電競市場預計將呈現顯著成長。北美領先市場!

作者: Himanshu Patni

2022年2月26日

電子競技市場

電競市場預計在預測期間(2021-2027 年)的複合年均增長率(CAGR)約為 25%。根據全球電競市場趨勢,預計北美在未來幾年將繼續主導電競市場,因為該地區對線上遊戲和線上博彩的需求很高,這得益於其技術進步和向數位轉型的重大轉變。 此外,線上遊戲的數位轉型增加了對電競解決方案的需求。 諸多因素,例如對電子遊戲的認識提高和電競的日益普及,推動了電競市場的增長。 此外,主要參與者採取的長期投資舉措以及增加擁有巨額獎金的錦標賽和賽事,在預測期間為市場創造了豐厚的機會。

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COVID-19 疫情的爆發對電競市場的增長產生了積極影響。 封鎖和社交距離規範的實施迫使人們通過數位和虛擬平台和媒介相互交流。 此外,線上遊戲領域的數位轉型促進了電競的出現。 然而,電競的部署受到遊戲設置、遊戲手把和控制台感測器和螢幕等輔助工具供應受限的影響。 然而,隨著封鎖規範和規定的放寬,電競市場的增長將在未來幾年激增。

在封鎖期間,人們被迫遵守居家令,無法到戶外玩運動,這使得他們的注意力轉向了電競賽事,從而增加了對線上電子遊戲的需求。 幾位終端用戶創建了著名或熱門遊戲的線上錦標賽,這推動了市場對這些遊戲的需求。例如:根據一項調查,COVID-19 疫情對遊戲玩家的日常活動產生了重大積極影響。 這也導致了花在手機遊戲上的時間以及他們嘗試的應用程式數量激增。 在忠實的遊戲玩家中,40% 的人花在電競上的時間更多,而 38% 的人增加了他們玩的遊戲種類。

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根據串流類型,電競市場細分為點播和直播。 串流類型領域的大份額可歸因於年輕人口的增長和生活方式的改變,這兩者都促進了多年來對電子遊戲和線上電子遊戲的需求增加。 不斷增長的受眾覆蓋範圍和參與活動、大量投資、遊戲直播的興起以及聯盟錦標賽基礎設施的擴張是推動市場增長的主要因素。

為了更好地了解電競的市場採用情況,針對北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、義大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳大利亞、亞太地區其他地區)和世界其他地區的國家/地區進行了市場分析。 2020 年北美主導市場。 先進遊戲技術的高速和不斷增長的採用、消費者娛樂偏好的變化、收入水平的提高以及對手機遊戲日益增長的需求都促成了北美地區的巨大比例。

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市場上的一些主要參與者包括 Activision Blizzard, Inc.、CJ Corporation、Electronic Arts、FACEIT、Gameloft SE、Gfinity、Kabam、Modern Times Group、Nintendo、NVIDIA Corporation 等。 這些參與者已進行了多項併購以及合作,以提升其在不同地區的影響力

電競市場細分

市場洞察,按應用

  • 平台
  • 服務

市場洞察,按串流類型

  • 點播
  • 直播

市場洞察,按設備類型

  • 智慧型手機
  • 智慧電視
  • 桌上型電腦/筆記型電腦/平板電腦
  • 遊戲主機

市場洞察,按收入來源

  • 媒體權利
  • 遊戲發行商費用
  • 贊助
  • 數位廣告
  • 門票和商品

市場洞察,按地區

  • 北美電競市場
    • 美國
    • 加拿大
    • 北美其他地區
  • 歐洲電競市場
    • 德國
    • 法國
    • 英國
    • 義大利
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區電競市場
    • 中國
    • 日本
    • 印度
    • 澳洲
    • 亞太地區其他地區
  • 世界其他地區電子競技市場

公司概況

  • 動視暴雪公司
  • 希杰集團
  • 藝電
  • FACEIT
  • Gameloft SE
  • Gfinity
  • Kabam
  • 現代時報集團
  • 任天堂
  • 輝達公司

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