
全球網路運動博弈市場預計到 2027 年將顯著增長,在預測期內(2021-2027 年)實現穩健增長。
運動博弈是指預測運動結果並對結果下注的活動。網路普及率不斷提高、智慧型手機的普及以及有利的監管前景是推動運動博弈增長的一些關鍵因素。根據 GSMA 的數據,全球首次有超過一半的人口(略超過 40 億人)使用行動網路。2020 年底,全球 51% 的人口使用行動網路,比 2019 年底增加了 2.25 億人。此外,覆蓋範圍持續擴大,目前 94% 的人口已涵蓋在行動寬頻網路中
如需詳細分析網路運動博弈,請瀏覽 https://univdatos.com/report/internet-sports-betting-market/
新興的網路普及率和智慧型手機的普及是推動市場增長的一些關鍵因素。網路使用者平均每天增加超過 100 萬新用戶,據觀察,全球使用者數量以每秒超過 11 個新用戶的爆炸性速度增長。行動網路普及率以及行動應用程式的使用也佔線上活動中越來越大的份額。手機佔人們在網路上花費的總時間的大部分。例如,智慧型手機活動佔用最多時間(每天超過三個小時),包括即時訊息(38%)、社交媒體使用(35%)、聽音樂(24%)和網路瀏覽(20%)。佔用時間最少的活動(每天少於五分鐘)是簡訊發送(51%)、看電影(43%)、閱讀和撰寫電子郵件(38%)以及打電話(32%)。
智慧型手機的普及率持續提高。在全球範圍內,智慧型手機在 2020 年佔行動連接總數的 68%,而 2019 年為 64%,2016 年為 47%。近年來,南亞的智慧型手機普及率增長最快,從 2016 年的 30% 增加到 2020 年的 63%。印度一直處於這一增長的最前沿,成年人使用智慧型手機的比率從 2017 年的 22% 增加到 2020 年的 51%。此外,各國 5G 科技的推出也帶動了網路運動博弈市場的成長。
如需詳細分析網路運動博弈市場的驅動因素,請瀏覽 https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=19364
根據遊戲類型,市場分為電競、足球、籃球、冰球、板球和其他。足球細分市場在 2020 年佔據了 XX% 的市場份額,並在 2020 年佔據了 XX 百萬美元的市場。足球比賽的日益普及,尤其是在歐洲國家,正在推動該細分市場的增長。根據巴斯大學進行的研究,一些年輕男性表示,除非他們有多筆賭注,否則他們無法再觀看足球比賽;他們通常在線上賭博公司擁有最多 25 個帳戶,而且他們與同伴之間的足球對話都是關於賭博,而不是關於比賽本身。
如需詳細分析網路運動博弈市場中的裝置類型,請瀏覽 https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=19364
根據裝置類型,市場分為桌上型電腦和筆記型電腦,以及平板電腦和行動裝置。平板電腦和行動裝置細分市場在 2020 年佔據了 XX% 的市場份額,並主導了市場。行動博弈已成為運動賭徒的首選方法。現在,幾乎每個線上博弈網站都有其網站的行動版本,因此無論您從哪個技術裝置訪問該網站,都可以使用該平台下注。多個行動應用程式的推出,以提升使用者體驗,正在推動該細分市場的增長。
此外,該報告還提供了網路運動博弈領域正在採取的詳細措施。市場分為不同的地區,包括北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、法國、西班牙、義大利、英國和歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、澳洲、印度和亞太地區其他地區)、世界其他地區。歐洲地區在 2020 年佔據了 XX% 的市場份額,並佔據了 XX 百萬美元的市場份額。然而,北美在未來幾年將見證強勁的複合年增長率。根據《紐約時報》報導,美國每年約有 1,500 億美元的非法運動賭注。
全球網路運動博弈市場細分
按遊戲類型劃分的市場洞察
按裝置類型劃分的市場洞察
按地區劃分的市場洞察
頂尖公司簡介
取得回電