
手機遊戲市場預計在預測期內(2021-2027 年)以約 16% 的複合年增長率增長。 驅動市場的因素包括智能手機普及率的提高、手機遊戲的開發、技術進步、對趨勢技術的日益採用以及人口的快速增長。該地區的遊戲產業正不斷發展,以符合擴增實境、虛擬實境等最新技術,以吸引全球遊戲玩家的注意力和想像力。AR 可以將遊戲玩家從「他們的世界」中解放出來,並引導他們進入現實世界進行遊戲。例如,任天堂和微軟等主要遊戲機製造商已經意識到 AR 的潛力,並正在引領潮流。
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在疫情強制全球封鎖期間,手機遊戲產業出現了顯著的成長。COVID-19 的爆發促進了公眾對線上遊戲的興趣,原因在於全球範圍內的封鎖授權,使人們有更多的空閒時間參與遊戲和休閒活動。此外,保持社交距離的規定增加了網路用戶群。手機遊戲技術正在用於提高參與度,而雲端運算將成為其中的一大方面。
5G 雲端遊戲已成為市場上的下一個大趨勢。因此,全球的電信營運商正準備進行 5G 試驗,而遊戲公司則希望根據基於 5G 的應用程式來提升其產品線。各種雲端遊戲服務的增加使用將使手機遊戲市場在未來幾年內持續成長。此外,業界參與者增加投資以促進研發活動將帶來重大的市場機會。
例如:根據一項調查,疫情的爆發以及隨後的封鎖推動了印度手機遊戲的發展,在此期間,45% 的印度人開始在他們的智慧型手機上玩遊戲。這也導致花在手機遊戲上的時間以及他們嘗試的應用程式數量激增。在忠實的遊戲玩家中,40% 的人花更多時間在遊戲應用程式上,而 38% 的人增加了他們玩的遊戲種類。
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按平台劃分,手機遊戲市場分為平台、設備和年齡層。平台進一步細分為 Android、iOS 和其他平台,同樣,設備部分進一步分為智慧型手機、平板電腦、其他設備等。設備部分佔據較大份額的原因可歸因於手機遊戲服務供應商提供的具競爭力價格以及大規模的智慧型手機製造。
此外,包括 Facebook 和 Instagram 在內的社群媒體平台的使用日益增加,也帶動了許多創新手機遊戲的蓬勃發展。隨著遊戲內付款方式的高度靈活性,市場也將持續成長。
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為了更好地了解手機遊戲的市場採用情況,我們分析了北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、義大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳洲、亞太其他地區)和世界其他地區等國家/地區的市場情況。北美在 2020 年主導了市場。智慧型手機普及率高且不斷成長、手機遊戲的開發、技術進步、對趨勢技術的日益採用以及人口的快速成長,這些都促成了北美地區的巨大比例。
市場上的一些主要參與者包括 Activision Blizzard、騰訊、Sony、Microsoft、任天堂、Apple、Electronic Arts、Google、Niantic、Bandai Namco 等。這些參與者進行了多次併購以及合作夥伴關係,以提高其在不同地區的影響力。
手機遊戲市場細分
按平台劃分的市場洞察
按裝置劃分的市場洞察
按年齡層劃分的市場洞察
按地區劃分的市場洞察
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