作者: Vikas Kumar
2023年11月15日
報告重點:
根據Univdatos Market Insights的一份新報告,中東及北非電子遊戲市場預計到2030年將以21.1%的複合年成長率成長,達到259.724億美元。電子遊戲,或稱電子競技,是指一種在線上進行和廣播的競技性電玩遊戲形式。 它涉及專業玩家或團隊在各種電玩遊戲中互相競爭,例如英雄聯盟、絕對武力:全球攻勢、Dota 2和要塞英雄等。 近年來,電子遊戲已獲得了巨大的普及,數百萬觀眾收看專業賽事和錦標賽。 這些賽事通常提供豐厚的獎金池,吸引了來自世界各地的頂尖人才,並將遊戲變成了一些人的有利可圖的職業。
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電子遊戲不僅限於專業玩家,還有一個蓬勃發展的休閒遊戲玩家社群,他們喜歡在線上玩遊戲和直播。 Twitch和YouTube等平台允許遊戲玩家與其他人分享他們的遊戲體驗,吸引了大量觀眾並建立了專屬的粉絲群。 就像傳統體育一樣,電子遊戲也有自己的規則、法規和管理競技場景的組織。 這些組織,例如電子競技聯盟(ESL),幫助組織錦標賽、建立標準,並在電子遊戲社群中推廣公平競爭。 此外,電子遊戲也催生了一系列相關產業,例如遊戲開發、串流媒體服務、電子競技博彩和內容創作。 它已成為娛樂產業的重要組成部分,電子遊戲賽事和人物獲得了主流認可和贊助交易。
報告指出,電玩遊戲日益普及對中東和北非地區的電子遊戲產業產生了重大影響。 這種影響的一些體現方式包括:
除此之外,近年來,中東和北非的幾個政府實施了政策並提供了資金支援,以促進電子遊戲產業的發展。 例子包括:
這些政策和資金支援計畫有助於為中東和北非地區的電子遊戲產業創造更有利的環境,並有望在未來幾年支持該地區的產業成長。
進階資料分析和人工智慧的上升趨勢
中東和北非(MENA)地區正在見證將進階資料分析和人工智慧(AI)融入電子遊戲的趨勢。 這些技術被用於分析玩家行為、增強遊戲體驗、個人化內容以及偵測作弊或欺詐行為。 AI驅動的聊天機器人和虛擬助理也越來越普遍地用於回答玩家查詢和提供即時協助。 這種趨勢不僅提高了玩家的參與度和滿意度,也有助於中東和北非地區電子遊戲產業的整體成長和競爭力。
少數主要面向包括:
結論
電子遊戲市場經歷了顯著成長,並已成為一個價值數十億美元的產業。 電子競技的興起、遊戲的可及性增加、技術進步和各種收入來源等因素推動了這一成長。 隨著產業持續發展並吸引更多玩家和觀眾,預計它將在未來幾年進一步擴張。 展望未來,電子遊戲市場的前景仍然非常樂觀。 高效能遊戲設備(例如遊戲機、功能強大的遊戲PC和虛擬實境頭戴式耳機)的日益普及將增強遊戲體驗並推動市場成長。 此外,雲端遊戲的成長,即遊戲可以直接串流到設備而無需昂貴的硬體,預計將提振市場。 5G技術的擴張也有望對電子遊戲市場產生重大影響。 5G網路提供的低延遲和高速連線性將實現更流暢的遊戲體驗、減少延遲和改善多人遊戲體驗。 此外,區塊鏈技術在電子遊戲中的潛在整合是一個令人興奮的發展。 區塊鏈可以提供增強的安全性、透明度和遊戲內資產的所有權,為玩家和開發人員創造新的機會。 總之,電子遊戲市場擁有光明的未來。 隨著線上遊戲的持續成長、電子競技的興起、技術的進步以及新興技術的潛力,市場預計將擴張和發展,為玩家、開發人員和投資者提供新的體驗和機會。
報告的主要內容
按收入劃分的市場規模、趨勢和預測 | 2023−2030
市場動態 – 主要趨勢、成長動力、限制和投資機會
市場區隔 – 按串流類型、遊戲類型和收入來源的詳細分析
競爭格局 – 主要供應商和其他重要供應商
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