作者: Md Shahbaz Khan, Senior Research Analyst
2025年2月28日
根據 UnivDatos 的一份新報告,全球賽車模擬器市場預計到 2032 年將達到 16.9107 億美元,複合年增長率為 15.32%。該市場的快速增長歸因於虛擬賽車日益普及、模擬系統的技術進步以及專業和休閒領域對高性能模擬器不斷增長的需求。
賽車模擬器市場增長的主要原因是電子競技賽事,尤其是模擬賽車比賽的增加。它也吸引了更多的觀眾和參與者。例如,一級方程式模擬賽車世界錦標賽 (Formula One Sim Racing World Championship) 對熱門賽事產生了巨大影響,該賽事為其 2023 年賽事提供了 750,000 美元的獎金,因此成為虛擬賽車普及的重要力量。這筆巨額獎金吸引了最優秀的虛擬賽車手以及眾多粉絲,從而真正推動了對此類高端模擬器的巨大需求。最近,對電子競技的興趣促使模擬賽車領域內競爭性和休閒社群的發展,因此,隨著越來越多的消費者希望在家中參與這些數位賽車賽事,賽車模擬器的銷量不斷增加。
除了電子競技之外,專業車手培訓對賽車模擬器的需求也在增加。這些模擬器被認為是賽車運動中必不可少的工具,也是在受控環境下成功練習的一種手段,而沒有現場賽車所涉及的相關風險。例如,在一級方程式比賽之前,車隊會使用精密的模擬器來訓練車手掌握道路的特殊特性。憑藉在專業領域取得的所有成功,賽車模擬器無疑提高了其在消費者中的知名度,因此遊戲愛好者對其的需求也隨之增加,他們希望在家中體驗最高等級的模擬。
在娛樂和遊戲領域,賽車模擬器的主要應用仍然是休閒競技遊戲。這些具有洞察力的機器還擁有高畫質圖形和力回饋方向盤,包括逼真的踏板系統,可產生在真實駕駛場景中遇到的精確條件。到 2023 年,全球各商業中心已安裝多個先進的賽車模擬器,這些模擬器的目標客戶是那些希望體驗高性能賽車系統,而無需花錢購買整個系統的客戶。例如,參觀拉斯維加斯 Speedvegas Racing Experience 的客戶可以享受與真實賽車相媲美的模擬賽車體驗。賽車模擬器也是主要賽車電子競技賽事的一部分,線上觀眾可以在國際賽車錦標賽中相互競爭。從 iRacing 等更多平台的推出可以看出這種增長,iRacing 的線上虛擬比賽幾乎直播給一百萬觀眾。iRacing 和 Gran Turismo 系列等平台為其用戶(包括休閒和專業賽車手)建立了有價值的社群網路,他們喜歡使用模擬器進行娛樂和訓練。
趨勢正在轉向使用賽車模擬器來提供專業應用方面的培訓,例如汽車測試或航空。在這一方面,例如,可以說,一些頂級汽車製造商(如奧迪和保時捷)已經投資了高端模擬器來訓練他們的車手、測試車輛,甚至透過性能測試來開發它們,而無需耗時且資源密集型的真實世界測試。
透過多項技術變革,例如運動回饋系統的增強、虛擬實境的整合以及性能分析中的人工智慧,賽車模擬器市場正在迅速發展。例如,模擬運動允許用戶獲得高度沉浸感,這意味著他可以體驗在高速過彎、煞車和加速時模仿力量的座椅和踏板震動系統。憑藉改進的高品質力回饋方向盤,增加了真實感,因為駕駛員在駕駛時會收到觸覺回饋,從而增強了這種體驗的真實性。
最新的技術發展是賽車模擬器中使用虛擬實境 (VR)。VR 允許用戶使用耳機,例如 Oculus Quest 2 和 HTC Vive,以完全沉浸式的 360 度視角體驗比賽環境,達到大多數賽車迷從未體驗過的真實程度。這已被證明在電子競技參賽者和培訓機構中非常受歡迎,因為它可以增強用戶的空間意識,並提供更逼真的駕駛體驗。AI 技術是最新整合到賽車模擬器中的技術,用於即時性能分析。它可以追蹤駕駛員的移動身體,提出改進建議;因此,模擬器現在不僅在從事賽車運動的專業人士中很受歡迎,而且在業餘愛好者中也很受歡迎。Logitech 和 Thrustmaster 等公司透過推出新的硬體和軟體解決方案來支援此類需求,從而不斷創新,因為高性能模擬器已變得越來越受歡迎。
隨著技術的新興趨勢、電子競技領域的擴張以及在專業車手培訓和休閒遊戲中的高級應用,賽車模擬器市場的範圍將大幅增長。隨著虛擬實境技術、運動回饋系統的創新以及預期為消費者提供更真實體驗的示範性能分析,這種改善將會持續。北美和歐洲是賽車模擬器的主要國際市場,預計將有很高的採用率,而強大的賽車文化伴隨著虛擬賽車賽事的普及。因此,賽車模擬器市場預計在未來幾年將繼續成為遊戲玩家和賽車運動愛好者生活的重要組成部分。
按收入計算的市場規模、趨勢和預測 | 2024 年−2032 年。
市場動態 – 主要趨勢、增長動力、限制和投資機會
市場區隔 – 按模擬器類型、車輛類型、產品、組件和銷售管道進行的詳細分析。
競爭格局 – 主要頂級供應商和其他主要供應商
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