由於智慧型手機和個人電腦的普及,線上活動票務市場預計在預測期內將以約 8% 的強勁複合年增長率成長。 此外,越來越多的千禧世代人口更喜歡便利性而不是親自前往場館、可支配收入的增加以及對無紙化交易的日益重視,都是推動線上活動票務市場成長的主要因素。此外,服務供應商還開發了使用者友善且具有吸引力的行動介面,以使訂票更輕鬆、更快速,這也進一步促進了市場的成長。例如,在 2021 年 5 月,Ticketek 推出了新的 App Clip,讓使用 iPhone 的粉絲可以在活動當天在場館外購買行動票券。
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依平台劃分,市場分為桌上型電腦和行動裝置。行動裝置部門在 2020 年佔據了相當大的市場佔有率。這種龐大的佔有率歸因於智慧型手機的日益普及以及用於預訂電影、運動、音樂和其他活動的各種應用程式的可用性。例如,根據 IBM 的數據,智慧型手機用戶數量已超過 30 億,預計到 2022 年,全球行動工作者人數將達到 18.7 億。
按活動類型劃分,市場分為電影、運動、音樂和其他。其中,運動活動類型部門在 2020 年佔據了全球線上活動票務市場的顯著份額。觀看體育賽事的次數增加導致體育賽事線上門票銷售額的增加。國家美式足球聯盟 (NFL)、國際足總世界盃、奧運會、ICC 板球世界盃和印度超級聯賽 (IPL) 是最受歡迎的體育賽事之一。例如,在 2020 年 3 月,NFL 宣布估計有超過 2.08 億觀眾觀看了 Super Bowl LVI。該數字是根據與 Nielsen 聯合進行的一項調查得出的,該調查增加了測量數據,以幫助確定有多少人(尤其是在團體情況下)可能觀看了比賽。
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為了更好地了解線上活動票務產業的市場採用情況,該市場根據其在全球各國的存在情況進行分析,例如北美(美國、加拿大和北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、義大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區。亞太地區的線上活動票務市場預計在預測期內將以可觀的複合年增長率成長。這是由於可支配收入的增加、智慧型手機的高普及率、網際網路存取量的增加以及城市化的擴張。客戶已表示願意支付網路處理費以跳過排隊,尤其是在亞太地區,這使該行業受益。
在市場上營運的主要參與者包括 Atom Tickets LLC、Ticketek Pty Ltd、Cvent Inc.、KyaZoonga Inc.、Ticketmaster、Eventbee Inc.、Eventbrite、TickPick LLC、StubHub 和 ThunderTix
全球線上活動票務市場區隔
依平台劃分的市場洞察
· 桌上型電腦
· 行動裝置
依活動類型劃分的市場洞察
· 電影
· 運動
· 音樂
· 其他
依地區劃分的市場洞察
· 北美
o 美國
o 加拿大
o 北美其他地區
· 歐洲
o 德國
o 英國
o 法國
o 義大利
o 西班牙
o 歐洲其他地區
· 亞太地區
o 中國
o 日本
o 印度
o 亞太地區其他地區
· 世界其他地區
頂尖公司簡介
· Atom Tickets LLC
· Ticketek Pty Ltd
· Cvent Inc.
· KyaZoonga Inc.
· Ticketmaster
· Eventbee Inc.
· Eventbrite
· TickPick LLC
· StubHub
· ThunderTix
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