擬辦公室服務員和個人化數位化身的使用也越來越多。

此外,借助人工智慧和機器學習的創新,正在開發具有增強感知人們情緒能力的化身。這具有深遠的影響,特別是在心理健康、教育和客戶關懷領域的應用中,人際關係至關重要。

數位人類化身的使用

1. 遊戲:正如在遊戲領域所看到的,化身在建立參與度方面非常有用。他們還可以將自己打扮成適合自己的化身,這使得他們對遊戲產生依戀。較新的化身也能夠回應玩家的行為和決定並做出反應,從而使每款遊戲對每位玩家來說都是獨一無二的。

2. 虛擬實境和擴增實境:VR 和 AR 都使用化身作為在虛擬環境中模擬使用者之間互動的主要工具。在社交 VR 平台的情況下,這些化身可以幫助使用者展示自己,以增加社交互動和協作的程度。

3. 醫療保健:遠距醫療和心理健康是數位化身正在融入當今社會的一些領域。虛擬治療師可以為患者提供服務,這有助於為患者提供必要的鼓勵,尤其是在敏感問題上,因為患者對環境更為滿意。

4. 教育和培訓:人們還發現,數位化身正在應用於電子學習平台,以透過互動來增強學習過程。它們可以作為導師或導航員,為學習者提供即時回饋和支援。

5. 社交媒體:化身正在改變人們在社交媒體平台上互動的方式,因為人們獲得了可以發揮創造力的途徑。一些功能包括化身自訂,允許使用者與不同社群中的朋友和其他成員互動。

近期發展/宣傳計畫:– 幾個主要參與者和政府正在迅速採取策略聯盟,例如合作夥伴關係或宣傳計畫:–

2023 年 6 月,軟體和視訊遊戲開發商 Epic Games, Inc. 為其 MetaHuman 框架推出了 MetaHuman Animator,這是一個效能和面部動畫工具集。預計該產品將為好萊塢電影製作人和 AAA 遊戲開發者製作高品質的面部動畫。

2023 年 2 月,Liquid Avatar Technologies 和 Aftermath Islands 合作在 Metaverse 中推出了人工智慧 (AI) 驅動的化身。這些化身使用 OpenAI GPT3 技術開發,具有超過 1750 億個參數,旨在作為虛擬品牌大使,提供 24/7 全天候服務、教育、資訊和電子商務專業知識。

2023 年 3 月 – X-Avatar 是 ETH Zurich 和 Microsoft 的一個研究團隊開發的一種富有表現力的隱式人類化身模型,旨在準確地表現人體和手部動作、表情和其他身體特徵。3D 姿勢掃描和 RGB-D 圖片是 X-Avatar 允許處理的兩種輸入。由關節神經隱式表面描述的人類模型捕捉了穿著衣服的個人的不同拓撲結構。同時,一種新穎的零件感知初始化方法透過提高較小身體部位的採樣率來提高輸出品質。

2022 年 11 月 – 奧美宣布開設 Reality,這是一個致力於探索和開發 AR、VR 和 NFT 等技術新用途的數位體驗「實驗室」。該公司將專注於三個主要領域:擴增實境 (AR)、「合成體驗」(包括品牌化身和虛擬人)以及「分散式體驗」(包括 NFT 設計和 web3 應用程式)。透過這項聲明,奧美成為第二家在創建虛擬品牌化身方面進行大量投資的網路代理商。

點擊此處查看報告描述和目錄:https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market

結論

目前,隨著對不同領域的其他數位體驗和應用程式的需求不斷增長,全球數位人類化身的消耗率也在增長。未來,隨著技術的不斷進步,數位人類化身將成為人與虛擬世界互動的核心。它在遊戲、社交網路、醫療保健、教育等領域都有應用,這為其增長和發展開闢了巨大的機會。企業和個人都意識到擁有化身的重要性,而這個市場未來只會增長,使其對增長和投資更具吸引力。根據 UnivDatos Market Insights 的分析,具有識別和複製人類情感能力的化身正變得越來越普遍。此外,化身正被整合到 AR 環境中,以獲得更身臨其境的體驗。2023 年市場價值為 93 億美元,在 2024 年至 2032 年的預測期內,複合年增長率約為 40.6%,到 2032 年將達到 1785 億美元。

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