報告重點:
根據Univdatos Market Insights的一份新報告,印度AR/VR市場預計到2032年將達到約896億美元,複合年增長率約為38.3%。 AR/VR(擴增實境/虛擬實境)是現代科技中發現的戰略材料;它們構成了幾乎所有電子設備的基礎。它由矽等組件製成,因此其導電性介於導體和絕緣體之間,從而精確地允許控制電流。這種應用使AR/VR在大多數用途中至關重要,從手機、筆記型電腦和家用電器,到汽車和製造業。由於小型化和技術改進的趨勢,AR/VR 具有很強的競爭力並且不斷發展。AR/VR 在增強全球電氣和電子產品需求的持續增長方面仍然至關重要。
主要成長動力:
由於消費者和組織在教育、遊戲、醫療保健和零售等行業中使用了更多沉浸式技術,印度的 AR/VR 市場呈現出成長軌跡。目前,印度擁有不斷增長的年輕人口,他們在技術上具有傾向性,並且隨著智慧型手機使用量的增加,AR/VR 市場前景廣闊。由於政府為促進數位化舉措所做的有條不紊的努力,以及來自傳統企業和新創公司的資金,該領域正在快速增長。眾多發展項目包括不同學習機構和技術導向型產業之間的合作夥伴關係,以提高學習體驗和本地內容計劃。隨著基礎設施的發展,成本逐漸降低,這使得印度 AR/VR 市場充滿希望,並具有成為未來主要的 AR/VR 市場的潛力。
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該報告表明,增加投資和創新是未來幾年推動AR/VR市場增長的重要因素。投資和發展AR/VR領域的趨勢日益增長,這是促進印度市場整體增長的主要因素,因為印度是一個支持加強技術環境的國家。許多創投公司和領先的科技公司都在投資AR/VR新創公司,從而導致用於開發新創應用的資金不斷增加。與生產硬體中的典型投資不同,在這些情況下,投資不僅僅用於生產硬體,還用於軟體解決方案和內容創建,這將促進生態系統的進一步發展。大型公司也與新創公司建立合作關係,以尋找和利用最優秀的人才,從而有助於創建與特定行業(如健康、學習和線上娛樂)相關的創新解決方案。新資金已將發展速度提高到更高水平,並推動了硬體的發展,以及用戶體驗的增強,以及與各種市場相對應的應用程序的增加。隨後,他們開始看到AR/VR市場如何在印度轉型,以及沉浸式技術如何輕鬆地為客戶提供、產生收入並提供一種新的業務運營方式。目前的增長浪潮不僅限於印度可持續的未來增長,以將其帶入世界AR/VR市場的地圖中。
擴增實境部門在市場上獲得最大關注
由於智慧型手機技術的發展以及在許多領域中應用使用的增加,以及客戶對互動體驗的興趣日益濃厚,AR/VR市場的擴增實境部門正在快速增長。AR越來越多地應用於零售行業等行業,公司將其應用於通過試用和有吸引力的演示來建立客戶體驗。在教育方面,AR正在迅速取代傳統的學習方式,提供引人入勝、互動和全面的資訊。AR 也用於遊戲產業;例如,新的手機遊戲(如 Pokémon GO)融入了真實世界。此外,AR眼鏡和智慧型穿戴裝置可能是另一個主要的應用領域,以鼓勵更多人採用主要的技術解決方案,以整合免手持的即時擴增資訊疊加層。雖然企業AR仍然是一個相對較小的部門,但隨著越來越多的公司了解AR在提高客戶滿意度同時提高效率的能力,因此企業AR有望快速增長,使其成為整個AR / VR市場的基石。
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結論
印度AR/VR市場正在快速增長,電信和IT行業的進步正在帶來更好的結果。預計隨著未來幾年開發出新的創新產品,市場將會增長。因此,印度AR/VR市場為公司提供了一個重要的機會,可以建立戰略聯盟,為該國人口推出各種產品。隨著持續發展,可能會提供更多產品,從而改善消費者的成果。
報告的主要內容
按收入劃分的市場規模、趨勢和預測 | 2024−2032F。
市場動態 – 主要趨勢、成長動力、限制和投資機會
市場細分 – 按技術、產品、應用和地區進行的詳細分析
競爭格局 – 頂級主要供應商和其他主要供應商
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