
الواقع الافتراضي: ثورة السيارات
نشهد تقدمًا سريعًا في تقنية الواقع الافتراضي في القطاعات الرئيسية من السوق مع تزايد قوة الآلات. على سبيل المثال، أصبحت تقنية الواقع المعزز سوقًا بمليارات الدولارات ومن المتوقع أن تستمر في النمو لتتجاوز 80 مليار دولار بحلول عام 2025 وفقًا لـ Goldman Sachs.
في الطرف الأدنى من سوق الواقع الافتراضي، حققت Google وSony خطوات كبيرة في بيع منتجات الواقع الافتراضي الخاصة بهما مثل Google Cardboard وSony PlayStation VR Headsets.
معارض الواقع الافتراضي:
في صناعة السيارات، تنتقل تطبيقات الواقع الافتراضي من مختبرات البحث والتطوير والمصانع إلى صالات العرض والمنازل حيث يمكن للعملاء دخول بيئات عرض افتراضية وتجربة قيادة أي عدد من السيارات والتكوينات دون مغادرة صالة العرض. وفقًا للدراسات، يُقترح أنه بحلول عام 2020، سيتم بيع 5٪ من جميع السيارات عبر المنصات عبر الإنترنت. يتأثر استخدام الواقع الافتراضي لإشراك المستهلكين في صناعة السيارات بالاتجاهات المتغيرة للعملاء. إنهم يصلون الآن إلى صالات عرض البيع بالتجزئة وهم أكثر اطلاعًا بكثير من خلال البحث المكثف عبر الإنترنت مسبقًا. ومن ثم، يتم الجزء الأكبر من عملية السيارات للعملاء عبر الإنترنت. لذلك، فإن التخصيص هو حاجة الساعة، وتتطلع صناعة السيارات إلى معالجة ذلك من خلال الاستثمار وتنفيذ تجارب واقع افتراضي مصممة خصيصًا لعملائها المحتملين. يساعدهم هذا أيضًا على إعداد مواقعهم في المناطق المأهولة بالسكان حيث يمكن للعملاء تجربة مجموعة منتجاتهم بأكملها رقميًا.
مفهوم القيادة الذاتية للواقع الافتراضي:
اكتسب مفهوم السيارات ذاتية القيادة زخمًا أيضًا في السنوات الأخيرة حيث تحاول الشركات بالفعل طرح نماذجها التي اختبرت فيها Google بالفعل سيارتها 'Waymo Car' التي تقود ما متوسطه 5000 ميل من تلقاء نفسها قبل أن تتطلب تدخلًا بشريًا.
الاستثمار في الواقع الافتراضي للسيارات:
يستثمر العديد من مصنعي المعدات الأصلية للسيارات في العصر الحالي في تطوير وتنفيذ منتجات الواقع الافتراضي عمليًا. أحد الأمثلة على ذلك هو Jaguar Land Rover. يستضيف المقر الرئيسي للتصميم والهندسة للشركة الواقع في وارويكشاير، المملكة المتحدة، مركز الابتكار الافتراضي (VIC)، وهو مركز رائد عالميًا لتقنيات الواقع الافتراضي لتطبيقات السيارات. تشهد صناعة السيارات فوائد الاستثمار في الواقع الافتراضي من خلال توفير هذه التجربة في المتاجر وفي الفعاليات ولدعم إطلاق السيارات عالميًا. ZeroLight هي المزود الأول عالميًا لتصور السيارات ودمجت الواقع الافتراضي على الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول كجزء من عروضها الشاملة. إنها الشركة الوحيدة في سوق السيارات التي نشرت حلول واقع افتراضي تجارية عالية الجودة لعملائها والتي تشمل Audi وPagani وToyota إلى جانب حلول السحابة والشاشة.
الواقع الافتراضي لأغراض التدريب على السيارات:
يُستخدم الواقع الافتراضي للسيارات أيضًا لأغراض التدريب مثل تدريب السائقين على التعامل مع سيناريوهات مختلفة مُعاد إنشاؤها في الحياة الواقعية. افترض سيناريو انتهاك القاعدة حيث يمكن تدريب الشرطة على المطاردة لاستخدام الأداة دون المساس بالسلاسة العامة لحركة المرور وسلامة الجمهور. يمكن لسائقي سيارات الإسعاف أيضًا الاستفادة من الواقع الافتراضي لمحاكاة مواقف الحياة الواقعية. يمكن لسائقي سيارات الإسعاف تعلم كيفية توصيل المرضى المصابين بجروح خطيرة بأمان دون المساس بسلامتهم وسلامة الجمهور. يمكن أيضًا استخدام تقنية الواقع الافتراضي لتدريب الأشخاص الذين يتعلمون للتو كيفية قيادة السيارة.
الواقع الافتراضي للتوعية والسلامة العامة:
يمكن أيضًا استخدام الواقع الافتراضي لخلق الوعي لدى الجمهور من خلال وضعهم في مواقف خطرة في الحياة الواقعية في العالم. على سبيل المثال، استخدمت Toyota جهاز محاكاة قيادة طُلب من المشاركين فيه إجراء مكالمة هاتفية أثناء القيادة، وبهذه الطريقة، يمكن تنبيه السائق إلى فترات غياب تركيزه وأوقات رد فعله التي قد تكون خطيرة حقًا في العالم الحقيقي.
الخلاصة:
في الختام، يكفي القول إن صناعة السيارات ستكون مدفوعة بتكنولوجيا الواقع الافتراضي في السنوات القادمة من خلال صالات العرض الرقمية والسيارات ذاتية القيادة والدورات التدريبية للجمهور المطلوب.