全球遊戲引擎市場預計將迎來顯著增長。北美將引領增長!

作者: Vikas Kumar

2023年1月12日

遊戲引擎是一種主要用於開發電子遊戲的軟體框架,通常包括相關的程式庫和支援程式。 透過使用遊戲引擎,遊戲開發人員可以使用基於 2D 或 3D 的遊戲引擎軟體,快速輕鬆地規劃和編寫遊戲程式。 遊戲引擎的重要功能包括腳本、聲音、動畫、人工智慧、碰撞檢測、物理引擎和記憶體管理。 遊戲引擎是開發遊戲的媒介,讓人們可以完全控制遊戲和遊戲設定。 遊戲引擎還透過提供多個預設模組、程式庫、效果和工具來節省大量時間。

由於線上遊戲的日益普及,以及透過遊戲引擎開發遊戲的日益簡化,遊戲引擎市場預計將以約 16% 的穩定速度成長。 行動遊戲應用程式數量的增加預計將在預測期內推動市場的成長。 此外,遊戲產業的成長以及遊戲玩家數量的持續增加預計將在分析期間推動市場發展。 例如,根據 truelist 的數據,全球約有 30 億人玩電子遊戲。 此外,擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 技術在遊戲框架中的日益普及預計將在預測期內提升市場成長。

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依類型來看,市場分為 3D 和 2D。 預計 3D 部門在預測期內將實現顯著的複合年增長率。 該部門的成長主要歸因於其高視覺品質、資產商店管理、引人入勝的遊戲玩法和直觀的設計。 此外,3D 行動遊戲的日益普及也有望提升該部門的成長。 此外,消費者在行動遊戲上的支出不斷增加,預計也將對市場成長產生重大影響。 例如,根據 app Annie 的數據,2021 年行動遊戲的消費者總支出達到 1660 億美元。

依平台來看,市場分為智慧型手機、遊戲機、電腦和其他。 預計智慧型手機部門在預測期內將佔據最大的市場佔有率。 該部門的成長主要歸因於智慧型手機/平板電腦的日益普及,以及它們的成本效益,與其他遊戲設備類型相比,智慧型手機更便宜,而且它們還具有其他功能,例如通話、多媒體等。 此外,隨著過去五年行動遊戲的快速崛起,預計智慧型手機將在未來幾年獲得市場吸引力。

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為了更好地了解遊戲引擎產業的市場採用情況,我們根據其在全球各個國家/地區的業務進行了市場分析,例如北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、西班牙、義大利、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區。 北美已成為市場的主導地區,預計即使在預測期內也會呈現類似的趨勢。 該地區是許多已開發國家的所在地,也是快速提升效率和先進技術的中心。 該地區技術的快速發展和進步是遊戲引擎採用率提高的關鍵原因。 此外,早期接受雲端技術、對線上遊戲的需求不斷成長以及高效的網路結構是北美遊戲引擎市場成長的主要原因。 例如,根據 trulist 的數據,美國有超過 2.27 億人每週玩一到幾個小時的電子遊戲

在市場上運營的一些主要參與者包括 Unity Technologies、PixiJS、Epic Games, Inc、Cocos、Godot、YoYo Games Ltd、DEGICA Co Ltd、AppOnboard Inc、Marmalade Game Studio 和 CRYTEK。

全球遊戲引擎市場區隔

依類型劃分的市場洞察

• 3D
• 2D

依平台劃分的市場洞察

  • 智慧型手機
  • 遊戲機
  • 電腦
  • 其他

依區域劃分的市場洞察

  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
    • 北美洲其他地區
  • 歐洲
  • 德國
  • 英國
  • 法國
  • 義大利
  • 西班牙
  • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 日本
    • 印度
    • 亞太地區其他地區
  • 世界其他地區

頂級公司簡介

  • Unity Technologies
  • PixiJS
  • Epic Games Inc
  • Cocos
  • Godot
  • YoYo Games Ltd
  • DEGICA Co Ltd
  • AppOnboard Inc
  • Marmalade Game Studio
  • CRYTEK.

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