من المتوقع أن يشهد سوق محركات الألعاب العالمي نموًا كبيرًا. من المتوقع أن تقود أمريكا الشمالية النمو!

مؤلف: Vikas Kumar

١٢ يناير ٢٠٢٣

محرك الألعاب هو إطار عمل برمجي مصمم في المقام الأول لتطوير ألعاب الفيديو وعادة ما يتضمن مكتبات وبرامج دعم ذات صلة. باستخدام محركات الألعاب، يمكن لمطوري الألعاب التخطيط والبرمجة بسرعة وسهولة للألعاب باستخدام برنامج محرك ألعاب ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد. تشمل الميزات الهامة لمحركات الألعاب البرمجة النصية والصوت والرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي واكتشاف الاصطدام ومحركات الفيزياء وإدارة الذاكرة. محرك الألعاب هو وسيلة لتطوير الألعاب، مما يمنح المرء تحكمًا كاملاً في اللعبة وإعدادات اللعبة. يوفر محرك الألعاب أيضًا الكثير من الوقت من خلال توفير وحدات ومكتبات وتأثيرات وأدوات متعددة معدة مسبقًا.

الـسوق محرك الألعابمن المتوقع أن ينمو بمعدل ثابت يبلغ حوالي 16٪ نظرًا للاتجاه المتزايد للألعاب عبر الإنترنت إلى جانب التبسيط المتزايد في تطوير الألعاب عبر محركات الألعاب.من المتوقع أن يؤدي العدد المتزايد لتطبيقات الألعاب المحمولة إلى تعزيز نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي صناعة الألعاب المتنامية إلى جانب العدد المتزايد باستمرار للاعبين إلى دفع السوق خلال فترة التحليل.على سبيل المثال، وفقًا لـ truelist، يلعب ما يقرب من 3 مليارات شخص حول العالم ألعاب الفيديو. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الاتجاه المتزايد لتقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في إطار عمل اللعبة إلى رفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

لإجراء تحليل تفصيلي لسوق محركات الألعاب العالمي، تصفح من خلالhttps://univdatos.com/report/game-engine-market/

بناءً على النوع، يتم تقسيم السوق إلى 3D و 2D. من المتوقع أن يحقق قطاع 3D معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. يُعزى نمو هذا القطاع بشكل أساسي إلى جودته المرئية العالية، وإدارة مخزن الأصول، وطريقة اللعب الرائعة، والتصميم البديهي. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤدي الاتجاه المتزايد للألعاب المحمولة ثلاثية الأبعاد إلى رفع النمو القطاعي. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤثر الإنفاق المتزايد للمستهلكين على الألعاب المحمولة بشكل كبير على نمو السوق.على سبيل المثال، وفقًا لـ app Annie في عام 2021، وصل إجمالي إنفاق المستهلكين على الألعاب المحمولة إلى 166 مليار دولار.

بناءً على النظام الأساسي، يتم تقسيم السوق إلى الهواتف الذكية، وأجهزة الألعاب، وأجهزة الكمبيوتر، وغيرها. من المتوقع أن يحتل قطاع الهواتف الذكية أكبر حصة في السوق خلال الفترة المتوقعة. يُعزى نمو هذا القطاع بشكل أساسي إلى التبني المتزايد للهواتف الذكية/الأجهزة اللوحية إلى جانب فعاليتها من حيث التكلفة، فالأجهزة الذكية أرخص مقارنة بأنواع أجهزة الألعاب الأخرى، ولديها وظائف أخرى أيضًا مثل المكالمات والوسائط المتعددة وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، مع الارتفاع السريع في الألعاب المحمولة في السنوات الخمس الماضية، من المتوقع أن تكتسب الهواتف الذكية قوة جذب في السوق في السنوات القادمة.

اطلب عينة من التقرير من خلال -https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32512

لفهم أفضل لاعتماد السوق لصناعة محركات الألعاب، يتم تحليل السوق بناءً على وجودها في جميع أنحاء العالم في دول مثل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا وبقية أمريكا الشمالية) وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وإيطاليا وبقية أوروبا) وآسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وبقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ) وبقية العالم. برزت أمريكا الشمالية كمنطقة مهيمنة في السوق ومن المتوقع أن تعرض اتجاهًا مماثلاً حتى خلال فترة التنبؤ. تعد المنطقة موطنًا للعديد من البلدان المتقدمة ومركزًا لتعزيز التقنيات الفعالة والمتقدمة بسرعة. التطورات والتقدم السريع في التقنيات عبر المنطقة هي الأسباب الرئيسية لزيادة اعتماد محركات الألعاب. أيضًا، يعد القبول المبكر لتقنية الحوسبة السحابية، والطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت، وتوافر هيكل إنترنت فعال من الأسباب الرئيسية لنمو سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية.على سبيل المثال، وفقًا لـ trulist، يلعب أكثر من 227 مليون شخص في الولايات المتحدة ألعاب الفيديو لمدة ساعة إلى بضع ساعات في الأسبوع

تشمل بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق Unity Technologies و PixiJS و Epic Games, Inc و Cocos و Godot و YoYo Games Ltd و DEGICA Co Ltd و AppOnboard Inc و Marmalade Game Studio و CRYTEK.

سوق محركات الألعاب العالميالتقسيم

نظرة عامة على السوق، حسب النوع

• 3D
• 2D

نظرة عامة على السوق، حسب النظام الأساسي

  • الهواتف الذكية
  • أجهزة الألعاب
  • أجهزة الكمبيوتر
  • أخرى

نظرة عامة على السوق، حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
    • بقية أمريكا الشمالية
  • أوروبا
  • ألمانيا
  • المملكة المتحدة
  • فرنسا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
  • بقية العالم

ملفات تعريف الشركات الكبرى

  • Unity Technologies
  • PixiJS
  • شركة إيبك جيمز
  • كوكوس
  • جودوت
  • YoYo Games Ltd
  • DEGICA Co Ltd
  • AppOnboard Inc
  • Marmalade Game Studio
  • كريتك.

احصل على مكالمة


أخبار ذات صلة