The社交網絡應用程式市場由於全球對 5G 科技的需求不斷增長,預計將在預測期內以約 22% 的強勁複合年增長率增長。此外,基於個人化資訊流的應用程式的激增,以及對加密和自毀訊息傳輸社交應用程式的需求不斷增長,進一步推動了市場的增長。此外,社交媒體的日益普及也有助於市場以強勁的增長率增長。例如,根據納斯達克公司 (Nasdaq, Inc.) 的數據;2022 年全球約有 46 億人連接到社交媒體,高於 2020 年的 39 億人。
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根據市場,市場分為 Google Play 商店、Apple App Store、Microsoft Store 和其他。其中,Google Play 商店在 2020 年持有最大的市場份額。Google Play 商店的市場主導地位是由於與其他基於市場的設備相比,全球有許多 Android 設備。此外,與 Apple App Store、Microsoft Store 和其他商店相比,Google Play 商店為市場上的應用程式數量提供了更多選擇。
按設備劃分,市場分為智慧手機和其他。其中,智慧手機在 2020 年佔據了社交網絡應用程式市場的主導份額,並且由於智慧手機的普及和全球智慧手機使用量的增加,預計在預測期內將以強勁的複合年增長率增長。智慧手機的興起對社交媒體的使用產生了巨大影響,因為大多數用戶將數字媒體時間花在社交網站上,並且大多數娛樂應用程式都是通過智慧手機訪問的。
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為了更好地了解電信計費軟體行業的市場採用情況,市場分析基於其在全球的覆蓋範圍,例如北美(美國、加拿大和北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、意大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區。由於對基於 AI 的社交網絡應用程式進行業務網絡的需求不斷增長,預計亞太地區在預測期內將以可觀的複合年增長率增長。此外,支援影片編輯的技術複雜的基於影片 Reels 的應用程式的使用量不斷增加,也推動了該行業的擴張。此外,印度、孟加拉國、中國等發展中經濟體中互聯網用戶的擴大,預計將為該地區的市場提供豐厚的增長機會。
市場上的一些主要參與者包括 Reddit, Inc.; Meta; Twitter, Inc.; Meetup; Tumblr, Inc.; Viber Media S.à r.l.; LinkedIn; ByteDance; Snap Inc.; 和 Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd.
全球社交網絡應用程式市場細分
市場洞察,按市場
· Google Play 商店
· Apple App Store
· Microsoft Store
· 其他
市場洞察,按設備
· 智慧手機
· 其他
市場洞察,按收入來源
· 廣告
· 應用程式內購買
· 付費應用程式
市場洞察,按地區
· 北美
o 美國
o 加拿大
o 北美其他地區
· 歐洲
o 德國
o 英國
o 法國
o 意大利
o 西班牙
o 歐洲其他地區
· 亞太地區
o 中國
o 日本
o 印度
o 亞太地區其他地區
· 世界其他地區
主要公司概況
· Reddit, Inc.
· Meta
· Twitter, Inc.
· Meetup
· Tumblr, Inc.
· Viber Media S.à r.l.
· ByteDance
· Snap Inc.
· Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd.
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