Move-to-Earn 背後的概念是將運動等身體活動代幣化,以便使用者可以根據運動量或完成多少健身相關挑戰來賺取加密貨幣或 NFT。其成長主要歸功於人們對採用健康生活方式的意識提高、各種健身平台的可用性以及運動愛好者比例的增加,這些因素正在推動預測期內的市場成長。除此之外,機器學習、人工智慧和擴增實境等現代技術在健康和健身領域的出現,徹底改變了健身產業。這些技術改變了個人在家運動的方式,而不是去健身房和健身俱樂部保持健康。
由於醫療保健成本上升、肥胖發生率增加以及運動員人數增加,Move to Earn 健身應用程式市場預計在預測期(2022-2028 年)內將以約 18.3% 的穩定速度成長,這對市場的擴張產生了有利的影響。3G 和 4G 網路基礎設施的部署,以及在經濟較強地區推出 5G 網路,是推動市場擴張的另一個因素。此外,由於智慧型手機的使用量增加,正在推動市場上各種 Move to Earn 健身應用程式的普及。此外,持續的網路基礎設施改進和增加的網路覆蓋範圍正在推動對健身應用程式的需求。
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根據平台,市場分為 iOS、Android 和其他。預計 Android 部門在預測期內將以高複合年成長率成長,這主要是由於發展中國家對該平台的採用不斷增加。除此之外,可支配收入的增加也促進了對 Android 智慧型手機的高度採用。
根據設備,市場分為智慧型手機、平板電腦和穿戴式設備。預計智慧型手機部門將在市場上佔據最大份額。全球智慧型手機用戶普及率的提高是促進該部門成長的主要參數。過去幾年中該部門的擴大可歸因於全球 iOS 設備的高採用率。例如,Apple 設備的活躍用戶從 2019 財年第一季度的約 14 億增加到 2020 財年第一季度的超過 15 億。
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為了更好地了解 Move to Earn 健身應用程式產業的市場採用情況,我們根據其在全球各國的存在情況分析了市場,例如北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、西班牙、義大利、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區。由於人們的意識不斷提高、有利的政府政策、老年人對此類應用程式的好處的認識不斷提高以及監測目前的健康狀況,預計亞太地區在預測期內將以可觀的複合年成長率成長,這將帶動市場成長。除此之外,該地區投資和新創公司數量的激增也對成長產生了積極影響。例如,總部位於印度的 Move to Earn 健身新創公司 Fit mint 於 2022 年 6 月宣布獲得 160 萬美元的種子資金。這些資金將用於團隊擴張和行銷。
在市場上營運的一些主要參與者包括 Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi 和 Win walk。
全球 Move to Earn 健身應用程式市場區隔
依平台劃分的市場洞察
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• Android• 其他
依裝置劃分的市場洞察
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