該線上活動票務市場預計在預測期內以約 8% 的強勁複合年增長率成長,這歸功於智慧型手機和個人電腦的普及。此外,偏愛便利性勝過親身前往場地的千禧一代人口增加、可支配收入上升,以及對無紙化交易日益關注,是推動線上活動票務市場成長的主要因素。此外,服務提供商開發了使用者友善且具有吸引力的行動介面,以使票務預訂更輕鬆、更快速,這進一步促進了市場的成長。例如,2021 年 5 月,Ticketek 推出了其新的 App Clip,允許擁有 iPhone 的粉絲在活動當天於場地外購買行動票券。
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根據平台,市場分為桌面和行動裝置。2020 年,行動裝置部門佔據了市場的很大一部分。由於智慧型手機的普及以及用於預訂電影、體育賽事、音樂和其他活動的各種應用程式的可用性,這一份額很大。例如,根據 IBM 的數據,智慧型手機用戶的數量已超過 30 億,到 2022 年,全球行動勞動力預計將達到 18.7 億。
按活動類型劃分,市場分為電影、體育、音樂和其他。其中,體育賽事類型部門在 2020 年佔據了全球線上活動票務市場的突出份額。觀看體育賽事的增加導致了體育賽事線上門票銷量的增加。國家美式足球聯盟 (NFL)、國際足總世界盃、奧運會、國際板球理事會板球世界盃和印度超級聯賽 (IPL) 是最受歡迎的體育賽事之一。例如,2020 年 3 月,NFL 宣布估計有超過 2.08 億觀眾觀看了超級盃 LVI。該數字基於與尼爾森合作進行的一項調查,該調查增加了測量數據,以幫助確定有多少人,特別是在團體情況下,可能觀看了比賽。
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為了更好地理解線上活動票務行業的市場採用情況,市場根據其在全球各國的呈現進行分析,例如北美(美國、加拿大和北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、義大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區。預計亞太地區線上活動票務市場在預測期內將以可觀的複合年增長率成長。這歸功於可支配收入的增加、智慧型手機的高度普及、互聯網接入的增加以及城市化的擴張。客戶表現出願意支付互聯網手續費以跳過長隊的意願,尤其是在亞太地區,這有利於該行業。
市場上的一些主要參與者包括 Atom Tickets LLC、Ticketek Pty Ltd、Cvent Inc.、KyaZoonga Inc.、Ticketmaster、Eventbee Inc.、Eventbrite、TickPick LLC、StubHub 和 ThunderTix
全球線上活動票務市場區隔
市場洞察,按平台
· 桌面
· 行動裝置
市場洞察,按活動類型
· 電影
· 體育
· 音樂
· 其他
市場洞察,按地區
· 北美洲
o 美國
o 加拿大
o 北美洲其他地區
· 歐洲
o 德國
o 英國
o 法國
o 義大利
o 西班牙
o 歐洲其他地區
· 亞太地區
o 中國
o 日本
o 印度
o 亞太地區其他地區
· 世界其他地區
主要公司概況
· Atom Tickets LLC
· Ticketek Pty Ltd
· Cvent Inc.
· KyaZoonga Inc.
· Ticketmaster
· Eventbee Inc.
· Eventbrite
· TickPick LLC
· StubHub
· ThunderTix
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