Move-to-Earn 背後的想法是將運動等身體活動代幣化,以便使用者可以根據他們的運動量或完成多少與健身相關的挑戰來賺取加密貨幣或 NFT。 這種增長主要歸因於人們對採用健康生活方式的意識提高、各種健身平台的可用性以及運動愛好者比例的增加,從而推動了預測期內市場的增長。 除此之外,機器學習、人工智慧和擴增實境等現代技術在健康和健身領域的出現,徹底改變了健身產業。 這些技術改變了人們在家鍛鍊的方式,而不是去健身房和健身俱樂部來保持健康。
由於醫療保健成本不斷上漲、肥胖症發病率不斷上升以及運動員人數不斷增加,Move to Earn 健身應用程式市場預計在預測期內(2022-2028 年)將以約 18.3% 的穩定速度增長,這對市場的擴張產生了有利的影響。 3G 和 4G 網路基礎設施的部署,以及在經濟較強地區推出 5G 網路,是推動市場擴張的另一個因素。 此外,由於智慧型手機的使用增加,正在推動市場上各種 move to earn 健身應用程式的普及。 此外,持續的網路基礎設施改進和增加的網路覆蓋範圍正在推動對健身應用程式的需求。
如需詳細分析全球 Move to Earn 健身應用程式市場,請瀏覽 https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/
根據平台,市場分為 iOS、Android 和其他。 由於發展中國家對該平台的採用不斷增加,預計 Android 部門在預測期內將以較高的複合年增長率增長。 除此之外,可支配收入的增加也促進了對 Android 智慧型手機大量採用的需求。
按裝置劃分,市場分為智慧型手機、平板電腦和穿戴式裝置。 預計智慧型手機部門將在市場上佔據最大的份額。 全球智慧型手機用戶普及率的提高是促成該部門增長的主要因素。 過去幾年該部門的擴大可歸因於 iOS 裝置在全球範圍內的高採用率。 例如,Apple 裝置的活躍用戶從 2019 年第一會計季度的約 14 億增長到 2020 年第一會計季度的超過 15 億。
如需報告樣本,請瀏覽 https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32618
為了更好地了解 Move to Earn 健身應用程式產業的市場採用情況,該市場基於其在北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、西班牙、義大利、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區等國家/地區的全球影響力進行分析。 由於個人意識的提高、有利的政府政策、老年人對此類應用程式益處的意識提高以及監測當前健康狀況,亞太地區預計在預測期內將以可觀的複合年增長率增長,從而推動了市場的增長。 除此之外,該地區的投資激增和新創公司數量也在積極影響增長。 例如,總部位於印度的 Move to Earn 健身新創公司 Fit mint 於 2022 年 6 月宣布獲得 160 萬美元的種子資金。 這些資金將用於團隊擴張和行銷。
市場上一些主要營運商包括 Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi 和 Win walk。
全球 Move to Earn 健身應用程式市場區隔
按平台劃分的市場洞察
• iOS
• Android• 其他
按裝置劃分的市場洞察
按地區劃分的市場洞察
頂級公司簡介
取得回電
提交此表單即表示我理解我的數據將按照上述說明和隱私政策由Univdatos處理。*