全球模擬遊戲市場預計將迎來顯著成長。北美將引領成長!

作者: Himanshu Patni

2022年11月20日

模擬遊戲市場預計在 2021-2027 年間將錄得約 15% 的複合年增長率。 由於市場參與者正在積極推動虛擬實境的應用,以確保遊戲玩家獲得逼真的遊戲體驗。各行業和產業垂直領域對遊戲模擬器在培訓和分析方面的採用日益普及,預計也將有助於市場的成長。將遊戲模擬器用作潛在的壓力消除工具,也為成長帶來了良好的前景。此外,遊戲玩家越來越喜歡身臨其境和逼真的遊戲,遊戲模擬器有潛力滿足遊戲玩家不斷變化的偏好。同時,也不斷推出新平台來引入新的和創新的遊戲。這促使市場參與者開發先進的遊戲模擬器。

根據組件,市場分為硬體和軟體。在預測期內,由於虛擬實境耳機越來越受歡迎,有助於改善遊戲體驗,並且將允許市場上的玩家開發先進的遊戲模擬器硬體,因此硬體在市場上佔據主導地位。

如需詳細了解模擬遊戲市場的分析,請瀏覽https://univdatos.com/report/simulation-games-market/

根據遊戲類型,市場分為射擊、格鬥、競速和其他。由於賽車手採用虛擬訓練解決方案來提高駕駛技能,因此預計賽車遊戲領域將在市場上佔據主導地位,並預計在預測期內保持其主導地位。此外,具有多螢幕顯示器和支援 VR 顯示器的視覺化技術的進步也將在推動對賽車模擬器的需求方面發揮關鍵作用。

根據最終用途,市場分為住宅和商業。2020 年,住宅領域在模擬遊戲市場中佔據主導地位。此外,對用於獲得更好遊戲體驗的先進遊戲模擬器的需求不斷增長,預計將推動住宅領域在預測期內的成長。此外,透過引入手勢遊戲和高品質圖形等功能來改善遊戲體驗也有望促進住宅領域的成長。

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為了更好地了解模擬遊戲的市場採用情況,我們根據其在全球各國(如北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、法國、西班牙、英國、義大利、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳大利亞、亞太地區其他地區)和世界其他地區)的業務情況來分析市場。預計北美市場將在模擬遊戲市場中佔據主導地位,因為該地區是一些主要市場參與者的所在地。北美各地劇院推出賽車平台以支持賽車運動和電子競技,預計也將推動該地區對遊戲模擬器的需求。線上遊戲日益普及以及客製化遊戲模擬器的可用性,預計將進一步推動區域市場的成長。

3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、CXC Simulations、D-Box Technologies Inc.、Schlemmer & Company, Inc.、Play Seat B.V.、Rseat Ltd.、Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro 等是全球模擬遊戲市場上的一些主要參與者。

模擬遊戲市場區隔

市場洞察,依組件

  • 硬體
  • 軟體

市場洞察,依遊戲類型

  • 格鬥
  • 競速
  • 射擊
  • 其他

市場洞察,依最終用途

  • 住宅
  • 商業

市場洞察,依地區

  • 北美
    • 美國
    • 加拿大
    • 北美其他地區
  • 歐洲
    • 德國
    • 英國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 日本
    • 印度
    • 澳大利亞
    • 亞太地區其他地區
  • 世界其他地區

頂級公司簡介

  • 3D Perception
  • CKAS Mechatronics
  • CXC Simulations
  • D-Box Technologies Inc.
  • Schlemmer & Company Inc.
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Vesaro
  • ANSYS
  • RSEAT Ltd.
  • Siemens PLM

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