中東及北非電子遊戲市場預計將以21.1%的成長率飆升,到2030年將達到259.724億美元,Univdatos Market Insights預測

作者: Vikas Kumar

2023年11月15日

報告重點

  • 阿聯酋政府已為國際電子遊戲玩家和專業人士實施特別簽證政策,允許他們在該國工作和競爭,而不會面臨任何移民問題。
  • 沙烏地阿拉伯是全球第19大遊戲市場,目前正經歷驚人的41.1%年成長率。
  • 2022年,沙烏地阿拉伯政府宣布計劃向該國的娛樂產業投資1330億美元,其中包括電子遊戲產業。 這項投資預計將創造數千個新的就業機會,並支持該國電子遊戲產業的成長。
  • 根據沙烏地阿拉伯通訊與資訊科技委員會(CITC)的一份報告,沙烏地阿拉伯的電子遊戲玩家數量在過去一年中增長了28%。 隨著電子遊戲在沙烏地阿拉伯越來越受歡迎,玩家了解隨之而來的網路安全威脅非常重要。
  • NEOM計劃開發電子遊戲設施,包括專用的遊戲競技場和培訓中心,這些設施可以支持該地區電子遊戲的發展。
  • 2019年10月,IGN大會在杜拜舉行,展示了各種遊戲產品和服務,包括電子遊戲設備、配件和遊戲機。

根據Univdatos Market Insights的一份新報告,中東及北非電子遊戲市場預計到2030年將以21.1%的複合年成長率成長,達到259.724億美元。電子遊戲,或稱電子競技,是指一種在線上進行和廣播的競技性電玩遊戲形式。 它涉及專業玩家或團隊在各種電玩遊戲中互相競爭,例如英雄聯盟、絕對武力:全球攻勢、Dota 2和要塞英雄等。 近年來,電子遊戲已獲得了巨大的普及,數百萬觀眾收看專業賽事和錦標賽。 這些賽事通常提供豐厚的獎金池,吸引了來自世界各地的頂尖人才,並將遊戲變成了一些人的有利可圖的職業。

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電子遊戲不僅限於專業玩家,還有一個蓬勃發展的休閒遊戲玩家社群,他們喜歡在線上玩遊戲和直播。 Twitch和YouTube等平台允許遊戲玩家與其他人分享他們的遊戲體驗,吸引了大量觀眾並建立了專屬的粉絲群。 就像傳統體育一樣,電子遊戲也有自己的規則、法規和管理競技場景的組織。 這些組織,例如電子競技聯盟(ESL),幫助組織錦標賽、建立標準,並在電子遊戲社群中推廣公平競爭。 此外,電子遊戲也催生了一系列相關產業,例如遊戲開發、串流媒體服務、電子競技博彩和內容創作。 它已成為娛樂產業的重要組成部分,電子遊戲賽事和人物獲得了主流認可和贊助交易。

報告指出,電玩遊戲日益普及對中東和北非地區的電子遊戲產業產生了重大影響。 這種影響的一些體現方式包括:

  • 對電子遊戲的需求增加:隨著電玩遊戲越來越受歡迎,對電子遊戲的需求也相應增加。 電子競技錦標賽和聯賽在中東和北非地區變得越來越流行,許多職業遊戲玩家已成為名人。
  • 遊戲產業的成長:近年來,中東和北非地區的電子遊戲產業大幅成長,越來越多的公司投資於遊戲開發和發行。 這導致了更多就業機會的創造以及整個遊戲產業的成長。
  • 投資增加:投資者已經開始關注中東和北非地區的電子遊戲產業,對遊戲開發和發行公司的投資也有所增加。 這導致了更多高品質遊戲的創作以及整個產業的成長。
沙烏地阿拉伯的電玩遊戲產業統計數據

除此之外,近年來,中東和北非的幾個政府實施了政策並提供了資金支援,以促進電子遊戲產業的發展。 例子包括:

  1. 2022年,沙烏地阿拉伯政府宣布計劃向該國的娛樂產業投資1330億美元,其中包括電子遊戲產業。 這項投資預計將創造數千個新的就業機會,並支持該國電子遊戲產業的成長。
  2. 阿拉伯聯合大公國政府已投資於多項電子遊戲計畫,包括在杜拜多商品中心(DMCC)建立專門的電子遊戲區。 政府還為電子遊戲設施的開發和電子遊戲錦標賽的舉辦提供了資金支援。
  3. 卡達政府已投資於多項電子遊戲計畫的開發,包括在卡達科技園建立一個遊戲開發中心。 政府還為電子遊戲設施的開發和電子遊戲錦標賽的舉辦提供了資金支援。

這些政策和資金支援計畫有助於為中東和北非地區的電子遊戲產業創造更有利的環境,並有望在未來幾年支持該地區的產業成長。

進階資料分析和人工智慧的上升趨勢

中東和北非(MENA)地區正在見證將進階資料分析和人工智慧(AI)融入電子遊戲的趨勢。 這些技術被用於分析玩家行為、增強遊戲體驗、個人化內容以及偵測作弊或欺詐行為。 AI驅動的聊天機器人和虛擬助理也越來越普遍地用於回答玩家查詢和提供即時協助。 這種趨勢不僅提高了玩家的參與度和滿意度,也有助於中東和北非地區電子遊戲產業的整體成長和競爭力。

少數主要面向包括:

  • 進階資料分析可以幫助電子遊戲平台收集和分析玩家資料,以深入了解玩家行為、偏好和表現。 這些資訊可用於個人化遊戲體驗、推薦遊戲和提供客製化優惠。 AI演算法可以透過持續學習使用者互動和改進推薦來進一步增強這些功能。
  • AI驅動的技術,例如機器學習和自然語言處理,可以增強遊戲體驗。 AI可用於創造更逼真和更具挑戰性的電腦控制對手,提供智慧型遊戲內協助或教學,並增強遊戲物理模擬。
  • 進階資料分析可以幫助識別和防止電子遊戲中的作弊、駭客或欺詐行為。 透過分析遊戲模式和偵測異常情況,AI演算法可以標記可疑行為,使開發人員和平台營運商能夠採取適當的措施。

結論

電子遊戲市場經歷了顯著成長,並已成為一個價值數十億美元的產業。 電子競技的興起、遊戲的可及性增加、技術進步和各種收入來源等因素推動了這一成長。 隨著產業持續發展並吸引更多玩家和觀眾,預計它將在未來幾年進一步擴張。 展望未來,電子遊戲市場的前景仍然非常樂觀。 高效能遊戲設備(例如遊戲機、功能強大的遊戲PC和虛擬實境頭戴式耳機)的日益普及將增強遊戲體驗並推動市場成長。 此外,雲端遊戲的成長,即遊戲可以直接串流到設備而無需昂貴的硬體,預計將提振市場。 5G技術的擴張也有望對電子遊戲市場產生重大影響。 5G網路提供的低延遲和高速連線性將實現更流暢的遊戲體驗、減少延遲和改善多人遊戲體驗。 此外,區塊鏈技術在電子遊戲中的潛在整合是一個令人興奮的發展。 區塊鏈可以提供增強的安全性、透明度和遊戲內資產的所有權,為玩家和開發人員創造新的機會。 總之,電子遊戲市場擁有光明的未來。 隨著線上遊戲的持續成長、電子競技的興起、技術的進步以及新興技術的潛力,市場預計將擴張和發展,為玩家、開發人員和投資者提供新的體驗和機會。

報告的主要內容

按收入劃分的市場規模、趨勢和預測 | 2023−2030

市場動態 – 主要趨勢、成長動力、限制和投資機會

市場區隔 – 按串流類型、遊戲類型和收入來源的詳細分析

競爭格局 – 主要供應商和其他重要供應商

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