
全球兒童活動盒市場預計到 2027 年將顯著增長,在預測期內 (2021-2027) 以約 6% 的複合年增長率擴張。
全球在職父母人數的增加,加上女性在勞動力總數中所佔比例的增加,是導致兒童活動盒需求增長的一些關鍵因素。女性員工和壓力大的工作生活平衡導致與孩子相處的時間減少。在這種情況下,兒童活動盒有助於培養和發展不同年齡段的兒童。此外,隨著雙親都外出工作的核心家庭的蓬勃發展,在家中有意義地與孩子互動的時間很少或根本沒有。2021 年 1 月 1 日,冰島共有 86,300 個核心家庭,比上一年增加了 1,632 個。有子女的家庭數量增加了 840 個,沒有子女的婚姻和同居人數增加了 713 個,而不在核心家庭中的人數比上一年增加了 401 個。
螢幕和電子遊戲對兒童的大腦發育極其有害。與此同時,市場上的動手玩具和遊戲要么缺乏質量,要么沒有教育意義,要么提供的參與度很差。這正是許多父母轉向兒童訂閱活動盒的原因。活動盒提供了大量的教育活動——動手遊戲、謎題、實驗和書籍,供兒童參與。
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此外,互聯網普及率的提高、智能手機的採用、新興的活躍社交媒體用戶以及電子商務的增長都是造成人們對兒童活動盒的好處的認識的一些因素。因此,市場正在提升。隨著互聯網用戶平均每天增加超過 100 萬新用戶,據觀察,用戶數量正以全球每秒超過 11 個新用戶的驚人速度激增。移動互聯網普及率以及移動應用程序的使用也在在線活動中佔據越來越大的份額。2022 年 1 月,全球有 49.5 億人使用互聯網,相當於世界總人口的 62.5%。目前互聯網用戶的年增長率為 4.0%,相當於平均每天超過 50 萬新用戶。
人均 GDP 的增長是影響全球兒童活動盒需求的一個因素,原因是對產品的需求不斷增長。人均 GDP 的增長意味著生活水平的提高。因此,人均收入正在增長的已開發國家和開發中國家的消費者可以考慮在有助於兒童大腦發育的產品上花費更多,例如兒童活動盒。
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根據類型,市場分為主題型和 STEAM 型。STEAM 部門在 2020 年佔據了 XX% 的市場份額,並在 2020 年佔領了 XX 百萬美元的市場。只有 20% 的學生符合 STEM 基準,即使 STEM 領域的職業是最受歡迎的,而且也是薪水最高的。激發對這些科目興趣的唯一方法是從小引入 STEM 概念。
根據產品,市場分為訂閱型和非訂閱型。非訂閱盒部門在 2020 年佔據了 XX% 的市場份額。此外,到 2027 年,該市場部門將達到 XX 百萬美元。預計家長對活動盒優勢的認識不斷提高將推動訂閱兒童活動盒市場。
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此外,該報告還提供了在兒童活動盒領域採取的詳細舉措。市場分為不同的區域,包括北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、法國、西班牙、意大利、英國和歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、澳大利亞、印度和亞太地區其他地區)、世界其他地區。北美地區在 2020 年佔據了 XX% 的市場份額,並佔領了 XX 百萬美元的市場份額。在職父母人數的增加、可支配收入的激增以及對活動盒好處的認識不斷提高正在推動市場的增長。2019 年,勞動力隊伍中有 76,852,000 名 16 歲及以上的女性,約佔勞動力總數的一半 (47.0%)。
全球兒童活動盒市場細分
按類型劃分的市場洞察
按產品劃分的市場洞察
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