MENA 電子遊戲市場預計將以 21.1% 的速度飆升,到 2030 年達到 25,972.4 百萬美元,Univdatos Market Insights 預測

作者: Vikas Kumar

2023年11月15日

報告重點:

  • 阿聯酋政府已為國際電子競技玩家和專業人士實施特殊簽證政策,允許他們在該國工作和比賽,而不會面臨任何移民問題。
  • 沙烏地阿拉伯是全球第 19 大遊戲市場,目前正經歷 41.1% 的驚人年增長。
  • 2022 年,沙烏地阿拉伯政府宣布計劃在該國娛樂產業投資 1,330 億美元,其中包括電子競技產業。這項投資預計將創造數千個新的就業機會,並支持該國電子競技產業的發展。
  • 根據沙烏地通訊和資訊技術委員會 (CITC) 的一份報告,僅在過去一年,沙烏地阿拉伯的電子遊戲玩家數量就增加了 28%。隨著電子競技在沙烏地阿拉伯越來越受歡迎,玩家務必注意隨之而來的網路安全威脅。
  • NEOM 計劃開發電子競技設施,包括專用的遊戲競技場和訓練中心,以支持該地區電子競技的發展。
  • 2019 年 10 月,IGN 大會在杜拜舉行,展示了各種遊戲產品和服務,包括電子競技設備、配件和遊戲機。

根據 Univdatos Market Insights 的一份新報告,MENA 電子競技市場預計到 2030 年將達到 25,972.4 百萬美元,複合年增長率為 21.1%。電子競技,或稱電子遊戲,是指一種在線上進行和廣播的競技性電玩遊戲形式。它涉及專業玩家或團隊在各種電玩遊戲中相互競爭,例如英雄聯盟、絕對武力:全球攻勢、Dota 2 和 Fortnite 等。近年來,電子競技越來越受歡迎,數百萬觀眾收看專業錦標賽和冠軍賽。這些賽事通常提供豐厚的獎金,吸引來自世界各地的頂尖人才,並將遊戲變成某些人的有利可圖的職業。

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電子競技不僅限於專業玩家,還有一個蓬勃發展的休閒玩家社群,他們喜歡在線上玩遊戲和直播遊戲。像 Twitch 和 YouTube 這樣的平台讓遊戲玩家可以與他人分享他們的遊戲體驗,吸引大量觀眾並建立忠實的粉絲群。與傳統運動一樣,電子競技也有自己的一套規則、規章和組織,負責監督競技場景。這些組織,例如電子競技聯盟 (ESL),有助於組織錦標賽、建立標準並促進電子競技社群內的公平競爭。此外,電子競技還催生了一系列相關產業,例如遊戲開發、直播服務、電子競技博彩和內容創作。它已成為娛樂產業的一個重要部門,電子競技賽事和人物獲得主流認可和贊助協議。

該報告表明,電玩遊戲的日益普及對 MENA 地區的電子競技產業產生了重大影響。這種影響的一些方式包括:

  • 對電子競技的需求增加:隨著電玩遊戲的日益普及,對電子競技的需求也隨之增加。電子競技錦標賽和聯賽在 MENA 地區變得越來越受歡迎,許多專業遊戲玩家已成為名人。
  • 遊戲產業的發展:近年來,MENA 地區的電子競技產業顯著發展,越來越多的公司投資於遊戲開發和發行。這創造了更多就業機會,並促進了整個遊戲產業的發展。
  • 投資增加:投資者已開始關注 MENA 地區的電子競技產業,並且對遊戲開發和發行公司的投資有所增加。這創造了更多高品質的遊戲,並促進了整個產業的發展。
沙烏地阿拉伯的電玩遊戲產業統計數據

除此之外,近年來,中東和北非的一些政府實施了政策並提供資金支持,以促進電子競技產業的發展。一些例子包括:

  1. 2022 年,沙烏地阿拉伯政府宣布計劃在該國娛樂產業投資 1,330 億美元,其中包括電子競技產業。這項投資預計將創造數千個新的就業機會,並支持該國電子競技產業的發展。
  2. 阿拉伯聯合大公國政府已投資於多項電子競技計畫,包括在杜拜多種商品中心 (DMCC) 設立專門的電子競技區。政府還為電子競技設施的開發和電子競技錦標賽的舉辦提供資金支持。
  3. 卡達政府已投資於多項電子競技計畫的開發,包括在卡達科技園設立遊戲開發中心。政府還為電子競技設施的開發和電子競技錦標賽的舉辦提供資金支持。

這些政策和資金支持計畫有助於為中東和北非的電子競技產業創造更有利的環境,並預計將在未來幾年支持該地區產業的發展。

先進數據分析和人工智慧的興起趨勢

中東和北非 (MENA) 地區正在見證將先進數據分析和人工智慧 (AI) 納入電子競技的日益增長的趨勢。這些技術正被用於分析玩家行為、增強遊戲體驗、個人化內容以及偵測作弊或詐欺活動。AI 驅動的聊天機器人和虛擬助理也越來越普遍,用於解決玩家查詢並提供即時協助。這種趨勢不僅提高了玩家的參與度和滿意度,還有助於 MENA 地區電子競技產業的整體發展和競爭力。

一些主要方面包括:

  • 先進的數據分析可以幫助電子競技平台收集和分析玩家數據,以深入了解玩家的行為、偏好和表現。此資訊可用於個人化遊戲體驗、推薦遊戲和提供客製化優惠。AI 演算法可以透過不斷從使用者互動中學習並改進推薦來進一步增強這些功能。
  • 機器學習和自然語言處理等 AI 驅動的技術可以增強遊戲體驗。AI 可用於創建更逼真和更具挑戰性的電腦控制對手、提供智慧型遊戲內協助或教學,以及增強遊戲物理模擬。
  • 先進的數據分析可以幫助識別和預防電子競技中的作弊、駭客入侵或詐欺活動。透過分析遊戲模式和偵測異常,AI 演算法可以標記可疑行為,讓開發人員和平台營運商採取適當的行動。

結論

電子競技市場經歷了顯著的增長,並已成為一個價值數十億美元的產業。電競運動的興起、遊戲可及性的提高、技術進步以及各種收入來源等因素推動了這種增長。隨著產業不斷發展並吸引更多玩家和觀眾,預計在未來幾年將進一步擴張。展望未來,電子競技市場的未來前景仍然非常樂觀。遊戲機、功能強大的遊戲 PC 和虛擬實境耳機等高效能遊戲設備的日益普及將增強遊戲體驗並推動市場增長。此外,雲端遊戲(遊戲可以直接串流到設備而無需昂貴的硬體)的發展預計將推動市場發展。5G 技術的擴展預計也會對電子競技市場產生重大影響。5G 網路提供的低延遲和高速連接將實現更流暢的遊戲體驗、減少延遲並改善多人遊戲體驗。此外,區塊鏈技術在電子競技中的潛在整合是一項令人興奮的發展。區塊鏈可以提供增強的安全性、透明度和遊戲內資產的所有權,為玩家和開發人員創造新的機會。總之,電子競技市場的未來充滿希望。隨著線上遊戲的持續增長、電競運動的興起、技術進步以及新興技術的潛力,預計市場將擴張和發展,為玩家、開發人員和投資者提供新的體驗和機會。

報告的主要內容

按收入劃分的市場規模、趨勢與預測 | 2023−2030

市場動態 – 主要趨勢、成長驅動因素、限制和投資機會

市場區隔 – 按串流類型、遊戲類型和收入來源的詳細分析

競爭態勢 – 主要頂級供應商和其他知名供應商

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