作者: Vikas Kumar
2023年11月15日
報告重點:
根據 Univdatos Market Insights 的一份新報告,MENA 電子競技市場預計到 2030 年將達到 25,972.4 百萬美元,複合年增長率為 21.1%。電子競技,或稱電子遊戲,是指一種在線上進行和廣播的競技性電玩遊戲形式。它涉及專業玩家或團隊在各種電玩遊戲中相互競爭,例如英雄聯盟、絕對武力:全球攻勢、Dota 2 和 Fortnite 等。近年來,電子競技越來越受歡迎,數百萬觀眾收看專業錦標賽和冠軍賽。這些賽事通常提供豐厚的獎金,吸引來自世界各地的頂尖人才,並將遊戲變成某些人的有利可圖的職業。
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電子競技不僅限於專業玩家,還有一個蓬勃發展的休閒玩家社群,他們喜歡在線上玩遊戲和直播遊戲。像 Twitch 和 YouTube 這樣的平台讓遊戲玩家可以與他人分享他們的遊戲體驗,吸引大量觀眾並建立忠實的粉絲群。與傳統運動一樣,電子競技也有自己的一套規則、規章和組織,負責監督競技場景。這些組織,例如電子競技聯盟 (ESL),有助於組織錦標賽、建立標準並促進電子競技社群內的公平競爭。此外,電子競技還催生了一系列相關產業,例如遊戲開發、直播服務、電子競技博彩和內容創作。它已成為娛樂產業的一個重要部門,電子競技賽事和人物獲得主流認可和贊助協議。
該報告表明,電玩遊戲的日益普及對 MENA 地區的電子競技產業產生了重大影響。這種影響的一些方式包括:

除此之外,近年來,中東和北非的一些政府實施了政策並提供資金支持,以促進電子競技產業的發展。一些例子包括:
這些政策和資金支持計畫有助於為中東和北非的電子競技產業創造更有利的環境,並預計將在未來幾年支持該地區產業的發展。
先進數據分析和人工智慧的興起趨勢
中東和北非 (MENA) 地區正在見證將先進數據分析和人工智慧 (AI) 納入電子競技的日益增長的趨勢。這些技術正被用於分析玩家行為、增強遊戲體驗、個人化內容以及偵測作弊或詐欺活動。AI 驅動的聊天機器人和虛擬助理也越來越普遍,用於解決玩家查詢並提供即時協助。這種趨勢不僅提高了玩家的參與度和滿意度,還有助於 MENA 地區電子競技產業的整體發展和競爭力。
一些主要方面包括:
結論
電子競技市場經歷了顯著的增長,並已成為一個價值數十億美元的產業。電競運動的興起、遊戲可及性的提高、技術進步以及各種收入來源等因素推動了這種增長。隨著產業不斷發展並吸引更多玩家和觀眾,預計在未來幾年將進一步擴張。展望未來,電子競技市場的未來前景仍然非常樂觀。遊戲機、功能強大的遊戲 PC 和虛擬實境耳機等高效能遊戲設備的日益普及將增強遊戲體驗並推動市場增長。此外,雲端遊戲(遊戲可以直接串流到設備而無需昂貴的硬體)的發展預計將推動市場發展。5G 技術的擴展預計也會對電子競技市場產生重大影響。5G 網路提供的低延遲和高速連接將實現更流暢的遊戲體驗、減少延遲並改善多人遊戲體驗。此外,區塊鏈技術在電子競技中的潛在整合是一項令人興奮的發展。區塊鏈可以提供增強的安全性、透明度和遊戲內資產的所有權,為玩家和開發人員創造新的機會。總之,電子競技市場的未來充滿希望。隨著線上遊戲的持續增長、電競運動的興起、技術進步以及新興技術的潛力,預計市場將擴張和發展,為玩家、開發人員和投資者提供新的體驗和機會。
報告的主要內容
按收入劃分的市場規模、趨勢與預測 | 2023−2030
市場動態 – 主要趨勢、成長驅動因素、限制和投資機會
市場區隔 – 按串流類型、遊戲類型和收入來源的詳細分析
競爭態勢 – 主要頂級供應商和其他知名供應商
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