作者: Vikas Kumar
2023年1月12日
根據 UnivDatos Market Insights 的一份新報告,線上博弈和投注市場預計到 2032 年將達到 600 億美元,複合年增長率約為 11.0%。
簡介
全球線上博弈和投注市場在最近得到了大幅擴張,這主要是由於科技的進步和向手機遊戲的轉變。投注平台的可及性、支付系統的改善,以及市場新的立法和法律要求的出現,使得線上遊戲成為世界各地一種非常受歡迎且毋庸置疑的娛樂形式。與博弈相關的活動範圍多年來不斷擴大,從體育投注、線上賭場和撲克等,僅舉幾例,都已發展成為一個重要的全球參與者。
本文重點介紹全球線上博弈和投注產業的市場環境、主要趨勢、驅動因素、威脅和機會。
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市場擴張和當地環境
在過去的十年中,線上博弈的各個方面發生了非常巨大的變化,這主要是由於網際網路的可及性不斷提高以及智慧型手機的使用量不斷增長。賭場遊戲的發展及其從僅限於實體或陸上場所到線上博弈的轉變,確保了越來越多的玩家參與其中。歐洲、北美、亞太市場領先,英國、美國和中國市場是整體市場最顯著的收入貢獻者。
在美國最高法院於 2018 年放寬對體育博弈的聯邦禁令後,受監管的線上博弈市場(尤其是在美國)發展的全球趨勢極大地刺激了市場。這從而導致各州之間加強體育博弈平台的合法化,從而進一步推動了該產業。根據現有營運商的成長以及英國和馬爾他等地區的立法,歐洲市場在線上博弈產業中仍然佔據主導地位。
以下是推動市場成長的關鍵因素:
下面提到的因素解釋了全球線上博弈和投注市場不斷成長的原因。其中一個主要因素是智慧型手機和網際網路使用量的增加,這導致了網路博弈的普及。透過快速的網路連線和更強大的行動應用程式,使用者可以在現場體育投注、線上賭場和彩票中線上投注,而無需親自到博弈中心。
另一個同樣重要的因素是,為不同國家公民提供合法線上博弈的其他網站不斷湧現。當更多政府干預以增加該部門的稅收時,這使得使用者環境更安全,並為營運商帶來更多市場佔有率。安全支付閘道等新的支付方式以及區塊鏈技術的使用也有助於使交易更加安全,因此更多人受到鼓勵參與線上投注。
然而,傳統博弈使用電話線,而現代博弈則隨著網路博弈採用的新趨勢而發展。
有許多趨勢可能會影響全球線上博弈和投注市場的未來。其中之一是人工智慧和機器學習,因為越來越多的公司將它們納入供應鏈。這些技術被用於客製化使用者體驗、標記詐欺事件,並根據即時數據更改遊戲中的賠率。由於使用者可以在需要時立即獲得協助,因此自學聊天機器人也在改善客戶服務。
另一個新興領域是真人荷官賭場,其中網路博弈與現場賭場設施相結合。借助直播,可以與其他玩家一起玩遊戲、與荷官交談和賭博,而無需離開家。這種趨勢主要流行於歐洲和北美等地區,這些地區的使用者渴望完全沉浸其中。
電競博弈也已成為值得考慮的重要成長點之一。由於競爭性遊戲和主要電競錦標賽的可用性,電競博弈最近得到了提振;《英雄聯盟》、《Dota 2》和《絕對武力》是最受歡迎的投注遊戲之一。這種趨勢正在年輕人中普及線上博弈,使市場基礎更大。
線上博弈市場的議題和前景
然而,即使在今天,線上博弈和投注市場也遇到了一些問題。首先是地點和法律制度問題,這些問題不僅在國家之間,而且在各州之間也可能存在巨大差異。雖然世界上的某些地方已經接受並鼓勵線上博弈,但其他地方已經制定了嚴格的法律或完全禁止它。這種監管碎片化對尋求進入國際市場的營運商來說成為一個問題。
成長機會
全球線上博弈和投注市場擁有眾多的成長機會,即使克服這些障礙需要付出巨大的努力。根據研究,受監管市場的進一步發展,尤其是在北美和亞太地區,將推動成長。隨著越來越多的政府現在意識到線上博弈是一個具有巨大潛力的市場,預計該市場將吸引更多的參與者。
有許多機會,例如採礦、自動駕駛汽車、無人機、物聯網、虛擬實境和擴增實境。有了這些趨勢,線上博弈可能會提升到一個新的使用者參與水平,從而提供更真實的體驗。例如,虛擬實境賭場為公民提供了參與賭場環境的機會,同時也創建了一個社交平台。
線上彩票也透過加密貨幣揭示了更多機會。由於新技術的優勢,一些線上博弈和投注網站現在正在整合比特幣和以太坊等加密貨幣。區塊鏈技術還可以幫助節省博弈的公平性,以幫助吸引更多使用者。
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結論
全球線上博弈和投注市場正處於成長軌跡,其基礎是智慧型手機使用量的增長,以及市場的自由化,允許線上博弈和投注。顯而易見的是,隨著技術的進步,該產業將會透過人工智慧、直播、虛擬實境和加密貨幣等概念進一步發展。然而,營運商必須克服某些挑戰才能實現永續成長,包括監管不足、網路安全問題以及博弈的客戶保護措施。
新的機會正在新領域開啟,隨著新技術的出現,線上博弈和投注的未來似乎一片光明。那些能夠實施與這些趨勢相關的解決方案,同時保證其平台安全性和可靠性的公司,將在現有和日益崛起的新興市場環境中提供競爭優勢。
報告
按收入劃分的市場規模、趨勢與預測 | 2024−2032 年。
市場動態 – 主要趨勢、成長驅動因素、限制因素和投資機會
市場區隔 – 遊戲類型、設備類型和遊戲來源的詳細分析。
競爭格局 – 主要主要供應商和其他主要供應商
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